中班數(shù)學教案設計拯救長發(fā)公主發(fā)現(xiàn)規(guī)律反思

中班數(shù)學教案設計拯救長發(fā)公主發(fā)現(xiàn)規(guī)律反思

中班數(shù)學教案設計拯救長發(fā)公主發(fā)現(xiàn)規(guī)律反思

1、中班數(shù)學教案設計拯救長發(fā)公主發(fā)現(xiàn)規(guī)律反思

  活動背景分析

  《學前兒童數(shù)學學習與發(fā)展核心經驗》指出,模式不僅使數(shù)學的基本主題, 也是數(shù)學本身最重要的特質,因為數(shù)學本身芃芃就是對于客觀世界的形式、結構和關系的抽象畫模式的研究,所有數(shù)學都建立在模式和結構的基礎上。本班的幼兒在戶外活動時,芃芃發(fā)現(xiàn)了幼兒園的滑梯的顏色是橙灰、橙灰的,這樣一個話題引發(fā)了孩子的興趣,紛紛開始回憶尋找身邊的規(guī)律,我在游樂場的滑梯看到是橙藍、橙藍的,有的說我家沙發(fā)是紅藍、紅藍的,有的說我的衣服是藍白、藍白的,基于幼兒的這個興趣,我創(chuàng)設了這節(jié)模式課程,讓幼兒了解模式并能創(chuàng)造模式。

  活動目標

  1. 發(fā)現(xiàn)排序規(guī)律,并能夠創(chuàng)造多種規(guī)律。

  2. 大膽運用語言描述規(guī)律。

  3. 在游戲中體驗成功和愉悅感。

  4. 初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

  5. 激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。

  活動準備

  拯救公主的 ppt,鋪路的紅藍卡紙若干張,梯子操作卡每人一份,紅藍彩筆每人一根。

  活動方式與策略

  在游戲情境中,采用小組與個人游戲的形式,讓幼兒在同伴中學習,自我操作嘗試、驗證進行學習,讓每一個幼兒都得到發(fā)展。

  活動設計

  1. 游戲情境引入

  師:長發(fā)公主被巫婆抓走了,需要我們幫忙去救她,但是這個巫婆十分的狡猾,設置了很多障礙,要了解她的喜好才能闖過障礙。下面就是長發(fā)公主發(fā)來的巫婆房間《指南》中指出游戲是幼兒一日生活中的主要活動,說明游戲是符合幼兒學習特點與規(guī)律的,所以我創(chuàng)設了游戲情境,讓幼兒參與的興的照片。趣更高,在游戲中主動發(fā)現(xiàn)與學習。

  2. 發(fā)現(xiàn)巫婆房間排序規(guī)律

  師:從這張照片中你發(fā)現(xiàn)了什么?

  小結:原來巫婆房間里的東西都是紅藍兩種顏色為一組重復排列的。我們發(fā)現(xiàn)了她的秘密,現(xiàn)在我們去救公主吧。模式的認知過程,是識別→ 復制→擴展與填充→創(chuàng)造

  →比較與 轉換所以識別是認識模式的基礎,讓幼兒識別規(guī)律為擴展模式奠定基礎

  3. 引入鋪路情境,小組擴展規(guī)律

  幼兒分成三組,運用紅藍的 A4 紙進行鋪路師:你們組是怎么鋪的小路,為什么你要這樣鋪?

  小結:原來這些小路都是按照顏色規(guī)律, 一個紅色一個藍色為一組重復鋪成的小路。發(fā)現(xiàn)規(guī)律后進行模式的擴展難度提高了,進一步讓幼兒了解規(guī)律,并且表達規(guī)律,初步了解模式是通過 xx 為一組重復而形成的

  4. 引入密碼門的情境,填充規(guī)律

  請幾名幼兒嘗試填充密碼門的寶石,說一說你問什么這樣排。

  小結:這個密碼門的寶石都是按照紅藍藍的規(guī)律排列的,三個顏色,一個紅色兩個藍色為一組重復排列的。觀察 ABB 模式,了解紅色藍色的模式也可以有變化的, 在填充的過程中了解并用語言表達出規(guī)律,進一步了解模式是通過 XX 和 2 個 XX 為一組重復組成的,為創(chuàng)造規(guī)律做準備。

  5. 引入修梯子情境,創(chuàng)造多種規(guī)律

  請每位幼兒將空白梯子,根據(jù)三個顏色為一組創(chuàng)設不同的規(guī)律。鼓勵幼兒說出由 XX 為一組重復組成的規(guī)律。

  小結:三個顏色的為一組的規(guī)律也難不倒我們,我們創(chuàng)造出了 xx 種規(guī)律,規(guī)律不僅存在在巫婆的城堡里,我們的生活里也存在這各種不同的規(guī)律,我們可以仔細觀察,

  看看咱們還能看到哪些規(guī)律。本環(huán)節(jié)是本次活動的重點環(huán)節(jié),是完成創(chuàng)造鼓勵重點目標的環(huán)節(jié),并且這個環(huán)節(jié)再次提高難度,要求幼兒創(chuàng)造三個顏色為一組的規(guī)律。

  活動特色與反思

  本次活動通過游戲讓幼兒了解規(guī)律,表達規(guī)律并能創(chuàng)造規(guī)律,通過闖關的形式激發(fā)幼兒學習的興趣,幼兒的參與興趣很高,為了讓每一位幼兒都得到發(fā)展,本次活動采用小組和個人游戲兩種形式,讓幼兒可以通過同伴學習、自己猜想、驗證的過程中發(fā)現(xiàn)規(guī)律的特點并能創(chuàng)造規(guī)律。模式認知的核心經驗要點一:模式是按照一定規(guī)律排成的序列,它不僅存在于數(shù)學中,也存在于這個世界中。核心經驗要點二:識別模式可以有助于進行預測和歸納概括。模式的認知過程是識別→復制→擴展與填充→創(chuàng)造,本次互動將這些認知過程融入到教學過程中,讓幼兒真正通過這些環(huán)節(jié)一步步認識序列。

2、中班數(shù)學教案《按數(shù)量分類》含反思

設計意圖:

  根據(jù)《綱要》精神,本次活動我設計了以幼兒熟悉的家庭人員游戲為引趣部分,通過幼兒的直接參與,感知10以內的數(shù)量。在活動中又以多媒體課件來創(chuàng)設小熊整理玩具這一情境,既富有童趣,又直觀形象的展示出了幼兒所要學習的內容,吸引幼兒的興趣,從而達到活動目標。

  在鞏固幼兒按數(shù)量分類的理解時,我設計了“送小動物回家”和“娃娃家超市”2個小游戲,游戲中引導幼兒通過合作、交流,共同解決實際問題,培養(yǎng)幼兒的協(xié)作精神。整個活動讓幼兒感受生活中處處有數(shù)學,感受分類在生活中的用途,體現(xiàn)數(shù)學學習的價值。

活動目標:

  1、感受生活中處處有數(shù)學,學會用學到的知識解決實際問題,初步養(yǎng)成有條理整理事物的習慣。

  2、初步感知分類的意義,通過操作學會按數(shù)量分類。

  3、培養(yǎng)幼兒積極探索的精神和觀察、分析、比較的能力。

  4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  5、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂。

活動準備:

  課件、錄象、操作圖片、小動物圖片、小房子、實物若干、玩具柜、數(shù)字卡片

活動過程:

  一、游戲“一家人”復習鞏固數(shù)字

  師:你有家,我有家,我們都有一個家。小朋友,我們玩一個一家人的游戲呀?老師先說游戲規(guī)則。

  游戲:“你有家,我有家,我們都有一個家;數(shù)一數(shù),拉一拉,我們幾個是一家?!蹦钔陜焊?,幼兒趕緊找到相應數(shù)目的小朋友手拉手站在圓圈內。(教師說10以內的數(shù)量)

  師:小朋友一家可以在一起玩游戲,你們想不想知道小熊一家在做什么?

  二、幼兒通過看課件,初步感知按數(shù)量分類的意義

  1、師:小熊的爸爸媽媽要出門了,他們告訴小熊,自己在家把房間的玩具整理好,我們來幫幫小熊,它的玩具應該怎么整理?

  2、幼兒動手操作各種分法后匯報自己是怎么分的。

  3、師幼共同觀看課件中小熊的分法,,說一說小熊是怎么分的?

  4、教師小結:小熊是按數(shù)量分類的,就是把數(shù)量相同的物體放到一起。

  三、通過操作游戲鞏固按數(shù)量分類

  1、游戲:“送小動物回家”

  (1)師:小熊整理好了自己的玩具,高高興興和小伙伴去玩了,天黑了,小動物們找不到家了,小朋友,你們愿意幫助他們嗎?

  (2)教師說游戲規(guī)則:請小朋友數(shù)一數(shù)小動物的只數(shù),有幾只小動物就送到幾號房子里,每個小朋友只許選擇一種小動物。(教師提醒幼兒要數(shù)準小動物的數(shù)量后,在把他們送回家。)

  (3)幼兒集體游戲

  (4)師:你把小動物送到哪座房子里了?為什么?

  2、游戲:“娃娃家超市”

  (1)師:小朋友幫助了小動物,開心嗎?今天,娃娃家超市里的東西不知道被哪個淘氣包弄亂了,小朋友愿不愿意幫幫老師把它們按數(shù)量擺好?

  (2)幼兒分組操作,教師巡視指導。

  (3)教師與幼兒一起總結分類情況。

  3、擴展:按其他標準分類

  (1)師:小朋友,你去過超市嗎?超市里的物品是怎么擺放的?

  (2)幼:把吃的分一類,把玩的分一類……

  (3)師:我們一起來看一段超市的錄象,看看錄象中的物品是怎么擺放的?

  4、教師小結:超市里的東西可以按種類、用途、顏色等標準分類,這樣擺放可以方便顧客買東西,看起來也比較整齊。

  5、幼兒按照自定標準把物品重新分類。

  6、分好后,幼兒分組完娃娃家超市游戲。

  四、自然結束

教學反思:

  通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

3、中班數(shù)學教案《整體與部分》含反思

活動目標:

  1、嘗試性的操作和判斷活動中初步感知整體和部分的關系。

  2、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  3、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。

  4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

活動準備:

  一張大動物圖、繩子、紙(正方形,長方形)、杯中的水、若干圖形等。

活動過程:

  一、拼圖游戲

  出示大動物圖,請幼兒觀察畫面,有什么圖案和特點。幼兒述說。師:現(xiàn)在我們來做個游戲,老師把這張圖裁成四小塊,分給四位小朋友每人拿一小張。請幼兒組合。問幼兒:你們發(fā)現(xiàn)了什么?我們把一張張小圖拼貼起來又變成和原來一樣的大圖了。再請四位幼兒重新以最快的速度組合一次。

  二、理解整體與部分

  師:如果我們把這一張大圖看成是一個整體,那么請小朋友給這一張張小圖片起個名字。

  幼兒起名(部分)

  我們剛才就把這整體分成了四部分,然后又把這四部分組合起來成為整體。

  三、操作活動

  小朋友覺得剛才的游戲有趣嗎?今天老師還為你們準備了許多的材料,(繩子、各種形狀的紙、杯子里的水)你們可以玩一玩,也把他們分成幾部分,然后再拼起來,玩的時候你可以把分割下來的小部分和原來的整體比較一下,看看他們有什么不同。

  幼兒操作教師指導,請幼兒說一說是怎樣玩得,然后再比較一下整體和部分有什么不同。

  教師小結:整體比他的每一個小部分都大,每一個小部分都比整體小。

  四、游戲:找朋友

  這里有許多畫,小朋友看一看,發(fā)現(xiàn)什么了?有的缺一個角,有的只有一半,好看嗎?那怎么辦呢?剩下的部分都在中間的簍子里。請小朋友仔細觀察一下,哪一張是你手中的畫面上的一部分就趕緊貼在你的畫上,看誰拼的又快又對。

教學反思:

  通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

4、中班數(shù)學教案《超市售貨員》含反思

活動目標:

  1、嘗試將6以內的物體按數(shù)量歸類,并用數(shù)字表示物體的數(shù)量。

  2、繼續(xù)學習正確目測6以內的數(shù)群。

  3、樂意主動的講述自己的操作過程和結果。

  4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

活動準備:

  1、教具:分類底版,6以內的實物卡片,相應數(shù)量的數(shù)卡

  2、學具:超市售貨員(分類底版,6以內的各種實物卡片,相應數(shù)(點)卡等),給一樣多的發(fā)花(不同排列形式的實物操作卡,雪花片),一樣多的放一起(6以內不同排列形式的實物卡片)

活動過程:

  1、游戲導入,了解游戲玩法。

  (1)出示分層式分類底版,各種球類實物卡。

  教師:超市里有許多的球,讓我們看看有哪些球呢?它們各是幾個?你是怎么看出來的?引導幼兒用目測的方法數(shù)數(shù),并能說一說自己數(shù)的方法。

  (2)師幼共同討論整理“分層貨架”的規(guī)則:一樣多的球放在一起

  (3)幼兒示范分球,師幼共同讀一讀,檢查分得對不對。

  (4)出示3—5的數(shù)卡,教師:誰愿意來幫助球兒們找到運貨的小推車呢?幼兒討論得出:每層貨架上放的球兒數(shù)量是幾,就擺上數(shù)字幾的卡片,把數(shù)卡放在每層貨架的最后空格處。

  2、小組操作活動。

  (1)介紹各組活動(有重點的介紹“超市售貨員”的規(guī)則)

  (2)小組活動與規(guī)則。

  第一、二組:超市售貨員(能將6以內的等量實物放在一起,并為各底版空格處擺上相應的數(shù)(點)卡)

  第三、四組:給一樣多的發(fā)花(能用目測的方法進行6以內實物的等量判斷)

  第五、六組:一樣多的放一起(能用目測接數(shù)的方法快速辨認實物卡上的數(shù)量)

  (3)教師重點觀察指導“超市售貨員”的活動。

  3、活動評價。

教學反思:

  通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

5、中班數(shù)學教案《氣球飛了》含反思

【活動目標】

  1、會認讀數(shù)字3和4,知道數(shù)的形成和所表示的數(shù)量。

  2、培養(yǎng)幼兒的觀察力和動手能力。

  3、體驗數(shù)學集體游戲的快樂。

  4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

【活動準備】

  1、紅黃色氣球各1只,統(tǒng)計表一張。

  2、數(shù)量1~4的點子卡片若干,彩色筆若干3、《數(shù)學》上P.2。

【活動過程】

  一、游戲數(shù)氣球--教師出示氣球,讓幼兒分別說出其顏色。

  --教師拿出氣球,讓幼兒說出其數(shù)量。

  提問:想一想,怎樣才能變成2只氣球?

  啟發(fā)幼兒說出;一只氣球再添上1只氣球,就是2只氣球。

  --引導幼兒說出這2只氣球分別是什么顏色。再觀察中讓幼兒發(fā)現(xiàn)2里面有兩個1。

  二、觀察畫冊《氣球飛了》

  --看一看,畫面上有誰?他們在做什么?

  --說一說,天空有幾只綠氣球?奇奇手里拿著幾只綠氣球?一共有幾只綠氣球?幼兒點數(shù)后知道:2只綠氣球再添上1只綠氣球就變成了3只綠氣球了。

  --教師分別出示點子卡片和數(shù)字卡片3,幼兒認讀。

  --引導幼兒點數(shù)紅氣球的數(shù)量,并說出用數(shù)字幾表示,然后拿出相應的點子卡片和數(shù)字--數(shù)一數(shù),黃氣球和藍氣球各有幾只?幼兒說出其數(shù)量后,教師出示數(shù)字卡片4,使幼兒知道:4只氣球可以用數(shù)字4來表示。

  --找一找,數(shù)字3和4分別隱藏再哪里?

  --引導幼兒根據(jù)氣球的數(shù)量圈出相應的點子。

  三、討論交流--想一想,數(shù)字3和4還可以表示哪些物體?

  --教師引導幼兒從活動室找出數(shù)量是3或4的物品,并在統(tǒng)計表中用繪畫等形式記錄下來。

  四、活動結束

教學反思:

  幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥、單調,容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。

6、中班數(shù)學教案活動《按規(guī)律排序》含反思

活動目標:

  1、能根據(jù)圖形的排列規(guī)律進行排序。

  2、培養(yǎng)幼兒初步的觀察與比較能力,提高幼兒的判斷推理能力。

  3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  4、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂。

  5、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

活動準備:

  1、各種圖形若干,膠水

  2、幼兒操作紙

活動過程:

  1、老師:"今天我收到了圖形王國送來的禮物,你們想看嗎?"(想)

  "好,我么一起來看,是什么禮物?"

  ①出示一個自制頭飾,讓幼兒自己去發(fā)現(xiàn)這一飾物,從而激發(fā)他們自制頭飾的興趣。

 ?、诶蠋煷蜷_第一個禮物盒:"哇!是一個漂亮的頭飾。"(老師戴在頭上)

  "好看嗎?這漂亮的頭飾是用什么顏色的圖形做的?我們一起來看看。"

  小紅旗:紅色正方形 黃色圓形 紅色正方形 黃色圓形……

 ?、坌〗Y:圖形王國送來的頭飾是用圖形有規(guī)律的排隊的。

  2、引導幼兒根據(jù)圖形排列規(guī)律接著排圖形。

  "我們來看看第二個盒子里的禮物是什么?哇!也是漂亮的頭飾。但是它還沒做完,圖形國王請你們來幫忙呢!你們愿意嗎?"

 ?、傩〖t旗:黃三角形 藍圓形 黃三角形 藍圓形……

  ②小紅旗:黃圓形 綠三角形 綠三角形 黃圓形 綠三角形綠三角形……

  小結:原來圖形王國的頭飾是用圖形有規(guī)律排隊的,所以很漂亮。

  3、操作活動:(裝飾頭飾)啟發(fā)幼兒依樣接著給圖形排序。

  我們再來看看第三個盒子里的禮物是什么?(一張請柬)

  "上面寫得是什么?我來讀一下。"老師讀請柬,"小朋友今天圖形國王邀請你們去參加一個舞會,但是你們要打扮一下自己。每個小朋友要按照圖形有規(guī)律的裝飾自己的頭飾。戴上頭飾才能進去參加舞會。"

  "小朋友,你們想去參加舞會嗎?"(想)

  老師出示為幼兒準備的操作材料,有頭帶、各種圖形,請幼兒按照圖形規(guī)律依樣接著有規(guī)律的排序。

  老師:"好,我們開始做好,做好了,請雙面膠幫忙。"

  4、幼兒操作活動。

  5、活動評價。

 ?、倮蠋熣故緜€別幼兒的作品,請幼兒說說,他是怎樣做的?

  ②表揚做的好的幼兒。

  ③帶領幼兒一起去參加舞會。

  6、老師:"好,舞會開始了,我們一起去參加吧!"

教學反思:

  這個活動《按規(guī)律排序》,目的在于訓練幼兒靈活運用所學知識解決問題,整個活動以收到禮物貫穿主線。分三個環(huán)節(jié)完成,層次清晰,第一個環(huán)節(jié)通過讓幼兒自己觀察去發(fā)現(xiàn)圖形排隊是有規(guī)律的。通過圖形的對比引導幼兒感知圖形排隊的基本特征。這是對幼兒進行初步判斷推理能力的訓練。第二個環(huán)節(jié)讓幼兒在發(fā)現(xiàn)規(guī)律的基礎上采用啟發(fā)法、提示法,引導幼兒進一步掌握并概括圖形的排列特征。讓幼兒感受了不同顏色,不同圖形按規(guī)律排序的樂趣,也訓練了幼兒的觀察力,思維的敏捷性。

  在活動中還設置一些分難易層次不同的操作材料,以滿足不同幼兒的需求。

7、中班蒙氏數(shù)學教案《按規(guī)律排序》含反思

活動目標:

  1、感受規(guī)律排序在生活中的存在和增添的規(guī)律美。

  2、通過探索、操作多種材料,引導幼兒學習有規(guī)律的進行圖案裝飾。

  3、能有規(guī)律的排序,并能用語言表述自己排序的規(guī)律。

  4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。

  5、讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。

活動重點:

  通過探索、操作多種材料,引導幼兒學習有規(guī)律的進行圖案裝飾

活動難點:

  在操作中通過交流、探索嘗試多種方法交替重復地排序

教學資源:

  教具:老師裝飾好的衣服、褲子、裙子大卡片、規(guī)律板:○□▽

  學具各種衣服、裙子、褲子圖案紙人手一份、水彩筆、○□▽卡片人手一份

活動過程:

  一、開始部分:小朋友們,今天魔法森林里的小魔仙搬了新家,?請我們小朋友去魔法森林里做客。你們想去嗎?

  進入魔法森林要念咒語喲!梨蘋果

  二、基本部分:

  1、進入魔法森林,引導有注意觀察魔法森林的東西的擺放有什么特點?

  小朋友,我們到了?你發(fā)現(xiàn)了什么秘密嗎?(顏色、花紋、圖案很有規(guī)律)什么是有規(guī)律呢?(教師小結:按照一種方法,重復排列的方法就叫按規(guī)律排序)

  2、引導幼兒用完整的語言說出圖案排列規(guī)律:

  紅-綠-黃-藍-紅-綠-黃-藍-紅-綠-黃-藍

  3、教師小結:

  原來魔法森林里的東西都是有規(guī)律的排列的,有了這些圖案,讓這里更美麗了!

  4、魔法森林里的所有的東西必須按規(guī)律的裝飾,可是小魔仙剛搬來,所以很多的東西還沒有來得及裝飾上有規(guī)律的裝飾呢,你們愿意幫忙嗎?

  裝飾的時候必須要有規(guī)律的來裝飾。你們會嗎?(激發(fā)幼兒興趣)

  5、你想怎樣有規(guī)律的裝飾?(引導幼兒裝飾前先想-再說-再裝飾)

  6、幼兒以組為單位,開始自由裝飾。

  *裝飾盤子

  *裝飾相框

  *裝飾衣服

  7、將幼兒的作品貼到白板上,請幼兒說一說自己是按照那種規(guī)律裝飾的?

  8、教師小結:這些圖案裝飾的實在是太美了,有規(guī)律的裝飾真漂亮。

  9、出示一件沒有裝飾完的衣服,按照1-2-1-2、2-2-2-2結構裝飾的半成品,引導幼兒發(fā)現(xiàn)裝飾規(guī)律。

  還有最后一件小魔仙的衣服還沒有做完呢。誰能幫幫忙呀。

  我們的小朋友真聰明,原來這樣重復也是有規(guī)律的裝飾。這真有趣啊。下一次我們也可以試試這樣的裝飾方法。

  三、結束部分

  在生活中有規(guī)律的裝飾為我們的生活增添了很多的美,出示:ppt。

  今天回家也找一找,你還發(fā)現(xiàn)什么是有規(guī)律裝飾的?看誰找到的多。

  今天我們幫助小魔仙這么多的忙,所以每一個小朋友都可以得到一枚魔仙獎章。

教學反思:

  在執(zhí)教的過程中缺少激情,數(shù)學本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學習,在今后的教學中這方面也要注意。

8、中班數(shù)學教案《圖形搭拼》含反思

活動設計背景

  由于本班幼兒愛好玩機器人,結合幼兒發(fā)展年齡特征,根據(jù)幼兒的興趣愛好,發(fā)展幼兒動手動腦的能力。

活動目標

  1.鞏固幼兒對學過的圖形特征的理解。

  2.在圖形搭拼中引導幼兒感受數(shù)學活動的樂趣。

  3.使幼兒能夠在活動中動手動腦,激發(fā)幼兒的愛好興趣。

  4.引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。

  5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

教學重點、難點

  1.鞏固幼兒對各種圖形特征的理解。

  2.利用各種圖形搭拼出各種可愛有趣的圖形。

活動準備

  若干小棒,圖形卡片,由圖形組成的機器人,圓.三角形.長方形.正方形.半圓形.橢圓

活動過程

  1.玩游戲“看誰拿得有快又準” 。通過游戲使幼兒進一步熟悉各種圖形的特征,并能夠正確區(qū)分它們。

  (1)教師任意說出一張圖形的名稱,幼兒迅速拿出該圖形卡片舉起來。

  (2)教師任意拿出一張圖形卡片,幼兒迅速說出它的名稱。

  2.教師拿出機器人辨認,進一步加深對圖形特征的理解 。

  (1)請幼兒說出自己看到了些什么。

  (2)引導幼兒仔細辨認,機器人是由哪些圖形組成的。

  (3)教師和幼兒一起小結,不同圖形搭拼在一起,可以變化出那些東西。

  3.操作活動:“拼一拼”。引導幼兒在圖形搭拼中鞏固對圖形特征的理解和掌握,體驗圖形搭拼的樂趣。

  (1)教師拿出若干小棒拼成小屋子給幼兒看。

  (2)教師用圓,橢圓.長方形拼出一枝花給又看。

  (3)幼兒自己拿出圖形卡片自由搭拼,看看能拼出個什么東西來。

  (4)教師觀察指導和交流。

教學反思

  1. 通過這次圖形的搭拼,大部分幼兒對這次活動很感興趣,但不能 又快又好的搭拼出各種可愛有趣的圖形,以后將繼續(xù)多開展這樣得活動,激發(fā)幼兒動腦的思維能力,提供大量的圖形卡片供幼兒進行各種搭拼活動。

  2.多引導幼兒觀察周圍的事物和形容物體的外形。

9、中班數(shù)學教案《找規(guī)律排序》含反思

活動設計背景

  我班幼兒年齡為4周歲,在日常生活中不善于觀察和發(fā)現(xiàn)規(guī)律,為培養(yǎng)幼兒的觀察力和利用規(guī)律進行排序,特設計本活動。

活動目標

  1.幼兒通過觀察發(fā)現(xiàn)規(guī)律并進行排序。

  2.培養(yǎng)幼兒動手和獨立思考的能力。

  3.培養(yǎng)幼兒之間合作意識。

  4.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  5.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

教學重點、難點

  幼兒能否發(fā)現(xiàn)規(guī)律,并按規(guī)律進行排序。

活動準備

  小貓、小兔、小鹿頭像各3個,各種幾何圖形若干,各種水果圖片若干,雪花玩具若干,線繩等。

活動過程

  (—)開始部分

  教師導語: 今天我們班來了三位客人,他們想看看小朋友是否聰明,你們歡迎嗎?(出示小貓、小兔、小鹿頭像圖片并依次貼在磁性黑板上)看他們坐得多整齊,給他們拍張照片吧!

  (二)基本部分

  1. 引導幼兒觀察小動物的座位順序。

  2. 要求幼兒按已觀察的小動物的順序繼續(xù)依次排列。(幼兒自己動手操作)

  3.師說:“我們用什么好吃的招待小客人呢?”(幼兒討論)教師小結:遠離垃圾食品,多吃水果。

  4. 教師出示水果有:草莓、桃子、鴨梨,并引導幼兒觀察,然后說出水果的擺放順序。

  5. 幼兒動手操作依次擺放水果。

  6. 幼兒每人一套幾何圖形學具,看圖形找規(guī)律并繼續(xù)排序。(教師在磁性黑板上貼出幾組幾何圖形)

  (三)結束部分

  1. 客人要走了,我們送他們一件禮物吧,教師示范將雪花玩具按紅綠順序穿成一串項鏈。(.教案來自:快思教.案網(wǎng))幼兒3人一組合作按喜歡的顏色交替規(guī)律穿項鏈。

  2.把穿好的項鏈送給客人,客人夸獎小朋友既聰明又有禮貌。

  (四)延伸部分

  請幼兒在生活中注意觀察,看看哪些物品或圖案是有規(guī)律的排序,發(fā)現(xiàn)后和小朋友們一起探討吧。

教學反思

  我班幼兒年齡為4周歲,觀察能力較弱,發(fā)現(xiàn)規(guī)律的能力不強,根據(jù)本班幼兒特點,我采用情景式教學,通過給客人照相讓幼兒觀察客人座位順序、發(fā)放水果順序、玩具擺放順序強化幼兒對規(guī)律的認識,采用啟發(fā)式教學深化幼兒對規(guī)律進行應用,讓幼兒在玩中學,學中玩 ,寓教于樂,取得較好的教學效果。在幼兒合作過程中,個別幼兒沒參與到活動中,今后我會多關注能力弱的幼兒,讓他們也有表現(xiàn)的機會。

10、中班數(shù)學教案《認識數(shù)學6》含反思

活動目標

  1. 在游戲活動中認識數(shù)字6.理解6的含義,練習數(shù)數(shù)。

  2. 激發(fā)學習興趣,體會自己動手操作的樂趣。

  3. 發(fā)展目測力、判斷力。

  4. 讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。

重點難點

  重點:認識數(shù)字6,理解6的含義

  難點:了解數(shù)字具體數(shù)量的對應關系。

活動準備

  角色棒(大象、小狗、小貓、小牛、小鴨、小猴);

  房子口袋6個;操作卡人手一份;魔術袋(袋里裝配對卡片)

活動過程

  一.情景引入:

  手絹游戲:________回家歌。復習數(shù)字1—5.

  引入情景:冬天到了,大象伯伯幫助小動物們蓋了幾座房子方便他們過冬。

  二.進行部分:

  出示房子口袋貼在黑板上。(邊貼邊點數(shù)1、2、3、4、5、6)

  認識數(shù)字6.

  1. 大象伯伯一共蓋了幾座房子?我們再一起來數(shù)一數(shù)。

  2. 出示數(shù)字卡片6.教師:用數(shù)字6來表示?

  3. 引導幼兒觀察6像什么?

  4. 順口溜:6像口哨嘟嘟嘟。

  小動物住房子,鞏固對數(shù)量6的理解。

  教師:一間房子只能住一只小動物。快請它們來住吧!

  5. 幼兒點數(shù)后貼在數(shù)字卡片6。

  6. 為房子貼上門牌號。(123456)

  游戲----找朋友。鞏固對數(shù)字的認識。

  方法:1.幼兒在魔術袋里抽出配對卡,選擇黑板上數(shù)量對應的數(shù)字卡片配對。

  2.幼兒手持數(shù)字卡,教師出示配對卡片,拿相應數(shù)字卡的幼兒站起來。幼兒完成操作卡練習,教師巡回指導。

  三.結束部分:

  幼兒和數(shù)字寶寶說再見。

  四.延伸活動:

  1. 在數(shù)學區(qū)角練習1—6數(shù)量的點數(shù)并與數(shù)字卡對應。

  2. 游戲:奪紅旗

  方法:幼兒兩人一組站在場地上擲色子決定跳方格的步數(shù),先奪紅旗者為勝。

教學反思

  活動前 沒有細致了解幼兒個性發(fā)展狀況,配合顯得倉促。

  教師引導說的太多,應多讓幼兒自由來說,老師給出肯定。

11、中班數(shù)學教案《小動物賽跑》含反思

活動目標:

  1、通過學習5以內的序數(shù),進一步感知序數(shù)的順序性,會用不同方向辨別數(shù)序。

  2、發(fā)展幼兒的觀察力和分析能力。

  3、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,建立良好的秩序感。

  4、有興趣參加數(shù)學活動。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

活動準備

  1、運動會跑道一副, 5種小動物各一個。

  2、樓房圖片每組一副,5種小動物每人一套。

  3、小動物胸卡10個。

活動重點、難點

  重點:學習5以內的序數(shù)

  難點:感知從不同方向辨別序數(shù)。

活動過程:

  一、 小動物要開運動會,它們排著整齊的隊伍出發(fā)了。

  1、比賽開始前先點名:參加賽跑的有5只小動物。(教師依次出示小動物:共5只)

  2、(如果你是授新課,這里必須告訴幼兒:從左往右數(shù),排在最前面的是第一,第一后面的是第二,后面依次類推。)哪只小動物排在第一?你是從哪里開始數(shù)的?(引導幼兒說出從左往右數(shù)的順序)哪只小動物排在第四?排在第五的是什么小動物?(這里讓幼兒鞏固一下新學的概念:xx排在第一,xx排在第二……)(重點)

  二、比賽開始了。(這里先讓孩子看一下一共有幾個跑道,5 個。從左往右依次是第一跑道,第二跑道……)請幼兒看圖說出小動物站在第幾跑道?

  還可以問第幾跑道站的是誰?

  哪個小動物跑在第一?第二?……(老師隨意擺放)

  三、比賽結果怎么樣呢?(與原來排隊的順序不同了)××小動物跑在第一,××小動物跑在第二……。

  四、游戲"捉迷藏"小動物在玩"捉迷藏"的游戲,咱們看看第幾只小動物不見了?小動物是誰?(從左往右排隊,從上往下排隊讓幼兒找。)(難點)

  五、游戲"幫小動物找家"出示:樓房圖片。讓小朋友從下往上數(shù)一數(shù)有幾層樓,并貼上數(shù)字。

  請將××小動物送到第一層樓房里……。

  六、游戲"小孩小孩真愛玩"幼兒戴好胸卡將幼兒分成兩組,每組5個小朋友,聽口令做完動作排隊,看一看你的隊伍從前往后數(shù),誰排第幾?變換形式,游戲反復進行。

  七、小結今天小朋友學會了按照數(shù)字排順序,排在最前面的是第一,接下來是第二……,還學會了從左往右,從前往后,從上往下,從下往上按照不同的方向排順序。生活中還有按照數(shù)字順序排列的物體,比如看電影的座位,站隊的位置等等,只要我們認真觀察就可以找到,請把你的發(fā)現(xiàn)告訴我們大家哦!

教學反思:

  全部運動以幼兒為主體,讓幼兒努力自動的到場到運動中來,經由過程游戲熬煉了幼兒跑和跳的本領,還造就了幼兒競爭意識和服從法則的習性,表現(xiàn)了運動的意見意義性、教誨性。

12、中班優(yōu)質數(shù)學教案《按規(guī)律排序》含反思

活動目標:

  1、能根據(jù)圖形的排列規(guī)律進行排序。

  2、培養(yǎng)幼兒初步的觀察與比較能力,提高幼兒的判斷推理能力。

  3、發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

  4、體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。

活動準備:

  1、各種圖形若干,膠水

  2、幼兒操作紙

活動過程:

  1、老師:"今天我收到了圖形王國送來的禮物,你們想看嗎?"(想)

  "好,我么一起來看,是什么禮物?"

  ①出示一個自制頭飾,讓幼兒自己去發(fā)現(xiàn)這一飾物,從而激發(fā)他們自制頭飾的興趣。

  ②老師打開第一個禮物盒:"哇!是一個漂亮的頭飾。"(老師戴在頭上)

  "好看嗎?這漂亮的頭飾是用什么顏色的圖形做的?我們一起來看看。"

  小紅旗:紅色正方形 黃色圓形 紅色正方形 黃色圓形……

 ?、坌〗Y:圖形王國送來的頭飾是用圖形有規(guī)律的排隊的。

  2、引導幼兒根據(jù)圖形排列規(guī)律接著排圖形。

  "我們來看看第二個盒子里的禮物是什么?哇!也是漂亮的頭飾。但是它還沒做完,圖形國王請你們來幫忙呢!你們愿意嗎?"

 ?、傩〖t旗:黃三角形 藍圓形 黃三角形 藍圓形……

 ?、谛〖t旗:黃圓形 綠三角形 綠三角形 黃圓形 綠三角形綠三角形……

  小結:原來圖形王國的頭飾是用圖形有規(guī)律排隊的,所以很漂亮。

  3、操作活動:(裝飾頭飾)啟發(fā)幼兒依樣接著給圖形排序。

  我們再來看看第三個盒子里的禮物是什么?(一張請柬)

  "上面寫得是什么?我來讀一下。"老師讀請柬,"小朋友今天圖形國王邀請你們去參加一個舞會,但是你們要打扮一下自己。每個小朋友要按照圖形有規(guī)律的裝飾自己的頭飾。戴上頭飾才能進去參加舞會。"

  "小朋友,你們想去參加舞會嗎?"(想)

  老師出示為幼兒準備的操作材料,有頭帶、各種圖形,請幼兒按照圖形規(guī)律依樣接著有規(guī)律的排序。

  老師:"好,我們開始做好,做好了,請雙面膠幫忙。"

  4、幼兒操作活動。

  5、活動評價。

  ①老師展示個別幼兒的作品,請幼兒說說,他是怎樣做的?

 ?、诒頁P做的好的幼兒。

 ?、蹘ьI幼兒一起去參加舞會。

  6、老師:"好,舞會開始了,我們一起去參加吧!"

教學反思:

  這個活動《按規(guī)律排序》,目的在于訓練幼兒靈活運用所學知識解決問題,整個活動以收到禮物貫穿主線。分三個環(huán)節(jié)完成,層次清晰,第一個環(huán)節(jié)通過讓幼兒自己觀察去發(fā)現(xiàn)圖形排隊是有規(guī)律的。通過圖形的對比引導幼兒感知圖形排隊的基本特征。這是對幼兒進行初步判斷推理能力的訓練。第二個環(huán)節(jié)讓幼兒在發(fā)現(xiàn)規(guī)律的基礎上采用啟發(fā)法、提示法,引導幼兒進一步掌握并概括圖形的排列特征。讓幼兒感受了不同顏色,不同圖形按規(guī)律排序的樂趣,也訓練了幼兒的觀察力,思維的敏捷性。

  在活動中還設置一些分難易層次不同的操作材料,以滿足不同幼兒的需求。

13、中班數(shù)學優(yōu)秀教案《營救公主》含反思

活動目標:

  1.知道數(shù)字4可以分成幾和幾,會做4以內數(shù)的加法運算。

  2.能根據(jù)數(shù)字發(fā)揮想象力畫出正確數(shù)目的任意圖形。

  3.在游戲中體驗到數(shù)學的重要和有趣。

  4.喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

  5.有興趣參加數(shù)學活動。

活動準備:

  PPT課件,一分鐘白雪公主導入視頻,一首律動音樂,4張紅蘋果卡片,6張像木板的卡片

活動過程:

  1.設置情景,播放一分鐘視頻,激起幼兒興趣,引出下文。

  小朋友們好!......老師想問問你們,喜歡白雪公主嗎?......那現(xiàn)在我們來看一個關于白雪公主的小片段,看看白雪公主到底發(fā)生了什么?(看完視頻)白雪公主怎么啦?......對,白雪公主被惡毒的皇后迫害陷入困境了,現(xiàn)在需要我們去營救,你們愿意化身勇敢的小戰(zhàn)士去就白雪公主嗎?......當然在營救白雪公主的路上設有重重困難,需要闖過一道道關卡,你們有信心嗎?......現(xiàn)在進入第一關。

  2.第一關:通往城堡的小路,復習4的分和組成。

  這是一條蜿蜒的小路,路的兩旁有結滿紅蘋果的蘋果樹,看,這里有一些蘋果,(貼上蘋果)一共有多少個啊,一起來數(shù)一數(shù)1234。我們的第一個任務就是將這四個蘋果分成兩份,你想怎么分?誰想上來試一試?

  (在你想分的位置畫條分隔線)奧,你是這樣分的,來,告訴大家,你分的左邊有幾個,右邊有幾個.......嗯可以的,回到座位上,還有哪位上來分一分...再請位小朋友.......

  總結:在xxx三個小朋友的努力下,4個蘋果可以被分成--大家一起說......還可以分成--還可以分成--,好第一關闖關成功,下面進入第二關。

  3.第二關:城堡大門,看算式畫相應數(shù)目的任意圖形。

  哇,是城堡,可城堡的大門上有密碼,要想進入城堡,必須按對密碼才行。

  看這些就是密碼,我們的任務是在數(shù)字下面畫出相對應數(shù)目的圖形,發(fā)揮你們的想象力想畫什么畫什么,只要個數(shù)是對的就行。

  總結:大家一起來檢查檢查吧。.......所有的密碼都已輸入正確,城堡大門打開,現(xiàn)在我們可以進去咯。

  4.第三關:根據(jù)指示牌,修橋過河增加木板,得出相應的答案。

  現(xiàn)在我們已經進入到最后一關了,白雪公主就在河的對面,但是過河的小橋被皇后破壞了,木板殘缺不全,大家需要根據(jù)指示牌上的算式補全木板,然后告訴我最終得數(shù)。

  現(xiàn)在我想先請一位小朋友上來補一下,(把木板紙片貼在橋上)底下的小朋友要幫忙看他貼的對不對........嗯可以的回去吧,還有誰來補一下..........最后一座橋了哈,再請一位,哪位?........

  總結:小橋已經全部補好了,一起來看看補的對不對,牢不牢?...............嗯小朋友們都很善良勇敢,并且很積極地參與營救白雪公主,在我們的努力下,已經通過了所有的關卡,現(xiàn)在白雪公主被解救出來咯。

  5. 第四關:打敗皇后。教師口說幾加幾等于,下面的幼兒算出等于幾就拍手幾下,(圍繞4以內的任意加法運算進行)速度逐漸加快。

活動延伸

  公主很開心,邀請我們一起跳舞呢。來--全體起立,跟著跳哦。播放背景音樂做律動。

  結束:好--今天啊,在闖關的過程中我們學會了分蘋果,根據(jù)數(shù)字畫自己喜歡的圖形以及做4以內的加法,積極勇敢的你們表現(xiàn)都很不錯,你們開心嗎?.......那我們下節(jié)課再一起玩,小朋友們再見。

教學反思:

  通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

14、中班數(shù)學教案《5的加法》含反思

設計意圖:

  5以內的加法一課是幼兒在數(shù)學學習中首次接觸計算的問題,這節(jié)課的知識基礎是5以內數(shù)的分與合。讓幼兒在解決問題的過程中初步體會到把兩個數(shù)"合起來"要用加法計算。在此基礎上,通過進一步讓幼兒看看、擺擺、算算,初步學會用加法解決生活里簡單的實際問題,并在活動中,體驗游戲的愉悅,提高幼兒學習數(shù)學的興趣。

活動目標:

  1、 初步認識加法的意義,會正確計算5以內的加法。

  2、 使幼兒初步體會用"數(shù)的組成"來計算5以內的加法是最簡單的方法。

  3、 通過學生操作、表達使學生經歷加法的計算過程。

  4、 使學生積極主動地參與數(shù)學活動,獲得成功體驗,增強自信心。

  5、 引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

活動重點難點:

  活動重點:教幼兒學會計算5以內的加法

  活動難點:理解加法的意義。

活動準備:

  1、課件

  2.記錄卡、鉛筆、火車頭飾

活動方法:

  講解法、演示法、操作法、練習法。

活動過程:

  一、情景導入:

  1、認識10以內的數(shù)字

  2、聽音樂跟老師做律動。

  3、快速搶答,復習舊知:

  小朋友們,我們已經學會了數(shù)的分與合,老師這兒有幾個題目,小朋友能不能快速地說出方框里應該填幾?

  小朋友把分與合的知識掌握得可真好呀!

  二、認識加法,理解含義

  1、師:小朋友們,我們在幼兒園里,不僅要愛學習,而且還要愛勞動。瞧,這群小朋友們正在熱火朝天地勞動呢!

  他們正在干什么呢?誰來說一說?(有3個小朋友在澆花)

  教師板書:3

  師:瞧,又出現(xiàn)了什么?誰來說一說?(出示例圖后半部分)(水快澆完了,有2個小朋友提著水壺送水過來了)

  教師板書:2

  師:誰能將這件事連起來完整地說一說?

  根據(jù)有3個小朋友在澆花,又有2個小朋友提著水這兩句話,老師要提出一個數(shù)學問題。(一共有幾個小朋友?)

  2、引出課題:

  師提問:① 3個小朋友在澆花,又有2個小朋友提著水,要求一共有多少個小朋友,也就是把3個小朋友和2個小朋友合起來。我們要用加法計算,(板書課題:加法)領讀:加法。在用加法計算時,我們要用到一個新的符號:"+",它叫加號(板書:3 + 2),跟老師一起讀:加號。

  師:你能說一說加號表示什么意思嗎?

  加號表示把兩個部分合起來,求一共是多少。

 ?、?3個小朋友加2個小朋友,一共有幾個小朋友呢?(5個)師板書:= 5

  你是怎樣得到5個的呢?(幼兒可能有以下幾種算法,幼兒說不上的話,教師和幼兒一起算)

  A我們一起來數(shù)一數(shù)(指圖數(shù) 1、2、3、4、5、)一共有5個。

  B還能怎樣數(shù)?(3、4、5)3后面添上2個是5個。

  C還能不能根據(jù)前面學的分與合中合的方法算出結果嗎?(3和2合成5)

  你會讀這個算式嗎?(幼兒試讀)

  師板書: 讀作: 3加2等于5。跟老師讀一遍。

  三、實際應用、強化新知

  師:現(xiàn)在,老師帶你們到美麗的天鵝湖邊去看一看,你們想不想?yún)⒓?

  生:想!

  師:那我們就出發(fā)吧!(電腦課件展示:美麗的天鵝湖)

  藍天碧水,這里的景色多美呀。瞧,湖里面還有幾只美麗的天鵝呢。請小朋友們仔細觀察畫面的變化,然后把你看到的、想到的跟小朋友說一說好嗎?(課件動態(tài)演示:美麗的天鵝湖上空又飛來一只天鵝,慢慢地下落(圖2),加入到天鵝的行列。)

  生:湖里面原來有4只天鵝,又飛來1只天鵝。

  師:你真愛動腦。請大家想一想,怎樣才能求出一共有幾只天鵝呢?

  師:看到大(2)班小朋友這么聰明,小動物們也想和大家一起學習呢?你們愿意嗎?(愿意)。

  課件2:小朋友認真看圖咱們比比誰最聰明?誰能用算式表示圖的意思?

  師:點撥總結小朋友們的回答

  四、幼兒動手操作活動

  小動物們說小朋友真聰明!他們要和小朋友來比一比誰的動手能力強,看一看誰的本領大?現(xiàn)在小朋友拿出你們的數(shù)字卡片袋,將老師給出的四個數(shù)字1、2、3、4,用卡片排出幾道加法算式,并將結果記錄在練習紙上。

  五、游戲:幫樹葉寶寶找樹媽媽

  花果山上的樹葉怎么飄到這里來了,原來樹葉寶寶和樹媽媽走散了,葉寶寶一定很害怕,小朋友想想辦法,幫幫葉寶寶,好嗎?我們看看葉寶寶身上有什么?原來有電話號碼,就是加法算式,小朋友算出得數(shù)就能幫葉寶寶找到樹媽媽了。

  幼兒操作,將樹葉掛在相應號數(shù)的樹上。

  六、游戲:開火車

  是誰打電話來了?哦,悟空來電話,邀請我們到水簾洞去玩,你們高不高興?我們坐火車去好嗎?老師發(fā)給每個幼兒一張火車票,幼兒算出自己的車廂號碼,上與得數(shù)相同的車廂,有秩序地排在戴頭飾小朋友的后面,(算錯的不能上車),在開火車的音樂聲中做開火車的動作出教室。

教學反思

  根據(jù)幼兒的年齡特征,好動是他們的天性。剛開始,他們的注意力很集中,課堂紀律也很好,與老師配合的很默契,可時間長了,有的幼兒注意力就可能分散,還有的幼兒由于游戲的刺激可能過于興奮以至于課堂秩序有點亂,這時,老師就要進行適時的引導,并用合適的語言吸引幼兒,調節(jié)好以幼兒為主、教師為輔的雙邊活動,課堂氣氛活躍,秩序良好,活而不亂,使幼兒在輕松愉悅的環(huán)境中學習知識并掌握知識,達到預期的教育目標。

15、中班數(shù)學教案《7的加法》含反思

【活動目標】

  1、根據(jù)不同的畫面進行講述,并列出相應的算式,從而感知加法算式所表達的數(shù)量關系。

  2、理解交換規(guī)律,懂得運用互換規(guī)律列出另一道算式。

  3、積極探索數(shù)學活動,樂于講述探索結果。

  4、引發(fā)幼兒學習的興趣。

  5、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

【活動準備】

  1、教具:城堡圖一副(分為三層,每一層分別有表示7的加法的三副圖,用紙覆蓋)、水果單一張。

  2、學具:城堡圖人手一份、水果單人手一張。

【活動過程】

  一、開火車:復習7的組成

  師:城堡王國的國王邀請我們去他的國家玩,你們愿意嗎?那讓我們快點乘上7次列車(出示數(shù)字7)出發(fā)吧。

  師:嘿嘿,我的火車X(1)點開,你的火車X點開?

  幼:嘿嘿,我的火車X(1)點開,我的火車X(6)點開。

  二、情境感知——登城堡:看圖學習7的加法

  1、師:看,城堡王國已經到了,國王說了,他在城堡里藏了許多的問題想考考我們小朋友,那我們就先去這座最大的城堡去看看好嗎?

  2、師:我們先登上城堡的一樓,原來這層樓上有三幅圖,誰愿意來講講呀?

  國王想考我們的是看了這三幅圖誰能列出一道算式?回答出來后就可以上二樓、三樓。

  3、幼兒操作

  師:那我們每人都去一個城堡回答問題吧,速度慢的呢,可以只在一樓回答,速度快的可以去二樓三樓。別忘了把你的答案寫的清楚一點。

  4、總結:

  師:你剛剛碰到了什么問題?(用三句話表達三幅圖)你是怎么回答的?(幼兒列的算式)老師記錄

  請幼兒觀察這些算式“它們有個小秘密,看誰能先找出來?“

  師總結:這些算式的得數(shù)都是7,而且都是加法,那么這6道算式就是7的加法算式。

  師:象1+6=7、6+1=7這兩道算式數(shù)字相同,位置不同,但得數(shù)不變,所以看到1+6=7馬上就想到6+1=7,我們把他們稱為朋友題,同樣我們看到2+5=7就會想到什么呢?看到…

  三、內化遷移——游戲:買水果

  1、師:城堡國的國王夸我們都很聰明,送了我們每人一張水果券(出示水果券),我們先來看看水果的價錢。

  2、國王又想考我們了,他說,7元錢只買兩樣水果,你會買什么?為什么?還可以買哪兩樣?

  3、幼兒操作

  4、講評:你有幾種方法?買的是什么?

  5、師:如果7元錢買三樣水果呢?

  四、結束:

  好,我們一起去水果店選購吧。

教學反思

  本節(jié)課用游戲開始,調動了幼兒的活動積極性。這節(jié)課的活動氣氛也很好,達到了本節(jié)課的目標。 反思:這節(jié)課在幼兒進行分組操作時,我沒能全面的關注每一位幼兒的操作,下次教學時在這上面我會多關注反應較慢,及時給予他們指導。

16、中班數(shù)學教案設計《企鵝排隊》含反思

【活動目標】

  1、學習2得相鄰數(shù),感知相鄰數(shù)多1少1的關系。

  2、在教師引導下,發(fā)現(xiàn)相鄰數(shù)的規(guī)律。

  3、在游戲中培養(yǎng)傾聽的習慣。

  4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  5、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

【活動準備】

  1、幼兒操作材料:企鵝圖片6張,1-3數(shù)字卡片。

  2、音樂《找朋友》。

【活動重難點】

  重點:初步理解相鄰數(shù)的概念,學習2的相鄰數(shù)。

  難點:理解相鄰數(shù)的含義,感知相鄰兩數(shù)多1或少1的關系。

【活動過程】

  1、觀看課件,以故事形式引出活動。

  今天一大早,企鵝新村特別熱鬧,因為他們要搬新家了。企鵝哥哥一搖一擺走來了,我們來看看,來了幾只企鵝哥哥?一只企鵝哥哥用數(shù)字幾表示……企鵝哥哥、姐姐、弟弟都搬進了新家,他們心里真高興呀。

  2、嘗試運用相鄰數(shù)規(guī)律,找出3的相鄰數(shù)。

  小企鵝們來做智力游戲了,他們要給長條點卡排隊。

  ——找出1、2、3、4的點卡,按從少到多的順序給長條卡排隊。

  ——3有好朋友嗎?3的好朋友是幾和幾?為什么?(因為3在中間,它比前面的2多1,比后面的4少1.)

  ——引導幼兒觀察長條卡片加以驗證。

  3、游戲:企鵝請客

  今天,小企鵝們要請小朋友到他們的新家來聚餐。

  小朋友每人一張數(shù)字卡,音樂響起,小朋友又唱又跳自由活動,音樂停,小企鵝出示數(shù)字幾,他的好朋友就進入企鵝家里來,圍到他的左右來聚餐。

  一、觀察企鵝的外形,找不同。

  老師:有6只小企鵝來到了咱們的教室里,歡迎他們吧!

  請幼兒區(qū)分6支企鵝的不同之處,將相同的企鵝挨在一起,并將代表圖片展貼在黑板上。

  老師:他們有什么不同?

  二、感知相鄰數(shù)之間多1少1的關系。

  1、將數(shù)字1、2、3于相同數(shù)量的企鵝圖片對應擺放。

  老師:誰上來數(shù)一數(shù)這里分別有幾只企鵝?幫老師把小數(shù)字貼上。

  2、分別說出3種企鵝的數(shù)量,并比較3種企鵝的多少。

  老師:哪一種企鵝的數(shù)量是最多的?哪一種是最少的?

  3、按從少到多的順序給3種企鵝排隊。

  三、引導幼兒發(fā)現(xiàn)相鄰數(shù)的規(guī)律。

  老師:請你觀察一下,小企鵝排列有什么規(guī)律呀?

  1、數(shù)字1、2、3是按由小到大的順序排列的,1比2少1,排在最前面;3比2多1,排在最后面;2在中間,所以1和3是2的好朋友。

  2、幼兒嘗試運用相鄰數(shù)的規(guī)律,找出3的相鄰數(shù)。

  老師:小朋友想一想,3的好朋友是誰呢?

  3、電腦游戲測試

  分別找出1、2、3的相鄰數(shù)。

  老師:現(xiàn)在考一考小朋友,誰能以最快的速度找到他們的相鄰數(shù)。

  四、游戲《找朋友》

  幼兒每人拿一張數(shù)字卡片,聽音樂傳球。音樂一停,球傳到誰的手里,誰就說出自己卡片上的數(shù)字,如:“我是2,我的朋友在哪里?”手里數(shù)字卡片1和3的幼兒迅速舉起卡片并回答:“我是你的好朋友,再見!”

【活動延伸】

  教師把動物頭飾、數(shù)字1——10按順序排列,長條點卡等投放到數(shù)學區(qū)角中,共幼兒練習尋找其他數(shù)的相鄰數(shù)。

教學反思:

  數(shù)學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。

17、中班數(shù)學教案《有趣的筆》含反思

活動目標:

  1、識別各種特征的筆,嘗試按筆的不同的特征進行一維、二維的分類。

  2、發(fā)展幼兒觀察、辨別、歸案的能力,體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。

  3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

活動準備:

  蠟筆,油畫棒(紅黃兩色)各4支,勾線筆、鉛筆(紅黑兩色)各40支,籃子若干,托盤若干,蒙氏架兩個。

活動過程:

  一、導入活動,感知一維

  1、師:你們知道制筆廠嗎?(是生產筆的地方)今天老師要帶你們到制筆廠幫忙好嗎?

  他們生產的第一批筆就放在你們的凳子下面,我們一起來看看是什么筆?(蠟筆、油畫棒)那跟旁邊的好朋友比比看,有什么不一樣呢?(顏色、粗細、高矮、種類)解釋種類

  小結:工廠里的叔叔請我們幫忙,要給這批筆分一分,你們愿意嗎?

  師:那怎么分呢?他們的第一道工序給了我們兩個標志,你們說怎么分?

  小結:剛才我們根據(jù)男孩、女孩的標志把筆分了一次??纯吹诙拦ば蚩梢栽趺捶帜?

  2、第二道工序,給我們準備了兩個筆筒請我們把筆放進去,那我們可以怎么分呢?請兩個小朋友來操作,提問:為什么這么分?

  請男孩子、女孩子根據(jù)不一樣的一維分筆。貼上標志。

  小結:剛才我們按顏色(**)分法完成了第二道工序。

  二、進行二維的示范練習操作

  1、你們干的太好了,制筆廠又生產了一批新的筆,你們看有什么筆?(勾線筆、鉛筆)

  他們有什么不一樣?(顏色、種類、有蓋無蓋、長短)

  2、那看看我們又能幫什么忙了呢?工作人員給了我們4個筆筒,他會請我們怎么做呢?(按照標志把筆分放到各個筆筒)不會回答的話,提問:筆筒上有什么?(標志)我們看看這些標志告訴我們什么?

  出示“紅色的勾線筆”“黑色的鉛筆”“紅色的鉛筆”“黑色的勾線筆”四個筆盒。

  一個個筆筒解說,教師示范兩個筆筒,其余兩個請幼兒操作。

  3、這個工序怎么做你們明白了嗎?那好,請你們每個人找到一份工作材料,按照筆筒上的要求完成這道工序。完成以后請把筆筒放到貨架上。

  4、幼兒操作,教師巡回指導。

  5、檢驗小結:看看分對了沒有?

  三、活動延伸,感知三維

  1、師:看看制筆廠還有些不同的標志,你們看看是什么?誰知道?

  2、出示幾張三維的標志,讓幼兒認識標志,感知三維

  3、師:你們真棒,瞧,制筆廠的廠長要來夸我們了。(請一個老師來夸小朋友工作做的好,送給每個孩子一支筆)

活動反思:

  整節(jié)課在一次次的修改中得到呈現(xiàn),對于沒有涉足過的數(shù)學活動,讓我著實傷了腦筋。在設計課程開始,我一步步踏入數(shù)學的領域,分類是時常出現(xiàn)在我嘴邊的話。

  整個活動按照課的設計流程進行著,在活動中,常出現(xiàn)在語言活動中的話語與思考纏繞在這次活動中,環(huán)節(jié)雖清楚,但小結的話語不夠到位。對于孩子的回答不能很好的去提升與點評。課后教師的點評讓我收獲極大,理清了自己感到困惑的問題,同時也讓自己對于分類的概念上問題提升了一個層面。針對提供分類的材料上,要更細心的去挖掘孩子的想法,與材料所帶來的問題,可以再第一環(huán)節(jié)的材料上進行更改,也可以換種方法給孩子出示標志進行操作,針對孩子的年齡特點更好的去設計。

  一次數(shù)學的分類,給我開啟了一扇數(shù)學領域的小門,雖然課上的并不是很好,但思想上卻開始被奧妙的它所吸引。相信繼續(xù)去學習,大門會為我敞開。

18、中班數(shù)學教案設計《愛跳舞的棋子》含反思

目標:

  1、在故事中進一步感知9以內的數(shù),豐富封閉點數(shù)的經驗。

  2、在操作中積極嘗試與探索棋子的排列方式,并初步學習用畫圖進行記錄。

  3、引發(fā)幼兒學習的興趣。

  4、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。

準備:

  棋子若干、記錄紙、隊形圖。

過程:

  一、故事導入,激發(fā)興趣

  1、很久很久以前,白棋和黑棋是好朋友。他們最愛跳舞了。瞧,它們開始了!

  2、他們好像在跳什么舞?一共有幾顆棋子?你是怎么知道的?

  3、繼續(xù)故事:可是有一天,白棋和黑棋因為一點小事吵架了,于是白棋就找白棋跳舞,黑棋就找黑棋跳舞。它們好像在跳什么舞呢?

  (1)白棋有多少顆?

  (2)黑棋有多少顆?他和白棋比,是多還是少?

  二、嘗試與探索棋子的排列方式并記錄

  繼續(xù)故事:時間一長,白棋想:如果能和黑棋一起跳舞,那該多快樂呀;而黑棋也在想,如果能和白棋一起跳舞,肯定更幸福!于是,白棋馬上去找黑棋,而黑棋也正好去找白棋。就這樣,黑棋和白棋又重新成為了好朋友。它們開心地笑啊,跳哇!終于又能在一起跳舞了。

  1、這是什么舞呀?我想把它畫下來??墒菑哪膬洪_始呢?誰有好辦法?

  (出示記錄紙示范記錄方法)

  2、它們接下去還會跳什么舞呢?

  3、誰來試一試?(個別幼兒)

  4、這么好的舞蹈,快把它畫下來。(幼兒在記錄紙上進行記錄)

  三、幼兒操作與交流

  1、今天棋子還想和小朋友一起跳舞,他們喜歡跳一些特別的舞,寶寶們,和棋子跳舞后,別忘了馬上照樣子畫下來。(幼兒自由操作)

  2、集體交流。你和棋子跳了什么舞?有什么發(fā)現(xiàn)?

  3、看記錄圖小結:原來這幾種造型不同的舞蹈都是*顆棋子。

  四、延伸

  聽,跳舞的音樂響起來了!愛跳舞的棋子又開始跳起了新的舞蹈。(出示圖片)里面還藏著秘密呢,到底是什么,我們下次再來研究。

反思:

  將數(shù)學融入到幼兒的生活中去,選擇他們熟悉的情境進行游戲,他們很感興趣。此次的教學活動進行的很順利,也很完美。

19、中班數(shù)學教案活動《數(shù)字寶寶》含反思

活動目標:

  1.激發(fā)幼兒對數(shù)字的興趣。

  2.發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)字,知道數(shù)字無處不在。

  3.運用數(shù)字進行游戲活動,從中體驗活動的樂趣。

  4.發(fā)展目測力、判斷力。

  5.引發(fā)幼兒學習的興趣。

活動準備:

  1.兩行五列表格一張,藏有數(shù)字的表格一張。

  2.數(shù)字排列圖若干。

  3.數(shù)字連線畫、筆人手一份。

活動過程:

  一、猜想數(shù)字,激發(fā)興趣

  1. 出示空表格,讓幼兒數(shù)數(shù)有幾個格子。(10個)

  “小朋友你們喜歡捉迷藏嗎?喜歡。今天有幾個數(shù)字寶寶要和我們捉迷藏,你們想不想玩?(想)”

  2.出示藏有數(shù)字的表格

  “你們看每個格子里都躲著一個不同的數(shù)字,它要小朋友的亮眼睛給找出來,誰來找一找?!?/p>

  3.老師引導幼兒逐一尋找藏著的數(shù)字。

  4.幼兒完整地讀數(shù)字兩遍。

  二、用不同的方法給數(shù)字排隊

  1. 讓小朋友找出最大和最小的數(shù)字。

  “小朋友這10個數(shù)字中誰最大,誰最小?(9最大,0最小)”

  2.讓小朋友給數(shù)字從小到大排序

  “小朋友我們來給數(shù)字排排隊,要求從小到大排,誰來排一排?”

  3.讓小朋友給數(shù)字從大到小排

  “剛才小朋友真能干,把數(shù)字從小到大排隊,現(xiàn)在誰能它倒過來排一排?”

  4.讓小朋友想想還有什么不同的排法

  “小朋友你們還想到什么排法嗎?”老師出示幾張排列圖標,問幼兒像什么?

  三、在日常生活中數(shù)字的用處

  1. 讓小朋友找出平時接觸的數(shù)字

  “小朋友你們平時在家里或其它位子看到過,用到過這些數(shù)字嗎?誰來講一件?!?/p>

  2. 老師出示相關的數(shù)字實物

  “小朋友你們看這些是什么?上面有數(shù)字嗎?你知道這些數(shù)字有什么用嗎?”小朋友逐一回答后老師總結(有些數(shù)字是告訴我們時間的,比如說鬧鐘上的數(shù)字,日歷上的數(shù)字。有些數(shù)字是告訴我們位子的,比如說小朋友在幼兒園茶杯擺放的位子,書目錄上的數(shù)字。有些數(shù)字是告訴我們數(shù)量多少的,比如說藥瓶上的數(shù)字,飲料上的數(shù)字。)

  四、游戲活動

  1.老師出示數(shù)字連線畫:小朋友你們看我這張紙上有很多數(shù)字,這些數(shù)字里都藏著一個小動物,小朋友想不想把它找出來?(想)那我教你一個方法,老師演示從小到大連線。

  2. 幼兒動手操作,老師巡導

  3. 問找到小動物了嗎?是什么?請你把找小動物的本領告訴班里其他的小朋友吧。

課后延伸:

  讓幼兒回教室找數(shù)字。

課后反思:

  因剛接班不久對幼兒掌握數(shù)學方面知識的了解不是很清楚。所以我設計一節(jié)以游戲形式為主的課,以此來激發(fā)幼兒對數(shù)字的興趣。在活動過程中我以捉迷藏導入課題,小朋友積極性很高,對數(shù)字也很有興趣。在后面的操作過程中,我選了個別幼兒操作,讓其他幼兒的等待的時間過長,假如我把它改成每人操作,也許小朋友對數(shù)字就更感興趣了。在生活中找數(shù)字時,準備材料不夠充足,沒能很好的提高幼兒的積極性。幼兒連線畫時有些幼兒找不到數(shù)字點,假如我把點改成彩色點,就會引起幼兒的注意,連線就更完美,也就會一下找到數(shù)字中的小動物了。

20、中班數(shù)學優(yōu)質課教案《按規(guī)律排序》含反思

  活動目標:

  1、讓幼兒能根據(jù)圖形的排列規(guī)律進行排序。

  2、培養(yǎng)幼兒初步的觀察與比較能力,提高幼兒的判斷推理能力。

  活動準備:

  1、各種圖形若干、固體膠

  2、幼兒操作紙、雙面膠

  活動過程:

  “小朋友們!今天我收到了圖形王國送來的禮物,你們想看嗎?”

  “好,我們一起來看看,是什么禮物呢?”

  1、出示自制頭飾,讓幼兒自己去發(fā)現(xiàn)頭飾上圖形的排列規(guī)律,從而激發(fā)他們自制頭飾的興趣。

  (1)、老師打開第一個禮物盒:“哇!是一個漂亮的頭飾?!?老師戴在頭上)

  “好看嗎?小朋友用你智慧的眼睛觀察一下,這個漂亮的頭飾是用什么圖形做得呢?”

  小朋友:紅色正方形 黃色圓形 紅色正方形 黃色圓形 ……

  (2)、小結:圖形王國送來的頭飾是用圖形有規(guī)律的排隊的。

  2、引導幼兒根據(jù)圖形排隊的規(guī)律接著排圖形。

  “奧!小朋友看看,這個大盒子里面么還有一個小盒子呢,我們要不要看看第二個盒子里的禮物呢?”

  “呀!有一封信呢!寫什么了呢?我給小朋友先讀一下:親愛的小朋友們,你們好!我們圖形國王知道大家的本領很大,而且還很樂意幫助別人,現(xiàn)在我們這里有兩個頭飾沒有裝飾完,我們圖形國王想請你們幫忙把他們裝飾完!你們愿意嗎?”

  (1)、出示第一個頭飾:藍花 紅花 黃花 藍花 紅花 黃花……

  讓幼兒通過觀察發(fā)現(xiàn)規(guī)律,再補充后面的規(guī)律,小朋友邊說教師邊操作。操作完之后,讓幼兒說說這一規(guī)律。

  (2)、出示第二個頭飾:黃圓形 綠三角形 綠三角形 黃圓形 綠三角形 綠三角形

  請幼兒觀察,然后請一位小朋友上來操作,并說說這一規(guī)律。

  (3)、教師小結:原來圖形王國的頭飾是用圖形有規(guī)律的排隊來裝飾的,所以很漂亮。

  3、操作活動:(裝飾頭飾)幼兒按照規(guī)律,運用自己喜歡的方法給圖形排序。

  “我們看看還有沒有盒子了,呀!還有一個呢!我們來看看第三個盒子里面的禮物是什么?(一張請柬)上面寫得什么呢?"教案來自:屈;老師教;案網(wǎng)."我來讀一下。小朋友們,你們太聰明了,為了獎賞你們,我們圖形國王邀請你們去參加一個舞會,但是你們要打扮一下自己奧,每個小朋友要戴上一個漂亮的頭飾,而且頭飾上面的圖形要按照一定的規(guī)律排序,戴上頭飾的小朋友才能進去參加舞會?!?/p>

  4、幼兒操作活動,教師巡視指導。

  5、操作評價

  (1)、老師展示個別幼兒作品,請幼兒說說,他是怎么做得。

  (2)、表揚做得好的幼兒。

  6、帶幼兒一起去參加舞會,放音樂,師幼舞蹈。(也可讓幼兒邀請下面的老師)

  活動延伸:

  帶孩子進教室,在區(qū)域活動中,讓孩子運用多種材料,用多種方法進行排序。如:按照長短、大小、高矮、形狀、用途等等開展豐富多彩的、有難易程度不一的排序活動。

  活動反思:

  數(shù)學來源與現(xiàn)實,存在于現(xiàn)實,并且應用與現(xiàn)實,數(shù)學過程應該是幫助幼兒把現(xiàn)實問題轉化為數(shù)學問題的過程。教育活動的內容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經驗和視野。充分利用幼兒現(xiàn)實生活中的資源,通過作用于幼兒的活動對幼兒發(fā)生實質性的影響,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系,體驗數(shù)學的重要和有趣。

21、中班數(shù)學教案《蔬菜豐收了》含反思

  活動目標:

  1.復習6以內數(shù)字的認讀,嘗試點數(shù)并按數(shù)取物。

  2.比較數(shù)量的多少,能夠將蔬菜按照從少到多的順序排列。

  3.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  5.有興趣參加數(shù)學活動。

  活動準備:

  1.6塊菜地(背景圖上粘貼各類蔬菜)

  2.人手一份購物單,教師用購物單

  活動過程:

  一、按數(shù)取物——采摘蔬菜

  1.觀察購物單

  師:菜園里的蔬菜成熟了,我是超市經理,要進些蔬菜來賣,想請大家?guī)兔θゲ烧恍┟牢兜氖卟恕?/p>

  師:采摘蔬菜需要根據(jù)購物單去摘,誰知道這張購物單的意思?去摘什么菜,數(shù)一數(shù),一共有幾種蔬菜?摘多少?請你來試一試。(請個別幼兒從蔬菜園中摘取蔬菜,一邊摘一邊點數(shù),并說出總數(shù)。)

  2. 幼兒取購物單,根據(jù)購物單到菜地采摘蔬菜。

  3.集中討論

  師:看看自己摘了幾種蔬菜,每一種蔬菜有多少。

  (幼兒點數(shù)驗證,糾正錯誤)

  師:我們看看這份購物單上采的蔬菜數(shù)量對嗎?(.來源快思老師教案網(wǎng))少了什么?少了幾個?怎么辦?(添上*個**)

  二、按序排列——整理蔬菜

  1.學習按序排列蔬菜

  師:我們來看看這份購物單上什么蔬菜最多,什么蔬菜最少?

  師:怎樣排隊,讓人一眼就看出哪種蔬菜最少,哪種蔬菜多一點,哪種蔬菜更多?請你來排一排(個別幼兒示范)

  師:排的時候我們先要找出數(shù)量最少的排在最上面,然后看看剩下的蔬菜中哪種少?

  師:請大家也來排一排,排之前我們先要檢查什么?如果數(shù)量不對怎么辦?(幼兒嘗試根據(jù)從多到少或從少到多的順序排列蔬菜)

  2.集中討論

  師:大家互相看看排得對不對。(幼兒互相檢查)

  師:看一看這里排得怎么樣?(幼兒觀察并糾錯)

  三、送蔬菜

  師:現(xiàn)在請大家將菜送到超市里來吧。

  教學反思

  在長期傳統(tǒng)的數(shù)學教育方式下,幼兒對數(shù)學知識的學習充滿恐懼。因此,要讓學習主體回到幼兒本身,讓幼兒從興趣中產生動機,培養(yǎng)幼兒主體探索、操作建構知識的能力??紤]到孩子們對水果的喜愛之情,水果成為了我貫穿今天整個活動的主要線索。我通過手指游戲、摘果子、、送果子、運果子,不斷激起孩子們數(shù)數(shù)的興趣,激發(fā)孩子們去探索和運用不同的數(shù)數(shù)方法和將相應的數(shù)量與數(shù)字相匹配。

  在各環(huán)節(jié)的設計上,我根據(jù)我班孩子對數(shù)的已有經驗,由易到難、層層遞進的開展活動。(.來源快思老師教案網(wǎng))從今天的活動現(xiàn)場來看,孩子們運用較多的是從中間往四周數(shù)或從四周望中間數(shù)的方法,積累了這方面數(shù)數(shù)的經驗,知道了數(shù)數(shù)要數(shù)得正確一定要數(shù)仔細,不能漏數(shù)。在摘果子的環(huán)節(jié)中,既有對前數(shù)幾種水果中積累的數(shù)數(shù)方法的運用,又加入了封閉式數(shù)數(shù),同時小結了數(shù)數(shù)在正確方法。而設計最后一個環(huán)節(jié)的游戲,一方面是基于讓孩子們在游戲中活用所積累的數(shù)數(shù)方法的思考,另一方面是我覺得數(shù)數(shù)的方法千差萬別,通過游戲也能啟發(fā)他們在以后的游戲中探索、運用更多的數(shù)數(shù)好方法。

  在這個活動中,前半部分教師與幼兒的配合還比較默契,后半部分(送水果回家時),秩序有點亂,如果我能以小組為單位,逐一上來將水果放入車中,既有序,又能觀察到每個幼兒的表現(xiàn)。

  通過這一課時,我想我們今后在教學活動中可以注意以下幾點,對我們以后的教學有很大幫助,讓幼兒更熱愛學習:

  1、以幼兒最感興趣的“生活化”內容,融入數(shù)理概念的知識,讓幼兒主動輕松地學習數(shù)學的知識,并保持濃厚的興趣。

  2、以有趣的“游戲化”形式進行活動,讓幼兒自行探索發(fā)現(xiàn),建立起經驗、溝通、創(chuàng)造的學習過程。

  3、以豐富變化的“多程序”“多模式”題型練習,配合操作道具,讓幼兒建立起實驗、討論與表現(xiàn)一致的學習過程。

22、中班數(shù)學教案《尋寶小勇士》含反思

  設計意圖:

  幼兒特別喜歡看老師變小魔術,喜歡聽帶有神秘感的故事。所以本次活動,我嘗試利用尋找神秘城堡里的寶藏為主線,來貫穿整個活動。把數(shù)學活動與游戲活動進行整合,把抽象、枯燥的數(shù)學內容變?yōu)榇碳び腥さ挠螒蚧顒印W層變涸谟螒蛑袑W數(shù)學、玩數(shù)學、用數(shù)學,教師引導幼兒在游戲和玩樂中初步接受和學習有規(guī)律的排序。

  活動目標:

  1.愿意參與探險活動,體驗發(fā)現(xiàn)規(guī)律的成就感。

  2.學習運用三角形和圓形,按一定規(guī)律排序。

  3.愿意跟隨教師和音樂在老師的引導下用自然、連貫的聲音唱歌,情緒愉快地參加音樂活動。

  4.在學習歌表演的基礎上,結合游戲情節(jié),注意隨著音樂的變化而變換動作。

  活動準備:

  PPT課件、三角形和圓形操作材料若干。

  活動過程:

  一.開始部分:

  談話引題,激發(fā)幼兒興趣師:小朋友,你們喜歡玩游戲嗎?(喜歡) . 那今天和王老師一起參與探險游戲吧!

  二.基本部分:

  (一)觀看PPT,引起幼兒的興趣。

  師:今天呀王老師要帶小朋友們去尋寶,你們想去嗎?(想去)。這是一個神秘的城堡,那里藏著我們要尋找的寶藏,對了,我們想要得到寶藏的話,就要闖過重重機關,你們有信心嗎?(有)

  (二)闖關

  1、古門的密碼師: 這個古門需要完整的密碼才能打開,我們一起來看看前面的密碼是怎樣的?請小朋友依次說出看到的圖形的名稱(三角形,圓,三角形,圓,三角形……),好我們帶上數(shù)量再說一次(一個三角形,一個圓,一個三角形,一個圓,一個三角形……) 呀,后面的密碼,需要小朋友動腦筋才能解出來呢,誰看出來了,要舉手告訴老師哦。(請幼兒答出正確答案)小結:剛才我們觀察出原來古門的密碼是一個三角形一個圓形,兩個圖形為一組,從頭到尾/從前到后/從左到右(排序的方法)以反復出現(xiàn)的規(guī)律排列的。

  2、被沖毀的小橋前面河水把小橋沖垮了一半,我們來看看小橋是怎樣的?

  操作:請小朋友仔細觀察,尋找出小橋排列的規(guī)律,接著排下去,應該怎樣排呀?請小朋友回答。

  小結:小橋是由一個三角形兩個圓形,三個圖形為一組,從頭到尾/從前到后/從左到右反復出現(xiàn)的規(guī)律搭的。

  3、古老的石梯第三關我們來到了古老的石梯前,可是石梯壞了,小朋友要搭好石梯才能過關哦,你們一定要注意觀察石梯的排列規(guī)律及圖形的顏色,(請小朋友說)操作:請小朋友幫忙把石梯搭好。

  小結:原來石梯由一個紅色的圓形兩個綠色的三角形,三個圖形為一組,從頭到尾/從前到后/從左到右反復出現(xiàn)的規(guī)律排列的。

  4、開寶箱

  A、終于找到寶箱了,打開寶箱也需要密碼,但已經用過的密碼,就不能再用了,請小朋友根據(jù)提示,自己動腦有規(guī)律的排列出密碼。

  B、展示操作結果

  (三)經驗提升,欣賞生活中的規(guī)律

  小朋友們真棒!今天,你們都是尋寶小勇士呢,老師為你們點贊!其實,在日常生活中只要我們多注意多觀察,還有很多很多的事物都是有規(guī)律的排序的,如排隊時、做動作游戲時?,F(xiàn)在請小朋友觀看PPT,欣賞生活中的規(guī)律。

  三.結束部分:活動延伸

  孩子們,今天我們學會了有規(guī)律的排序,那么我們用學到的知識,按男女規(guī)律排排隊,到外面再觀察生活中的規(guī)律排序吧。(走出活動室,結束活動)

  教學反思:

  以幼兒的興趣為主,從幼兒的實際出發(fā),開展“快樂的尋寶行動”。雖然尋寶路途艱難。但孩子們熱情高漲,男女隊員進行比賽,都順利完成“尋寶”任務,活動培養(yǎng)了幼兒跑跨跳的能力及勇敢和克服困難的品質。

23、中班數(shù)學教案設計《抓抓樂》含反思

【活動目標】

  1、學習對所抓的物體進行分類和記錄。

  2、愿意傾聽并嘗試用別人的方法,體驗活動的快樂。

  3、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

  4、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

【活動準備】

  教具:紅棗、蕓豆、花生;記錄單、筆、黑板。

  學具:小碗(內裝紅棗、花生、蕓豆若干)、記錄單、筆。

【活動過程】

  1、導入

  師:今天,有三個好朋友要和我們玩游戲了。都有誰呢?(依次出示花生、蕓豆、紅棗實物)它是誰啊?出示記錄紙,花生寶寶藏在哪?(在記錄紙上找出花生、蕓豆、紅棗圖片)

  2、介紹游戲玩法

  師:我們來玩?zhèn)€游戲吧,名字叫“抓抓樂”。怎么玩呢?抓一把,數(shù)一數(shù),記一記,記在哪呢?(教案出自:快思教案網(wǎng))(記在對應的格子里)怎么記呢?用什么符號記呢?(用小圓圈記)想不想玩呢?

  3、幼兒自主游戲

  師:每人試著抓一把,數(shù)一數(shù),記一記。

  幼兒進行抓抓樂,數(shù)清楚并記錄。

  4、交流操作方法

  引導幼兒相互交流自己的方法。

  師:你是怎么玩這個游戲的,誰愿意把你的好方法介紹給大家?

  師小結:有的小朋友先分類,把花生放在一起,蕓豆放在一起,紅棗放在一起。再數(shù)花生有幾粒,蕓豆有幾粒,紅棗有幾粒。有的小朋友抓一把后先把花生都找出來數(shù)一數(shù)有幾粒,接著把蕓豆找出來數(shù)數(shù)有幾粒,最后數(shù)剩下的紅棗有幾粒。

  5、幼兒再次游戲

  (1)師:請小朋友再玩一次,試著用別人的方法去數(shù)清楚,抓出的每種東西各有多少?

  幼兒再次游戲,鼓勵幼兒樂意嘗試用別人的方法來數(shù)。

  (2)幼兒相互交流自己的操作結果。

教學反思:

  數(shù)學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。

24、中班數(shù)學優(yōu)秀教案《找規(guī)律》含反思

  預設目標:

  1、通過活動,學習按某一特征有規(guī)律地間隔排列規(guī)律排列。

  2、在探索尋找活動中,選擇不同的方法嘗試有規(guī)律排序。

  3、培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的習慣,學說普通話。

  4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。

  活動準備:

  1、各種排列規(guī)律的卡片。

  2、各種顏色的木塊、幾何圖形、貼絨圖案若干。

  3、操作卡片每人一份。

  活動預設:

  一、自由探索。

  1、以游戲:“尋寶”引入活動。

  讓幼兒尋找藏在“草地”上的卡片,打開卡片看看上面有些什么?

  2、討論卡片上不同的變化,說說它們的排列規(guī)律。

  二、發(fā)現(xiàn)規(guī)律。

  1、觀察卡片上物體的排列,讓幼兒感知物體排列的次序規(guī)律。學習按顏色、幾何圖形、圖案間隔排列的方法。

  2、請幼兒補規(guī)律。找出卡片上物體的規(guī)律,想想接著應該排什么?

  3、幼兒動手操作,把缺的補上去,將規(guī)律補完整,并說說為什么要這樣補。

  三、嘗試自由排列。

  1、介紹各組活動的內容和要求。

  第一組:按顏色排列。選擇兩種或三種顏色的木塊進行間隔排列。

  第二組:按幾何圖形排列。選擇兩種或三種幾何圖形進行間隔排列。

  第三組:按圖案排列。選擇兩種或三種圖案進行間隔排列。

  2、幼兒自選操作活動,教師巡回指導。鼓勵幼兒大膽地嘗試進行有規(guī)律的排列。

  3、請幼兒介紹自己是按什么規(guī)律排列的。

  課后反思:

  我對幼兒園上了公開課《找規(guī)律》,這是一個比較獨立的學習內容,活動的設計我以游戲、操作貫穿于整一節(jié)課,這符合幼兒的認知特點。

  第一個環(huán)節(jié)我以“聽詞做動作”的游戲導入,讓幼兒聽我說兩組詞(①小鳥啄蟲、小鳥啄蟲、拍手、拍手。②小鳥飛、跺腳、跺腳)做動作,然后讓他們思考每一組動作繼續(xù)做下去該怎樣做,許多小朋友都做對了,我問他們?yōu)槭裁催@樣做?

  莫爵彪小朋友說:“我照著前面做的就往后做了?!?/p>

  周雅菲小朋友說:“小鳥啄兩次,拍兩次手是按順序做的?!?/p>

  王金威小朋友用響亮的聲音說:“這些動作是固定重復的,所以后面的動作也是這樣做?!?教案來自:屈;老師教;案網(wǎng)."多么好的回答!我請全體小朋友給予他們熱烈的掌聲!接下來我讓小朋友聽音樂來做上面的動作,小朋友們把自己當成了小鳥,開心極了。最后我引導小朋友用圖把上面的動作表示出來,讓他們知道這樣有順序的排列就是有規(guī)律的排列。

  第二個環(huán)節(jié)我分幾個層次進行教學。

  首先讓幼兒觀察物體的排列找出排列的規(guī)律,然后繼續(xù)排下去。接著讓幼兒來玩“有規(guī)律排隊”的游戲。最后讓幼兒在教室里找一找有規(guī)律的東西,這個環(huán)節(jié)小朋友們非常的活躍,都要搶著回答。

  陳華周小朋友說:“墻上的米老鼠排列是有規(guī)律的?!?/p>

  陳龍小朋友說:“鋼琴的琴鍵排列是有規(guī)律的?!?/p>

  蔡明真小朋友說:“墻上的KT板排列是有規(guī)律的?!?/p>

  莫湛威小朋友說:“我身上衣服的花紋是有規(guī)律的。”

  丁啟洋小朋友說:“頭頂上的臉譜和鏈子排列有規(guī)律?!薄?/p>

  第三個環(huán)節(jié)我提供了許多材料讓幼兒進行創(chuàng)造規(guī)律。在這個環(huán)節(jié)中幼兒對“規(guī)律”的感知、體驗得到了進一步的加強,小朋友們都擺出了各種各樣的規(guī)律,他們學得積極、投入,極大地調動了他們的思維活動,發(fā)展了他們的創(chuàng)新思維。

  在整個教育活動中,大部分的孩子都比較認真、積極參與和守紀律,但是還有四個孩子不夠理想,按要求進行活動的意識還不夠強,不過他們在原有的基礎上已進步了許多,要他們達到我的要求,這是我以后要面對的一個工作重點,因為我的目標是要讓全班所有的孩子都表現(xiàn)得令我滿意!

25、中班數(shù)學教案《我會數(shù)》含反思

  活動目標:

  1.提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

  2.會手口一致的點數(shù),并說出總數(shù)。

  3.能按數(shù)拿取相等數(shù)量的物體。

  4.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  活動準備:

  1.幼兒人手一份:實物紐扣、樹葉、珠子等一到5個,圓點卡片一到五個。

  2.圖片一幅,幼兒操作材料。

  活動過程:

  1.復習"5"以內的數(shù)數(shù)。

  1.出示圖片,幼兒觀察、自由討論。

  教師:開學了,小兔要送花給我們小朋友。大家看一看,上面都有些什么?小朋友們一起數(shù)一數(shù)圖中各種東西的數(shù)量(一輛小車、一只小兔、兩個車輪、三個氣球、四只蝴蝶、五朵花)。

  1.教師說圖中的任一內容,幼兒出示相應數(shù)量的圓點卡片。

  2.幼兒操作練習:按數(shù)取物。

  1.請幼兒觀察籃子里的物品,說一說哪些可以放在一起數(shù),哪些不可以放在一起數(shù)。為什么?

  2.請幼兒拿出各種實物,數(shù)一數(shù),各有幾個,說出總數(shù)。

  3.教師報數(shù),請幼兒拿相等數(shù)量的物品。

  3.玩"手指游戲"。

  游戲開始,教師和幼兒邊說兒歌邊做動作:拍拍手,藏小手(雙手放背后)。[快思老師.教案網(wǎng)出處]你出"5"(教師伸出5個手指),我出"5"(幼兒伸出5個手指)。數(shù)一數(shù)。對不對?(幼兒點數(shù)手指,并說出總數(shù)。)對,對,對。(用同樣方法,教師分別出示1個、2個、3個、4個手指,游戲反復進行。)

  4.完成幼兒操作材料《我會數(shù)》。

  1.觀察圖畫,理解圖意。

  提問:你們看見了什么?小猴有幾只?

  (2)交代操作要求。

  提問:5只小猴可以用幾個圓點表示/

  (3)幼兒操作。

  活動延伸

  讓幼兒結伴相互數(shù)數(shù)對方身上有些什么,各有多少。(如:1個鼻子、2只眼睛等。)

  活動建議

  家長在休息日帶幼兒外出活動時,可引導幼兒尋找周圍的物體,進行數(shù)數(shù)活動。

  教學反思:

  基本完成了本節(jié)課預設的教育教學目標,幼兒對老師的提問積極響應,與老師的互動很好。老師的有些引導還不夠到位,要多讓幼兒表達,以后上課要多注意對幼兒語言表達能力的培養(yǎng)。

26、中班數(shù)學教案設計《幾個朋友在一組》含反思

  【活動目標】

  1、鞏固對6以內數(shù)量的認識。

  2、能用多種方法統(tǒng)計6以內的數(shù)。

  3、有與同伴合作的愿望,體驗合作的樂趣。

  【活動準備】

  1、教具:1-6的數(shù)卡若干套,6-8張桌子。

  2、學具:彩筆或者油畫棒每組一盒,記錄單每人一張,花片若干,盤子人手一個。

  【活動過程】

  1、幼兒嘗試自己選擇好朋友確立組。

  (1)師:“小朋友今天高興嗎?老師還要告訴你們一件高興的事,今天是好朋友的節(jié)日,所有的好朋友可以坐在一組,可以2個人坐一組,可以3個人坐一組等等但是每一組最多只能做6個人?!?/p>

  (2)教師引導幼兒討論分組規(guī)則:今天一組最多坐6人,如果人數(shù)太多,超過6人怎么辦呢?引導幼兒討論。結合幼兒討論的結果讓幼兒知道若一組超過6個人,多余的幼兒要到另一個好朋友組去。

  2、確立小組名稱,并用數(shù)字表示比較每組人數(shù)的多少。

  (1)師:“今天好朋友都讓小朋友找去了,老師一個也沒有找到,不過沒有關系老師下一次一定能找到好朋友,那么老師今天就自己一組吧!老師想給自己的小組起個名字,就叫做大蘋果組吧!老師這一組有幾個人?可以用幾個圓圈表示?還可以用數(shù)字寶寶幾來表示?

  教師引導幼兒設計圖案,如水果,動物等。請各組討論自己組的標記,最后每一個人畫出自己組的標記,并用自己的方法記錄自己組人數(shù)是多少。

  (2)每組選一名幼兒或組長上來介紹小組名稱,展示小組成員設計的標記,并說一說自己小組里又幾個小朋友。

  (3)教師引導幼兒用數(shù)字表示分出了幾組。請每個組小朋友自己數(shù)一數(shù)本班共分了多少個好朋友組,并記錄。

  (4)教師帶領幼兒一起去看看每一組設計的圖案名稱,并且用大屏幕幫他們展示,并驗證每一組的人數(shù)是多少。

  (5)師:“哪一組的人數(shù)最多?是幾個?哪一組的人數(shù)最少?是幾個?你是怎么知道的?”

  (6)教師引導幼兒將記錄單的數(shù)字與相應組的人數(shù)做驗證。

  (7)引導幼兒從記錄中比較發(fā)現(xiàn):比6少的數(shù)有哪些?

  3、游戲:給盤子裝花片,比較花片數(shù)目的多少

  (1)教師介紹游戲規(guī)則:“好朋友組要進行一項比賽——給盤子裝花片。每個盤子里裝的花片不能超過6個,看看哪一小組裝的方法多?!?/p>

  (2)幼兒操作,教師觀察每個盤子里裝的是不是比6少的花片。

  (3)每組請一個幼兒說說有幾種不同的裝法,每個盤子里有幾個花片,數(shù)目是不是比6少。

  4、活動:按物取數(shù),按數(shù)取物

  (1)找相匹配的數(shù)字。教師出示不同數(shù)量的糖果或其它物品,幼兒找合適的數(shù)字來表示。

  (2)取花片,按數(shù)取物?;脽羝来握故究蓯鄣臄?shù)字4、5、6。

  5、活動延伸:

  區(qū)角活動時,教師引導幼兒完成幼兒用書第10頁的《過生日》。

  師:“今天是個快樂的日子,許多小動物都過生日。小朋友仔細看看,有哪些小動物過生日?我們看看蛋糕上插幾只蠟燭,他們就過幾歲生日。請小朋友從不粘貼材料選出合適的數(shù)字貼在相應的蛋糕下面,然后再按照年齡從小到大的順序把動物圖標貼在方框里?!笔褂變毫私?-5的數(shù)序且了解數(shù)字和數(shù)序的關系。

  活動反思:

  活動中幼兒興趣很高,參與的欲望較強。幼兒通過觀察去尋找規(guī)律,用動手操作去發(fā)現(xiàn)規(guī)律,用動作去體現(xiàn)規(guī)律,用各種感官去變現(xiàn)規(guī)律。幼兒在看、說、動、做中思維十分活躍。

27、中班數(shù)學活動教案《小小設計師》含反思

  活動目標:

  1、掌握兩種顏色排序的基本方式。

  2、嘗試用不同的方法有規(guī)律的進行排序。

  3、體驗數(shù)學活動帶來的樂趣。

  4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  活動準備:

  背景圖、紅色黃色果子、花、愛心各若干、膠水若干、幼兒操作材料等。

  活動過程:

  一、斑馬設計師的家

  1、教師:森林里的動物要舉行“設計師大賽”,斑馬先生身上的這套衣服非常的有特色,受到所有評委和小動物的稱贊,被評為“服裝設計大師”,請說說斑馬這套衣服特別在哪里嗎?

  2、教師:斑馬先生很開心,想請你們去家里參加舞會。<來.源快思教.案網(wǎng)>瞧,這就是斑馬的家,你發(fā)現(xiàn)了什么?它有什么規(guī)律呢?(房頂AB,柵欄AABB)。

  3、教師出示果子,按AAB排列:果樹上長出了紅黃兩種顏色的果子,你們發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?那接下去要放什么顏色的果子呢?

  4、教師出示小花,按ABB排列:草地上也長出了紅黃兩種顏色的小花,你們發(fā)現(xiàn)了什么規(guī)律?那接下去該放什么顏色的小花呢?

  二、我是小小設計師

  1、教師:斑馬先生為了歡迎你們的到來還特別設計了一些項鏈,可項鏈太多了,斑馬先生一個人忙不過來,還要請你們自己動手設計一條用紅、黃兩種顏色的愛心按一定的規(guī)律進行裝飾。

  2、請2名幼兒到黑板上排列小花。

  3、教師:除了這兩種方法還有什么方法可以排列。

  4、幼兒操作教師個別指導。

  5、請個別幼兒拿自己的項鏈進行講解。

  三、去斑馬家做客

  教師:現(xiàn)在就讓我們戴著自己設計的項鏈進入到圣誕化妝舞會中吧。

  活動反思:

  中班數(shù)學《小小設計師》這一活動的教學重點是讓幼兒掌握兩種顏色排序的基本方式;難點是嘗試用不同的方法有規(guī)律的進行排序。根據(jù)幼兒年齡小、好奇心強,注意力容易分散這一特點,為了抓住幼兒的興趣,激發(fā)幼兒的好奇心,我創(chuàng)設了森林里的動物要舉行“設計師大賽”的情境展開活動,在環(huán)節(jié)設置上,我采用了由淺入深、層層遞進的方法,第一步讓幼兒觀察斑馬身上、房頂、圍欄、小路的排列規(guī)律,引導幼兒初步感知簡單排列的規(guī)律特征。第二步讓幼兒認識果子、小花的排列規(guī)律,難度也由簡到難。幼兒有了前面的經驗積累,對于難度大一點的練習應該說還是比較容易的,完成的也比較好,最后我讓幼兒切實地操作,請他們自己動手設計一條用紅、黃兩種顏色的愛心按一定的規(guī)律進行裝飾的項鏈。在操作過程中,要求幼兒說說自己是按哪種規(guī)律來做的,語言的加入有利于幫助幼兒形成清晰的思路,增強行動的目的性。

  在整個活動過程中,為幼兒創(chuàng)設了一種積極、主動的活動氛圍,充分調動了幼兒的積極性。絕大部分幼兒都能達到我預期的教學效果。但我的隨機教育能力和指導性語言的運用,還存在著一些問題,對個別幼兒的特殊表現(xiàn)未能加以表揚,讓其他的幼兒也來學學他的獨特而有趣的排列方法。

  這個活動雖然幼兒能理解了規(guī)律的意義,但未能進行舉一反三靈活多樣的操作,在以后的區(qū)角活動中繼續(xù)讓幼兒操作排序,給幼兒們恰如其分的指導,融入孩子當中并以幼兒的心態(tài)、興趣和目光參與教學和開展活動,使幼兒大膽的去動手、動腦,發(fā)揮自己的天性,讓幼兒在實踐中發(fā)展創(chuàng)造力和想象力。

28、中班數(shù)學優(yōu)秀教案《小小設計師》含反思

  設計意圖:

  現(xiàn)實生活中的經歷是教師創(chuàng)造集體教學活動的重要來源,將主題活動與日常生活、數(shù)學知識間建立聯(lián)系,會使數(shù)學學習更有意義。

  班級中正在開展主題活動《我和植物做朋友》,孩子們負責幼兒園小種植園的種植和照料工作。種植園剛剛翻修完成,孩子們特別喜歡。他們發(fā)現(xiàn)種植園還沒有圍欄,紛紛說:"老師,原來的種植園有圍欄。""別的菜園都有圍欄。""有了圍欄野貓就不會踩了。" "我們可以保護蔬菜啦。"孩子們有了制作圍欄的愿望,同時教師考慮到教育的要求和價值,便生成了活動"設計種植園的圍欄"。在第一次設計中孩子們設計了各種各樣的圍欄,我們也驚喜地看到規(guī)律的出現(xiàn),這也說明生活中的感性經驗是孩子們學習的重要基礎和前提。我及時抓住了契機,引導幼兒發(fā)現(xiàn)有序與無序的不同。孩子們表示更喜歡有規(guī)律的圍欄--既整齊又漂亮,想將種植園圍欄也設計成為有規(guī)律的,從而引出了本次活動。

  活動目標:

  1.發(fā)現(xiàn)生活中有規(guī)律的物體排列,感受規(guī)律的美。

  2.愿意運用兩種物品創(chuàng)造規(guī)律,解決生活中遇到的問題。

  3.培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的習慣,學說普通話。

  4.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。

  活動重、難點:

  重點:愿意創(chuàng)造規(guī)律,運用規(guī)律排序,發(fā)現(xiàn)美。

  難點:理解規(guī)律排序中規(guī)律組在序列中重復出現(xiàn)的含義,連續(xù)排列的整齊感。

  活動準備:

  經驗準備:幼兒與家長、老師一同收集生活中的規(guī)律,拍攝成照片;幼兒在游戲中隨意排出過一些規(guī)律;有參與種植園圍欄設計的愿望。

  物質準備:用生活中蘊含規(guī)律的照片制成的PPT,電腦,相機,"魔法圈"(用顏色鮮艷、可變形的毛根彎成)。

  操作材料:洞洞板及棋子、易拉罐、正方形積木、節(jié)奏棒、紙盒等。

  活動過程:

  1.通過分享照片,激發(fā)幼兒參與設計有規(guī)律圍欄活動的興趣,初步認識、理解規(guī)律排序,并感受到生活中運用規(guī)律排序的常見與美感。

  (1)出示種植園照片,引發(fā)幼兒參與設計的興趣,明確活動任務--設計有規(guī)律的圍欄。

  師:小朋友們,咱們這幾天在忙著做一件什么事情呀?你們發(fā)現(xiàn)了什么?

  幼:因為我們的種植園還沒有保護植物的圍欄,所以要設計種植園的圍欄。

  師:對,我們要一起設計、制作圍欄。在你們第一次設計中,畫出了許多圍欄樣式,你們更喜歡哪一種?

  幼:有規(guī)律的圍欄。

  師:所以我們今天要設計有規(guī)律的圍欄。

  (2)引導幼兒逐一觀察收集的有規(guī)律物體的照片,發(fā)現(xiàn)照片中兩種物體之間的排序方式。

  師:在你們動手設計之前,咱們一同來欣賞一下活動前你們和爸爸媽媽一起找到的照片。;.教.案來自:快思老.師教.案網(wǎng);你看到了什么?滑梯上的欄桿是按什么方式排列的?在這個排列中重復出現(xiàn)的是什么?

  幼:是按照一個藍的一個黃的、一個藍的一個黃的方式排的。

  師:你們觀察得真仔細,滑梯的欄桿是由一藍一黃欄桿組成一組規(guī)律,后面一直重復前面這組規(guī)律,一個一個間隔排列的。

  (3)通過對全部照片的觀察及交流,了解兩個不同物體是可以有規(guī)律排序的,并能發(fā)現(xiàn)規(guī)律排序的美,愿意創(chuàng)造規(guī)律,設計種植園圍欄。

  師:小朋友們看了這么多生活中有規(guī)律物體的照片,你有什么感覺?

  幼:很好;看上去很舒服;不單調,很整齊。

  師:那今天我們也來創(chuàng)造規(guī)律圍欄。

  (教師介紹師幼共同收集的三組材料及操作要求。)

  2.完成設計種植園圍欄任務:自選兩種物品創(chuàng)造規(guī)律,嘗試學習按規(guī)律給兩個物體排序。

  (1)幼兒自主選擇材料,嘗試運用兩種物品創(chuàng)造規(guī)律、排序。

  (2)教師個別觀察指導,隨機發(fā)現(xiàn)兩種物品規(guī)律排序的不同方法及問題并記錄。

  3.通過分享幼兒的圍欄設計,進一步發(fā)現(xiàn)、理解規(guī)律排序的含義。感受到兩種物體可創(chuàng)造出許多不同的規(guī)律并排序,激發(fā)幼兒發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造更多規(guī)律并運用于生活。

  (1)分享幼兒的排序方法,進一步發(fā)現(xiàn)、理解規(guī)律排序的含義。(從中提升規(guī)律并驗證規(guī)律排序。)教師運用相機拍攝下幼兒設計的規(guī)律進行個別展示,請幼兒來介紹自己的規(guī)律,或者由集體觀察、討論,發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律。

  師:孩子們,你們真棒!設計創(chuàng)造出許多種規(guī)律。誰愿意向我們展示一下自己的排列。

  看一看這位小朋友用什么方式排列的?有人和他的想法不一樣嗎?你覺得這是按什么方式排列的?

  當幼兒排序出現(xiàn)混亂時:

  師:這位小朋友的規(guī)律是一根節(jié)奏棒和一個盒子,它們組成了一組好朋友。神奇的"魔法圈"要變身啦,我們一起看看后面排的是不是這組規(guī)律在重復出現(xiàn)。

  (在此環(huán)節(jié)中通過用"魔法圈"驗證規(guī)律,幫助幼兒解決按規(guī)律排序最核心的知識點--特定單元的反復出現(xiàn)。因為幼兒很容易把特定單元混亂,而彩色毛根彎成的圈非常形象地明確了規(guī)律組,方便幼兒自我檢驗,使排序不混亂。還可以讓幼兒清晰地看到規(guī)律是否排列完整。)富于變化的材料使規(guī)律出現(xiàn)多元表征,如同樣兩種材料--易拉罐和長方形積木,因擺放方式及數(shù)量的增減,出現(xiàn)不同的規(guī)律。

  師:為什么××和××都選用了白色和藍色的棋子,可他們排列出來的規(guī)律是不同的?

  幼:因為××的是一個藍的和一個白色的棋子,另一個小朋友是兩個藍色和兩個白色的棋子。

  師:那什么一樣?什么不一樣呢?

  幼:顏色一樣,數(shù)量不一樣。

  師:哦,原來材料一樣,數(shù)量不一樣也能創(chuàng)造出不同的規(guī)律排序。

  (對比不同的規(guī)律,發(fā)現(xiàn)同種材料,從不同維度,如擺放位置、數(shù)量等不同,可創(chuàng)造出多種不同的規(guī)律排序。)

  (2)知道兩種物體可創(chuàng)造出許多不同的規(guī)律并排序,萌發(fā)幼兒在生活中尋找和創(chuàng)造更多規(guī)律的愿望,繼續(xù)完成種植園圍欄的創(chuàng)建。

  活動反思:

  《指南》中明確指出:在解決實際生活問題的過程中,感受數(shù)學的重要和有趣。本次活動正是來源于幼兒真實的生活,利用具體的情景給孩子們布置設計圍欄的任務。由真實任務驅動的教育活動貼近幼兒生活,不僅激發(fā)幼兒對活動的興趣,而且較好地實現(xiàn)了集體數(shù)學活動的情景化,讓幼兒在游戲情境中運用數(shù)學知識、經驗,真實感受到數(shù)學學習對自己生活的意義,凸顯出數(shù)學教育的核心價值--"解決生活中的實際問題"及"幼兒在思維上、數(shù)學經驗上有所提升"。教師有效把握幼兒具體形象思維的特點,注重在活動中引導幼兒直接感知、親自體驗和實際操作,幫助幼兒明確規(guī)律排序,擴展幼兒模式識別經驗,并發(fā)現(xiàn)生活中規(guī)律的美,自主地創(chuàng)造規(guī)律。整個活動符合幼兒認知的模式及教學的邏輯:觀察一創(chuàng)造一比較一再比較中概括。通過環(huán)境設計策略,即情景內容源于生活,激發(fā)幼兒的內部動機,因此在整體活動過程中孩子們任務意識明確,愿意創(chuàng)造規(guī)律并專注投入地運用規(guī)律排序,設計圍欄;通過直觀概括策略,運用"魔法圈"圈出規(guī)律組進行序列中單元的判斷,使幼兒理解規(guī)律排序;通過多元表達策略,使幼兒在表達交流中形式多樣,可以是語言、動作、符號,也可以是師生間的、同伴間的交流,從而達到抽象與直觀、思維與感知的有效結合,促進幼兒思維的發(fā)展。在規(guī)律排序活動中不僅僅關注排序結果,更注重透過幼兒多樣化的表達,了解其對規(guī)律的認識及理解程度,乃至思維發(fā)展水平,予以適當、必要的支持引導,促進幼兒遷移、概括等數(shù)學思維的發(fā)展。

29、中班數(shù)學教案《找規(guī)律》含反思

  教案目標:

  1、通過活動,學習按某一特征有規(guī)律地間隔排列規(guī)律排列。

  2、在探索尋找活動中,選擇不同的方法嘗試有規(guī)律排序。

  3、培養(yǎng)幼兒有初步的推理能力,發(fā)展幼兒創(chuàng)造力。

  4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  活動準備:

  1、各種排列規(guī)律的卡片。

  2、各種顏色的木塊、幾何圖形、貼絨圖案若干。

  3、操作卡片每人一份。

  活動過程:

  一、自由探索。

  1、以游戲:“尋寶”引入活動。

  讓幼兒尋找藏在“草地”上的卡片,打開卡片看看上面有些什么?

  2、討論卡片上不同的變化,說說它們的排列規(guī)律。

  二、發(fā)現(xiàn)規(guī)律。

  1、觀察卡片上物體的排列,讓幼兒感知物體排列的次序規(guī)律。(本文.來源:快思.教案網(wǎng))學習按顏色、幾何圖形、圖案間隔排列的方法。

  2、請幼兒補規(guī)律。找出卡片上物體的規(guī)律,想想接著應該排什么?

  3、幼兒動手操作,把缺的補上去,將規(guī)律補完整,并說說為什么要這樣補。

  三、嘗試自由排列。

  1、介紹各組活動的內容和要求。

  第一組:按顏色排列。選擇兩種或三種顏色的木塊進行間隔排列。

  第二組:按幾何圖形排列。選擇兩種或三種幾何圖形進行間隔排列。

  第三組:按圖案排列。選擇兩種或三種圖案進行間隔排列。

  2、幼兒自選操作活動,教師巡回指導。鼓勵幼兒大膽地嘗試進行有規(guī)律排列。

  3、請幼兒介紹自己是按什么規(guī)律排列的。

  課后反思:

  我對幼兒園上了公開課《找規(guī)律》,這是一個比較獨立的學習內容,活動的設計我以游戲、操作貫穿于整一節(jié)課,這符合幼兒的認知特點。

  第一個環(huán)節(jié)我以“聽詞做動作”的游戲導入,讓幼兒聽我說兩組詞(①小鳥啄蟲、小鳥啄蟲、拍手、拍手。②小鳥飛、跺腳、跺腳)做動作,然后讓他們思考每一組動作繼續(xù)做下去該怎樣做,許多小朋友都做對了,我問他們?yōu)槭裁催@樣做?

  莫爵彪小朋友說:“我照著前面做的就往后做了。”

  周雅菲小朋友說:“小鳥啄兩次,拍兩次手是按順序做的?!?/p>

  王金威小朋友用響亮的聲音說:“這些動作是固定重復的,所以后面的動作也是這樣做?!倍嗝春玫幕卮?我請全體小朋友給予他們熱烈的掌聲!接下來我讓小朋友聽音樂來做上面的動作,小朋友們把自己當成了小鳥,開心極了。最后我引導小朋友用圖把上面的動作表示出來,讓他們知道這樣有順序的排列就是有規(guī)律的排列。

  第二個環(huán)節(jié)我分幾個層次進行教學。

  首先讓幼兒觀察物體的排列找出排列的規(guī)律,然后繼續(xù)排下去。接著讓幼兒來玩“有規(guī)律排隊”的游戲。最后讓幼兒在教室里找一找有規(guī)律的東西,這個環(huán)節(jié)小朋友們非常的活躍,都要搶著回答。

  陳華周小朋友說:“墻上的米老鼠排列是有規(guī)律的?!?/p>

  陳龍小朋友說:“鋼琴的琴鍵排列是有規(guī)律的?!?/p>

  蔡明真小朋友說:“墻上的KT板排列是有規(guī)律的?!?/p>

  莫湛威小朋友說:“我身上衣服的花紋是有規(guī)律的?!?/p>

  丁啟洋小朋友說:“頭頂上的臉譜和鏈子排列有規(guī)律?!薄?/p>

  第三個環(huán)節(jié)我提供了許多材料讓幼兒進行創(chuàng)造規(guī)律。在這個環(huán)節(jié)中幼兒對“規(guī)律”的感知、體驗得到了進一步的加強,小朋友們都擺出了各種各樣的規(guī)律,他們學得積極、投入,極大地調動了他們的思維活動,發(fā)展了他們的創(chuàng)新思維。

  在整個教育活動中,大部分的孩子都比較認真、積極參與和守紀律,但是還有四個孩子不夠理想,按要求進行活動的意識還不夠強,不過他們在原有的基礎上已進步了許多,要他們達到我的要求,這是我以后要面對的一個工作重點,因為我的目標是要讓全班所有的孩子都表現(xiàn)得令我滿意!

30、中班數(shù)學活動教案《按規(guī)律排序》含反思

  活動設計背景

  最近晨間活動小朋友特別喜歡幫花片積木排隊、串珠、穿項鏈等。通過孩子的談話交流,我了解孩子對排列規(guī)律的正確感知,但缺乏對排列規(guī)律的認知。因此,我就根據(jù)我們班近期發(fā)現(xiàn)的問題設計了這次活動。想通過這次活動使幼兒對有規(guī)律的排序有一個正確的認知,讓孩子能根據(jù)圖形的排列進行排序。

  活動目標

  1、能根據(jù)圖形的排列規(guī)律進行排序。

  2、培養(yǎng)幼兒初步的觀察與比較能力,提高幼兒的判斷推理能力。

  3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  教學重點、難點

  能根據(jù)圖形的排列規(guī)律進行排序。

  活動準備

  1、各種圖形若干,膠水

  2、幼兒操作紙

  活動過程

  1、老師:“今天我收到了圖形王國送來的禮物,你們想看嗎?”(想)

  “好,我么一起來看,是什么禮物?”

 ?、俪鍪疽粋€自制頭飾,讓幼兒自己去發(fā)現(xiàn)這一飾物,從而激發(fā)他們自制頭飾的興趣。

 ?、诶蠋煷蜷_第一個禮物盒:“哇!是一個漂亮的頭飾?!?老師戴在頭上)

  “好看嗎?這漂亮的頭飾是用什么顏色的圖形做的?我們一起來看看。”

  小紅旗:紅色正方形 黃色圓形 紅色正方形 黃色圓形……

 ?、坌〗Y:圖形王國送來的頭飾是用圖形有規(guī)律的排隊的。

  2、引導幼兒根據(jù)圖形排列規(guī)律接著排圖形。

  “我們來看看第二個盒子里的禮物是什么?哇!也是漂亮的頭飾。但是它還沒做完,圖形國王請你們來幫忙呢!你們愿意嗎?”

 ?、傩〖t旗:黃三角形 藍圓形 黃三角形 藍圓形……

  ②小紅旗:黃圓形 綠三角形 綠三角形 黃圓形 綠三角形綠三角形……

  小結:原來圖形王國的頭飾是用圖形有規(guī)律排隊的,所以很漂亮。

  3、操作活動:(裝飾頭飾)啟發(fā)幼兒依樣接著給圖形排序。[.來源快思老師教案網(wǎng)]

  我們再來看看第三個盒子里的禮物是什么?(一張請柬)

  “上面寫得是什么?我來讀一下?!崩蠋熥x請柬,“小朋友今天圖形國王邀請你們去參加一個舞會,但是你們要打扮一下自己。每個小朋友要按照圖形有規(guī)律的裝飾自己的頭飾。戴上頭飾才能進去參加舞會?!?/p>

  “小朋友,你們想去參加舞會嗎?”(想)

  老師出示為幼兒準備的操作材料,有頭帶、各種圖形,請幼兒按照圖形規(guī)律依樣接著有規(guī)律的排序。

  老師:“好,我們開始做好,做好了,請雙面膠幫忙?!?/p>

  4、幼兒操作活動。

  5、活動評價。

 ?、倮蠋熣故緜€別幼兒的作品,請幼兒說說,他是怎樣做的?

 ?、诒頁P做的好的幼兒。

  ③帶領幼兒一起去參加舞會。

  6、老師:“好,舞會開始了,我們一起去參加吧!”

  教學反思

  這個活動《按規(guī)律排序》,目的在于訓練幼兒靈活運用所學知識解決問題,整個活動以收到禮物貫穿主線。分三個環(huán)節(jié)完成,層次清晰,第一個環(huán)節(jié)通過讓幼兒自己觀察去發(fā)現(xiàn)圖形排隊是有規(guī)律的。通過圖形的對比引導幼兒感知圖形排隊的基本特征。這是對幼兒進行初步判斷推理能力的訓練。第二個環(huán)節(jié)讓幼兒在發(fā)現(xiàn)規(guī)律的基礎上采用啟發(fā)法、提示法,引導幼兒進一步掌握并概括圖形的排列特征。讓幼兒感受了不同顏色,不同圖形按規(guī)律排序的樂趣,也訓練了幼兒的觀察力,思維的敏捷性。

  在活動中還設置一些分難易層次不同的操作材料,以滿足不同幼兒的需求。

31、中班數(shù)學教案設計《看圖拼畫》含反思

  【活動目標】

  1、學習按圖樣拼貼各種物體,并用數(shù)字記錄每種圖形的數(shù)量。

  2、發(fā)現(xiàn)并感受圖形之間的組合關系。

  3、學會用語言講述操作過程及結果。

  4、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

  【活動準備】

  1、課件-各種圖形。

  2、幼兒用書《看圖拼畫》。

  【活動過程】

  一、學習用多個圖形拼出三角形。

  1、師:小豬搬新家了,它需要一塊大的三角形地墊,可是家里沒有。

  它想請小朋友幫忙用這些小的地墊拼出一個大的三角形地墊來。

  2、鼓勵幼兒嘗試用各種圖形組合三角形。

  3、展示與交流。

  師:誰來說說你是用了哪些圖形拼出三角形地墊的?有誰的方法和他不一樣?

  4、教師展示幼兒的作品,引導幼兒發(fā)現(xiàn)組合三角形的多種方法。

  二、學習看圖拼畫。

  1、師:小豬還想請小朋友幫它拼出兩幅畫。

  這兩幅畫就在幼兒用書第24頁上,請你們照著樣子用圖形片拼一個和它一樣的畫來。

  拼完后,看看用了哪幾種圖形片,數(shù)數(shù)每種圖形片用了幾個,(快思 www.banzhuren.cn)并從不干膠材料上選出合適的數(shù)字貼在方框中的橫線上。

  2、教師引導幼兒討論:如果沒有一樣大小的圖形,怎么辦?

  3、幼兒操作。

  三、交流與總結。

  1、教師出示幼兒拼出的兩種圖樣,逐一引導幼兒討論。

  師:這張圖是誰拼的?用了幾個什么樣的圖形片?還有誰拼這幅圖時用的材料和他不一樣?

  2、教師引導幼兒發(fā)現(xiàn):同樣圖樣可以用不同的圖形拼出來。

  教學反思

  1. 通過這次圖形的搭拼,大部分幼兒對這次活動很感興趣,但不能 又快又好的搭拼出各種可愛有趣的圖形,以后將繼續(xù)多開展這樣得活動,激發(fā)幼兒動腦的思維能力,提供大量的圖形卡片供幼兒進行各種搭拼活動。

  2.多引導幼兒觀察周圍的事物和形容物體的外形。

32、中班數(shù)學活動教案《拯救懶羊羊》含反思

  教學目標:

  1、鞏固6以內數(shù)的加法運算,學會看圖列算式,知道各數(shù)的意義。

  2、通過情景游戲,產生對數(shù)學活動的興趣。

  3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  核心內容:

  一定數(shù)量的物體可以分成幾個相等或不相等的部分,這幾個部分又可以合成一個整體。借助數(shù)的組成和口述應用題的方法,促進幼兒抽象運算能力的發(fā)展。

  教學準備:

  PPT,操作紙,鉛筆人手一份

  活動過程:

  一、故事引題,激發(fā)興趣

  1、今天的天氣不錯,小羊羊們都出來玩耍了!看看來了幾只羊呢?我們來給它們編一下號吧?

  2、再看看誰也出來了?(灰太狼從城堡里出來了)羊羊們會遇到危險嗎?

  3、哪只羊被抓去了?

  4、原來懶羊羊被抓去了,喜羊羊自告奮勇地向村長請示去救懶羊羊。

  二、選擇小路——復習6以內數(shù)的分解

  1、喜羊羊來到了交叉路口,路口的指示牌上什么指示也沒有,到底該走哪條路呢?!.快思.教案網(wǎng)出處!(小鳥飛來:只要你闖過灰太狼設的數(shù)學陷阱,指示牌會告訴你正確方向的。

  2、哦,原來要闖過數(shù)學陷阱,就知道往哪個方向走了。單老師發(fā)現(xiàn)我們班的小盆友數(shù)學學得還不錯,今天我們剛好也帶來了數(shù)字卡片,要不我們小朋友來幫助喜羊羊一起闖關,愿意嗎?

  3、師引導幼兒共同闖關,找到解決問題的辦法。

  三、找出小橋——看圖列算式

  1、來到了小河邊,狡猾的灰太狼把橋給隱藏起來了,要怎樣才能過去呢?又有什么樣的難關等著我們呀?

  2、我們一起幫助喜羊羊列出算式,讓橋出來吧(讓幼兒能說出圖片的意思,知道算式中每個數(shù)字所表示的意義。)

  四、打開城門——將算式中的錯誤改正

  1、終于來到了灰太狼的城堡,狡猾的灰太狼又設置了陷阱,故意把題目算錯,我們只有把錯題改正過來,才能拿到鑰匙,看到鎖,進城門。 2、小朋友們真聰明,城門打開了,我們一起進去吧!

  五、打到灰太狼——看圖連線算得數(shù)

  1、進了城門,我們只有打敗灰太狼才能就出懶羊羊。

  2、完成連線,救出懶羊羊。

  3、小朋友們太厲害了,連灰太狼都被打敗了,看懶羊羊被救出來了,和大家一起開心的玩耍呢!

  六、結束活動

  我們小朋友今天的表現(xiàn)太棒了,我們也一起去跟羊羊們玩耍吧!

  教學反思:

  我查找了相關資料,關于“數(shù)運算”的核心經驗要點其中有一點是一定數(shù)量的物體可以分成幾個相等或不相等的部分,這幾個部分又可以合成一個整體。它的支持性策略是借助數(shù)的組成和口述應用題的方法,促進幼兒抽象運算能力的發(fā)展。對數(shù)運算有了一定的了解后,便開始設計教案,剛開始設計的是鞏固6以內的加減法,但又發(fā)現(xiàn)根據(jù)本班孩子現(xiàn)有的發(fā)展水平,好像有些困難,于是改成了鞏固6以內的加法。

  在整個活動過程中,以懶羊羊被灰太狼抓去,我們陪著喜羊羊闖過灰太狼設的一個個陷阱,最終救出懶羊羊。陷阱的題目也考慮到了遞進性,先是復習6以內的組合,根據(jù)組合口述加法算式,然后過渡到看圖列算式,再到找出錯題并改正,到最后是對前面知識經驗的一個提升,利用連線的方式讓孩子們根據(jù)圖連出合適的算式,再連出正確的得數(shù)。在整個游戲過程中,孩子們的學習還是非常的專注,她們?yōu)榱嗽琰c救出懶羊羊,都積極思考著,當闖出一關時,孩子們都情不自禁的拍起手來,看得出孩子們已經完全融入到了活動中來。在闖關過程中,我不忘數(shù)學核心經驗內容,讓孩子們不僅會看圖列出算式,還能說出算式中每個數(shù)字代表的意思,進一步促進孩子們抽象運算能力的發(fā)展。

33、中班數(shù)學教案《按大小排列》含反思

  活動目標

  1、能將5個以內物體按大小排序。

  2、培養(yǎng)幼兒的觀察力、想象力、口語表達能力和動手操作能力。

  3、體驗操作活動的快樂。

  4、樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。

  5、能與同伴合作,并嘗試記錄結果。

  教學重點、難點

  1正確理解物體的大小

  2 能夠正確的將物體從大到小排序或從小到大排序。

  活動準備

  大小不同的積木塊 娃娃 小熊及衣服卡片 磁板等

  活動過程

  1.師生相互問候。

  2.課前小游戲:“風車轉轉轉”。

  3.在操作探索中學習將物品按大小排序。

  (1)按從大到小的規(guī)律排序

  創(chuàng)設情境:風停了,小熊一定要去買東西,<文章.出自快思教案網(wǎng).>最大的熊排在前面,請你幫他們排好隊。

  教師出示5只小熊,引導幼兒觀察這5只小熊的大小,找出最大的、最小的,并試著按從大到小的規(guī)律排列好,然后讓幼兒說一說這些熊是怎樣排好隊的。

  教師小結:它們是按從大到小的規(guī)律排序的。

  (2)按從小到大的規(guī)律排序

  創(chuàng)設情境:到了商店,大熊說: “小熊,你最小,哥哥們讓你先選,你排在最前面.”我們試著重新給它們排隊吧.

  教師引導幼兒觀察這5只小熊的大小,找出最小的、最大的,并按從小到大的規(guī)律排好,然后讓幼兒說一說這些熊是怎么排隊的。

  教師小結:它們是按從小到大的規(guī)律排序的。

  (3)幼兒獨立操作,為積木和套娃按大小排序

  教師:小熊先買了積木和套娃兩樣玩具,請小朋友也試著為它們按從大到小或從小到大排序,然后還要說一說是按怎樣的規(guī)律排序的。

  4集體操作,并滲透對應關系

  創(chuàng)設環(huán)境:小熊又買了幾件新衣服,每只小熊應穿那件衣服合適呢?請幫小熊和它們的衣服按一定規(guī)律排好隊,再幫它們穿上新衣服吧。

  5游戲:跳圈

  請幼兒按從大到小或從小到大的規(guī)律依次雙腳跳圈。

  6、集體操作

  教師:看,這里的正方形按從大到小(或從小到大)的規(guī)律擺出一些美麗的圖案,請你用老師為你們準備好的正方形在磁力板上按大小的規(guī)律擺出漂亮的圖案。

  7、結束

  教師:“小朋友,我們把美麗的拼板拿給別的班級的小朋友看一看好嗎?我們出發(fā)吧?!?帶領學生離開場地)

  教學反思

  一環(huán)又一環(huán)的情境創(chuàng)設抓住了幼兒學習的興趣,使幼兒在興趣中學會了能按從大到小排序或從小到大排序,真正做到在玩中學。

  本節(jié)課幼兒操作的材料很多,能力差的幼兒有的操作沒能完成,這需要教師課下幫助幼兒完成,使幼兒體驗到成功的快樂。

34、中班數(shù)學活動教案《找規(guī)律排序》含反思

  【活動目標】

  1、幼兒通過觀察各種按規(guī)律排列的物體,進一步理解按規(guī)律排序。

  2、能借助事先給出的排列規(guī)律繼續(xù)排列,培養(yǎng)幼兒的推理能力。

  3、培養(yǎng)幼兒思考問題、解決問題的能力及快速應答能力。

  4、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

  【活動準備】

  1、去超市途中,含有按各種規(guī)律排列事物的場景圖及超市貨物排列圖。

  2、小蝴蝶、小汽車、磁性教具及幼兒用書、彩筆等。

  【活動過程】

  一、觀察物體,尋找規(guī)律。

  創(chuàng)設參觀貝貝羊超市的情景,引導幼兒觀察、發(fā)現(xiàn)周圍景致的排列規(guī)律。

  二、探索操作,嘗試有規(guī)律排列物體。

  1、尋找貨物的排列規(guī)律,繼續(xù)排序。(總結擺放方法:顏色、大小、高矮等。)

  2、探索操作,嘗試有規(guī)律排列物體。

  3、尋找規(guī)律,繼續(xù)排列,做練習。(幼兒用書)

  幼兒按要求做題。教師巡回指導,掌握幼兒做題情況。

  三、評價反饋,嘗試互查改錯。

  投影展示個別幼兒作品,孩子自我評價作業(yè)情況,嘗試自查自糾。

  四、延伸活動:本冊幼兒用書第13頁練習內容。

  教學反思:

  這個活動《按規(guī)律排序》,目的在于訓練幼兒靈活運用所學知識解決問題,整個活動以收到禮物貫穿主線。分三個環(huán)節(jié)完成,層次清晰,第一個環(huán)節(jié)通過讓幼兒自己觀察去發(fā)現(xiàn)圖形排隊是有規(guī)律的。通過圖形的對比引導幼兒感知圖形排隊的基本特征。這是對幼兒進行初步判斷推理能力的訓練。第二個環(huán)節(jié)讓幼兒在發(fā)現(xiàn)規(guī)律的基礎上采用啟發(fā)法、提示法,引導幼兒進一步掌握并概括圖形的排列特征。讓幼兒感受了不同顏色,不同圖形按規(guī)律排序的樂趣,也訓練了幼兒的觀察力,思維的敏捷性。

  在活動中還設置一些分難易層次不同的操作材料,以滿足不同幼兒的需求。

35、中班數(shù)學教案設計《怪怪物王國(幾何拼圖)》含反思

  【活動設計】

  在一次電腦操作活動中,孩子們對電腦中的“怪獸”產生了濃厚的興趣,我經過仔細觀察發(fā)現(xiàn)這些“怪獸”多是由幾何圖形拼成的,非常生動,如:多腳怪獸多是長方形,怪頭獸是由圓形拼成的等等。俗話説:興趣是最好的老師。因此我及時抓住孩子們這一興趣點,結合數(shù)學活動設計了奇思妙想怪怪國這一活動。

  【設計思路】

  本次活動主要引導幼兒互相合作、交流、記錄,統(tǒng)計的能力,培養(yǎng)幼兒的發(fā)散性思維。體驗創(chuàng)作的樂趣。在教學過程中,充分發(fā)揮了現(xiàn)代化電子教學的作用,拼圖活動始終結合在合作游戲中,游戲性與創(chuàng)造性恰當?shù)亟Y合,使幼兒在不斷的探索中掌握知識。

  【活動目標】

  1、鞏固對圓形、三角形、長方形、正方形、梯形、橢圓、半圓的認識和分類。

  2、讓幼兒大膽想象,運用幾何圖形進行拼搭創(chuàng)造。培養(yǎng)幼兒的發(fā)散性思維。體驗創(chuàng)作的樂趣。

  3、積極參與統(tǒng)計記錄工作。

  4、能認真傾聽同伴發(fā)言,且能獨立地進行操作活動。

  【活動準備】

  1、經驗準備:有過創(chuàng)造幾何拼圖的經驗。

  2、材料準備:大小圓形、三角形、長方形、正方形、梯形、橢圓、半圓圖片每位幼兒兩套。

  3、環(huán)境準備:用幼兒自制的怪怪物裝飾環(huán)境。

  4、記錄表格:

  5、動畫課件展示一組。

  【活動過程】

  一、游戲:“找家”

  1、教師介紹游戲玩法:地面上有四個大圖形

  大家一起說兒歌“咪咪轉,大風來了正方形家里站”

  教師說到哪個圖形,幼兒站到哪個圖形。

  2、將幼兒分男孩、女孩或以小組的形式進行游戲。

  二、觀看課件,豐富幼兒想象力。

  1、打開課件,以故事的形式介紹“怪怪物王國”邀請小朋友去做客,請幼兒觀察“怪物王國”里有什么?

  2、請幼兒依次觀察后回答問題:

  (1)怪怪物是由那些圖形組成的。

  (2)這些圖形有什么特征。

  (3)這些怪物像什么?

  3、教師引導幼兒發(fā)現(xiàn)不同的圖形,并想象它們還可以拼成哪些造型。

  三、小組活動:

  1、提出合作方法:“今天我們可以與好朋友合作,拼出你喜歡的怪怪物,合作人數(shù)由你們自己決定”。

  2、每位幼兒取一個自己喜歡的大圖形,做好準備。

  3、游戲過程:教師彈奏一段音樂,音樂停的時候小朋友們自由結合,(快思 www.banzhuren.cn)組合拼出自己喜歡的圖形,不能隨意挪動。

  4、請擺好造型的幼兒介紹自己的作品。

  5、游戲可按需要進行多次,每次將有創(chuàng)意的組合進行展示。

  四、操作活動:

  1、提出操作的方法,引導幼兒發(fā)揮想象,自由拼圖。

  “今天,我們每個小朋友一套小圖形。試一試拼出有趣的怪怪物。然后用數(shù)字或標記把它記下來,再看看它們有什么不同。

  2、幼兒操作,教師引導幼兒在操作時,大膽想象,利用不同的圖形拼出各種“怪怪物”

  3、觀察幼兒不同的記錄方法。

  五、講評。

  1、展示幼兒的記錄單,引導幼兒觀察、比較各自的記錄方法。

  “這些記錄單上記的都是小朋友創(chuàng)作的怪怪物的圖形的數(shù)字或方法。大家相互看一看,有沒有看不懂的地方?”(幼兒之間相互提問相互回答)

  2、教師對幼兒的操作給予肯定。

  今天小朋友拼出了各種不同的、有趣的“怪怪物”都非常有創(chuàng)意。還會把使用的圖形用數(shù)字或標記記了下來。你們真了不起。

  活動延伸:

  課后教師可以將各種圖形和記錄表放在數(shù)學區(qū)中,供幼兒進行拼擺、分類、記錄等活動,充分利用圖形的多種途徑,促進幼兒思維創(chuàng)造能力的發(fā)展。

  活動反思:

  本次活動的選材是來源于中班幼兒學期目標中有“圖形拼擺”的知識,可讓幼兒在拼擺中感知圖形的整體與部分間的關系,同時幼兒對圖形拼擺興趣濃厚,《鋪墻磚》活動可讓幼兒在圖形拼擺中提升認知,在此有一下收貨:

  1、《綱要》中指出數(shù)學教育的主要目標和價值取向是使兒童體會到數(shù)學與人類社會的密切聯(lián)系,《指南》中數(shù)學認知中的第一條目標便指出,“學數(shù)學最重要的便是讓幼兒感知生活中數(shù)學的有用和有趣,從而讓幼兒認識到生活中有很多的形狀,《鋪墻磚》活動正是用情景體現(xiàn)了數(shù)學在生活中的重要作用。

  2、《指南》中指出,幾何圖形作為整個數(shù)學概念結構中的重要方面,認識幾何圖形能幫助幼兒對客觀世界中形形色色的物體做出辨認和區(qū)分,發(fā)展幼兒的空間知覺能力和初步的空間想象力。

  3、在本次數(shù)學活動中,注重了幼兒的探索性、操作性,主要體現(xiàn)在通過讓幼兒拼擺圖形,感知長方形、三角形、正方形與大正方形間的關系,讓幼兒反復操作、不斷探索。先通過觀看PPT感知,然后讓幼兒親自動手拼擺,在拼擺中發(fā)現(xiàn)圖形間的奧秘,充分調動了幼兒操作的積極性。

  4、針對中班幼兒年齡“喜歡情境、樂于助人”的特點,活動中設置了以“維尼熊幫忙”的情節(jié)為線索貫穿于整個活動,帶動了幼兒參與活動的興趣。通過拼擺圖形,開闊幼兒思維,發(fā)掘圖形的多種組合形式,讓幼兒動手、動腦,在探索中提升對圖形間的認識。

  本次活動幼兒參與活動的積極性較高,但也有不足之處:

  1、由于活動是面向全體的活動,活動中拼擺次數(shù)較多,材料準備較多,發(fā)材料收材料的方式掌握的不妥,導致活動顯得緊張。

  2、在數(shù)學活動中教師的語言既要嚴謹,也要明確,便于幼兒理解活動的目的,在今后的數(shù)學活動中要注意。

  活動后在班級內進行了二次拼擺,幼兒思維得到了拓展,拼擺出了不同的組合,感受到了圖形的不同組合方式,可見,該活動給幼兒提供的思維空間較大,便于幼兒探索。

36、幼兒園中班數(shù)學活動《解救公主》教案反思

  一、教學目標:

  1、按數(shù)字、顏色標記拿取相應的物體。

  2、通過活動,初步發(fā)展邏輯推理能力。

  3、激發(fā)幼兒對數(shù)學活動的興趣。

  4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  5、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  二、教學重點:

  按數(shù)字、顏色標記拿取相應的物體。

  三、教學難點:

  學習按數(shù)字、顏色標記正確判斷數(shù)量。

  四、教學準備:

  1.幼兒資源:幼兒用書。

  2.教師資源:電子課件、黑板、紫、綠、紅3色蛋。 紅、黃、藍雪花片。紫、綠、紅恐龍圖卡。數(shù)字卡片 (6、7、8)五、教學內容與活動過程:

  一、故事導入

  彩色王國的國王和王后生了一位小公主

  有一天,天空中轟隆一聲,來了一位老巫婆把公主抓走了,(播放巫婆的聲音:哈哈哈!你們別再想找回公主……)

  國王和王后都很傷心,請來了精靈仙子幫忙。出示仙子播放聲音(敬愛的國王和王后陛下,你們別著急,我知道巫婆的山洞在哪里,請你派上中六班的勇們士,跟著我的地圖去解救公主吧!)

  二、勇闖黑山洞

  根據(jù)地圖的指示,我們要經過關卡(池塘→恐龍山谷→花園→黑山洞)。

  1.池塘里的魚。被巫婆施了魔法。我們一起來看看池塘里的魚兒有多少?他們是什么顏色的?(根據(jù)仙子給出的顏色和數(shù)量提示往塘里放相同顏色和數(shù)量的魚。)

  2.(個別游戲)恐龍媽媽的蛋被巫婆用魔法變到亂了,小朋友,請你解救恐龍蛋送回媽媽的身邊。(請小朋友把紫、綠、紅3種顏色的蛋寶寶送回到相應顏色恐龍媽媽身邊。(老師這里有紫、綠、紅3種蛋寶寶,請找到相應顏色的恐龍媽媽把蛋寶寶放回恐龍媽媽的身邊。)

  三、種花(集體游戲)

  1.花園里的花被巫婆施了魔法全部拔了起來,你能和仙子用魔法幫他們還原嗎?看看仙子給了我們什么提示。(按照數(shù)字顏色標記。擺放相同顏色數(shù)量的花朵。)

  2.小朋友一起數(shù)一數(shù)?;▽殞毜念伾蛿?shù)量是否對應。(集體驗證)

  四、解救公主。

  我們成功到達了黑山洞,仙子用魔法把巫婆趕跑了。巫婆再也不敢來搗亂了,大自然又恢復了美麗,國王、王后和小公主快樂地生活著。

  五、鳳凰小康軒幼兒書本操作練習

  六、教學反思:

  主要是通過教師課件演示、游戲教學、討論學習發(fā)展邏輯推理能力,按數(shù)字、顏色標記拿取相應的物體,較好的達到教學目標,也突破了本次教學的重難點,小朋友很對本次活動闖關設計很感興趣。大部份幼兒都能掌握按數(shù)字、顏色標記正確判斷數(shù)量。

37、中班數(shù)學教案《找相同》教學設計反思

  活動目標

  1.在相似的圖形中,辨識出兩個完全相同的圖形。

  2.提升觀察力和專注力。

  3.引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。

  4.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  活動準備

  課件準備:《小島遇困》動畫視頻;“破解石門”圖片,“照亮山洞”組圖;“尋找飛機碎片”組圖;《離開小島》動畫視頻。

  紙面教具:《照亮山洞》;《尋找飛機碎片》;《找相同》。

  活動過程

  一

  播放視頻導入活動激發(fā)幼兒興趣

  ——熊貓奇奇要去找小伙伴玩,在路上遇到了困難,想請小朋友們來幫忙,一起去看一看吧!

  ——奇奇遇到了什么困難?

  二

  出示圖片引導幼兒找出兩個相同的按鈕

  ——奇奇丟的禮物就在石門后面,需要找出兩個一樣的按鈕相連,就能打開石門,你能找出來嗎?

  三

  出示組圖發(fā)教具引導幼兒將小精靈和瓶子配對

  1.出示組圖,引導幼兒了解情境。

  2.分發(fā)紙面教具,鼓勵幼兒圈出正確的圖案。

  3.操作課件,驗證猜想。

  四

  出示組圖發(fā)教具鼓勵幼兒找出對應的飛機碎片

  1.出示組圖,引導幼兒了解情境。

  2.分發(fā)紙面教具,鼓勵幼兒圈出正確的答案。

  3.操作課件,驗證猜想。

  五

  播放視頻結束活動

  ——在小朋友們的幫助下,奇奇找到了維修工具和飛機碎片,成功把飛機修理好,并帶上了給小伙伴的禮物繼續(xù)出發(fā)了。

  教學反思:

  此次活動的內容還需要創(chuàng)新,提高難度。在找相同中,要提升活動的梯次性,要有層層遞進的過程,教師要挖掘新的內容,填充活動,使活動變得有創(chuàng)新性。

38、中班數(shù)學教案設計:拯救長發(fā)公主發(fā)現(xiàn)規(guī)律反思

  活動背景分析

  《學前兒童數(shù)學學習與發(fā)展核心經驗》指出,模式不僅使數(shù)學的基本主題, 也是數(shù)學本身最重要的特質,因為數(shù)學本身芃芃就是對于客觀世界的形式、結構和關系的抽象畫模式的研究,所有數(shù)學都建立在模式和結構的基礎上。本班的幼兒在戶外活動時,芃芃發(fā)現(xiàn)了幼兒園的滑梯的顏色是橙灰、橙灰的,這樣一個話題引發(fā)了孩子的興趣,紛紛開始回憶尋找身邊的規(guī)律,我在游樂場的滑梯看到是橙藍、橙藍的,有的說我家沙發(fā)是紅藍、紅藍的,有的說我的衣服是藍白、藍白的,基于幼兒的這個興趣,我創(chuàng)設了這節(jié)模式課程,讓幼兒了解模式并能創(chuàng)造模式。

  活動目標

  1. 發(fā)現(xiàn)排序規(guī)律,并能夠創(chuàng)造多種規(guī)律。

  2. 大膽運用語言描述規(guī)律。

  3. 在游戲中體驗成功和愉悅感。

  4. 初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

  5. 激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。

  活動準備

  拯救公主的 ppt,鋪路的紅藍卡紙若干張,梯子操作卡每人一份,紅藍彩筆每人一根。

  活動方式與策略

  在游戲情境中,采用小組與個人游戲的形式,讓幼兒在同伴中學習,自我操作嘗試、驗證進行學習,讓每一個幼兒都得到發(fā)展。

  活動設計

  1. 游戲情境引入

  師:長發(fā)公主被巫婆抓走了,需要我們幫忙去救她,但是這個巫婆十分的狡猾,設置了很多障礙,要了解她的喜好才能闖過障礙。下面就是長發(fā)公主發(fā)來的巫婆房間《指南》中指出游戲是幼兒一日生活中的主要活動,說明游戲是符合幼兒學習特點與規(guī)律的,所以我創(chuàng)設了游戲情境,讓幼兒參與的興的照片。趣更高,在游戲中主動發(fā)現(xiàn)與學習。

  2. 發(fā)現(xiàn)巫婆房間排序規(guī)律

  師:從這張照片中你發(fā)現(xiàn)了什么?

  小結:原來巫婆房間里的東西都是紅藍兩種顏色為一組重復排列的。我們發(fā)現(xiàn)了她的秘密,現(xiàn)在我們去救公主吧。模式的認知過程,是識別→ 復制→擴展與填充→創(chuàng)造

  →比較與 轉換所以識別是認識模式的基礎,讓幼兒識別規(guī)律為擴展模式奠定基礎

  3. 引入鋪路情境,小組擴展規(guī)律

  幼兒分成三組,運用紅藍的 A4 紙進行鋪路師:你們組是怎么鋪的小路,為什么你要這樣鋪?

  小結:原來這些小路都是按照顏色規(guī)律, 一個紅色一個藍色為一組重復鋪成的小路。發(fā)現(xiàn)規(guī)律后進行模式的擴展難度提高了,進一步讓幼兒了解規(guī)律,并且表達規(guī)律,初步了解模式是通過 xx 為一組重復而形成的

  4. 引入密碼門的情境,填充規(guī)律

  請幾名幼兒嘗試填充密碼門的寶石,說一說你問什么這樣排。

  小結:這個密碼門的寶石都是按照紅藍藍的規(guī)律排列的,三個顏色,一個紅色兩個藍色為一組重復排列的。觀察 ABB 模式,了解紅色藍色的模式也可以有變化的, 在填充的過程中了解并用語言表達出規(guī)律,進一步了解模式是通過 XX 和 2 個 XX 為一組重復組成的,為創(chuàng)造規(guī)律做準備。

  5. 引入修梯子情境,創(chuàng)造多種規(guī)律

  請每位幼兒將空白梯子,根據(jù)三個顏色為一組創(chuàng)設不同的規(guī)律。鼓勵幼兒說出由 XX 為一組重復組成的規(guī)律。

  小結:三個顏色的為一組的規(guī)律也難不倒我們,我們創(chuàng)造出了 xx 種規(guī)律,規(guī)律不僅存在在巫婆的城堡里,我們的生活里也存在這各種不同的規(guī)律,我們可以仔細觀察,

  看看咱們還能看到哪些規(guī)律。本環(huán)節(jié)是本次活動的重點環(huán)節(jié),是完成創(chuàng)造鼓勵重點目標的環(huán)節(jié),并且這個環(huán)節(jié)再次提高難度,要求幼兒創(chuàng)造三個顏色為一組的規(guī)律。

  活動特色與反思

  本次活動通過游戲讓幼兒了解規(guī)律,表達規(guī)律并能創(chuàng)造規(guī)律,通過闖關的形式激發(fā)幼兒學習的興趣,幼兒的參與興趣很高,為了讓每一位幼兒都得到發(fā)展,本次活動采用小組和個人游戲兩種形式,讓幼兒可以通過同伴學習、自己猜想、驗證的過程中發(fā)現(xiàn)規(guī)律的特點并能創(chuàng)造規(guī)律。模式認知的核心經驗要點一:模式是按照一定規(guī)律排成的序列,它不僅存在于數(shù)學中,也存在于這個世界中。核心經驗要點二:識別模式可以有助于進行預測和歸納概括。模式的認知過程是識別→復制→擴展與填充→創(chuàng)造,本次互動將這些認知過程融入到教學過程中,讓幼兒真正通過這些環(huán)節(jié)一步步認識序列。

39、中班數(shù)學活動教案:快樂的托馬斯-排序規(guī)律反思

  活動目標

  1.在感知物體排序規(guī)律的基礎上學習按給定的規(guī)律接著排序。

  2.發(fā)展初步的觀察與比較能力,提高判斷推理能力。

  3.感受不同顏色,不同圖形按規(guī)律排序的樂趣。

  4.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  5.引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。

  重點難點

  重點:發(fā)現(xiàn)、感受不同顏色、不同圖案按規(guī)律排序的樂趣。難點:感知物體排序后學習按給定的規(guī)律接著排序。

  活動準備

  PPT;場地設置;條形泡沫板與幼兒人數(shù)相等;幾何圖形若干、做車廂的海綿板與幼兒人數(shù)相等

  活動過程

  一、設置場景,感受規(guī)律排序的事物。

  1.今天的座位和以往有什么不同?它們有什么規(guī)律?(顏色不同,有一組一組的是相同的)

  2.第一組排列和第二組排列一樣嗎?(一樣)

  老師小結:不同物體排在一起,可以按一定的規(guī)律來排,設計出第一組規(guī)律后,第二組與第一組完全一樣,第三組與第二組完全一樣,依次這樣排下去就叫按規(guī)律排列。

  (反思:為了給幼兒營造一個充滿規(guī)律性的活動氛圍,今天提供的凳子的靠背是一組組由橙色、黃色、藍色組成的半圓形。A 小朋友發(fā)現(xiàn)了這一變化,但是大多數(shù)孩子因為換了新環(huán)境,興趣點并沒有集中到顏色規(guī)律中,而是關注到所有能發(fā)現(xiàn)的不同事物了。因此,我適時收回孩子的視線,揭示了這一顏色規(guī)律。)

  其實生活中也有很多類似按規(guī)律排隊的物品,有顏色規(guī)律排列,有圖案規(guī)律排列,有花紋規(guī)律排列。你們看看我們的活動室,能找到按規(guī)律排列的東西嗎?

  (反思:今天的活動室里,有規(guī)律的排列色彩、排列圖案有許多,但也只有 A 小朋友能夠關注并說出自己的所見所想。大部分孩子還處在對新環(huán)境的適應過程。)

  好了,我們找個位置坐下來欣賞生活中有規(guī)律的排列的物體吧。(傘上的圖案與色彩的排列規(guī)律、斑馬線、時裝、圍巾等)

  (反思:在集體觀察圖片的過程中,孩子們的注意力不再分散,能夠觀察并探討幾幅圖上的圖案、色彩的間隔規(guī)律,但還不能準確地說出是怎樣的排列規(guī)律。)

  二、掌握規(guī)律,嘗試按給定的規(guī)律接著排序。

  1.播放托馬斯的圖片和軌道圖片,引導幼兒掌握規(guī)律并嘗試按一定規(guī)律排序。

  師:今天,有一個小客人也來到了我們現(xiàn)場,看看,認識他嗎?(托馬斯)

  托馬斯是一個來自多多島上的小火車頭,他的任務是為別人送快遞,他覺得每天奔跑在路上真是快樂的旅行。現(xiàn)在他遇到了困難,想請小朋友幫忙,你們愿意幫他嗎?(愿意)

  托馬斯在這次去送快遞的路上,因為一場暴雨破壞了鐵路,他沒有辦法去送貨了?,F(xiàn)在要請你們幫他修好鐵路?;疖囓壍滥銈円娺^嗎?是什么樣子?你們會修鐵路嗎?

  托馬斯有他專用的火車線路,看看,第一條紅色線路上的軌道哪里有問題?第二條綠色線路又該如何修補呢?你為什么這樣認為?說出你的理由

  (重點:幼兒能根據(jù)顏色的排列特征進行觀察、比較、推理,掌握其中的規(guī)律。)

  (反思:在這個環(huán)節(jié)我沒有想到會成為孩子學習的一個難點,第一條紅色線路留了兩個空白線讓孩子們按規(guī)律接著往下填,一個是藍色,一個是黃色, 但是孩子們一直認為是白色,顯然他們并沒有了解他們在活動中的任務,在我再次提醒有什么排列規(guī)律的情況下,逐漸知道怎么做。有了第一條線路的經驗鋪墊,完成第二條綠色線路時,對三種顏色的排列規(guī)律已經能夠基本熟練掌握,并且能夠運用已有經驗完成第三組排列任務。)

  2.提供板塊,幼兒嘗試在線條上擺出有排列規(guī)律的路線。

  看來,小朋友已經掌握了修鐵路的本領,那么我們真要去幫助托馬斯了, 看,我們的前方就有兩條火車線路,我們小朋友要分成兩組合作完成任務, 第一組提供的材料有幾種顏色?(兩種)你們該怎樣鋪設這條路呢?等會兒每人拿一塊材料去修路。第二組提供的材料有幾種不同的顏色?(三種)你們又該怎樣修一條漂亮的鐵路呢?也是每個小朋友拿一塊材料去試試。

  (特別提醒:不是一個人拿一塊擺上去就行,而是看大家合作完成的一節(jié)節(jié)的軌道排列的要有規(guī)律,有規(guī)律才會更漂亮更牢固)(播放音樂,幼兒操作) (重點:能夠相互合作有規(guī)律地間隔排列規(guī)律排列。)

  (反思:在此環(huán)節(jié),我本來對幼兒能否順利完成實踐任務并沒有多大把握,但是還是放手讓幼兒去體驗一下,當然我擔心的不僅是孩子們對排列規(guī)律的掌握還不夠熟練,更主要的是孩子們的合作意識和能力,他們能否知道在一人一塊板子擺放好后再按規(guī)律進行調整?

  由于兩組任務有難易不同,我選擇了參與到難度稍大的三種顏色排列的一組中,看到孩子們一開始是一種無意識地擺放到線條中,接著,有些幼兒便開始尋找規(guī)律并不斷調整,但是擺來擺去總是意見不統(tǒng)一,原因是他們排列的起點不一致,我看出了他們的問題所在,便建議從一端開始往下按規(guī)律排列,孩子們采納之后便很快完成了任務,這時我看了另一組,已經正確完成了排列任務。就在孩子們檢驗排列正確與否時,三組顏色排列的那組幼兒中突然一個孩子把其中的兩個板子調換了一下,但很快又被一個孩子調整了過來。在這樣反復調整擺弄的過程中,孩子們在感知物體排序規(guī)律的基礎上不斷積累新經驗,且觀察力、比較能力、判斷推理能力在不斷發(fā)展,這是孩子們整體能力的進步。)

  3.幼兒相互檢驗操作結果,體驗在按規(guī)律排序操作中的樂趣。

  現(xiàn)在我們來檢驗一下兩條火車線路修的質量,第一組誰來說說你們是怎么完成的?第二組誰來介紹一下你們是怎么將三種顏色的軌道有規(guī)律地排列的?

  三、延伸情節(jié),引導幼兒按給定的圖形補充規(guī)律排序。

  1.幼兒分組操作按圖形規(guī)律接著排序。

  好了,托馬斯的火車線路修好了,他又要快樂地出發(fā)了。你們想和他一起去旅行嗎?(想)那好,我們就組成兩列小火車,看,這是 1 號列車的車

  頭,這是 2 號列車的車頭,車廂就在小朋友的凳子下面,等會兒請你們拿出圖形和車廂,擺放在座位凳上,然后看看屬于你們的小火車的車廂上分別是哪些圖形?有什么排列規(guī)律?看清楚后就在你的車廂上粘貼出和它一樣規(guī)律的圖形,抓緊時間,粘貼好了就將車廂靠放在座位凳上。(播放音樂,幼兒操作)

  2.幼兒操作,教師巡回引導。

  3.展示車廂,幼兒集中交流評價按規(guī)律排序的結果。

  師:現(xiàn)在我們站到前面來,一起看看小朋友的車廂上面粘貼的圖形是不是全部正確,只有操作正確了,我們才有機會坐上小火車。(檢查發(fā)現(xiàn)操作錯誤的幼兒及時更正)

  (反思:在此操作環(huán)節(jié),是在孩子們直接感知、親身體驗之后進行的實際操作,難度上也從顏色的規(guī)律變化改成了圖案的規(guī)律變化,同樣將幼兒分成兩組,一組是 1 號列車,需完成四種圖形排列規(guī)律的操作。另一組是 2 號列車,需完成三種圖形排列規(guī)律的操作。這一環(huán)節(jié)和前面環(huán)節(jié)的擺放軌道的難度要求進行互換,同時我也在操作前不再有過多的提醒和講解,而是讓幼兒自己探尋規(guī)律,發(fā)現(xiàn)規(guī)律,從而學習按給定的規(guī)律接著排序。從操作結果來看,只有一個孩子沒有正確完成,當請了一個幼兒幫助時,他似乎明白了其中的規(guī)律,很快自己調整并正確完成任務。)

  4.游戲“開火車”,自然結束。

  現(xiàn)在每節(jié)車廂上的圖形都排正確了,請坐上小火車,我們要跟著托馬斯出發(fā)了。(跟隨音樂做律動開火車)

  活動總結

  設計這一活動基于在一次與兒子的聊天中有感的,兒子在玩托馬斯火車,發(fā)現(xiàn)軌道壞了,向我尋求幫助,我當時就發(fā)現(xiàn)軌道是可以任意拆卸組裝的,于是我引導兒子自己“修補”軌道。《指南》中強調:幼兒的思維是以具體形象思維為主,教師應引導幼兒通過直接感知、親身體驗和實際操作進行數(shù)學學習,不應該為了掌握知識進行灌輸和強化訓練。為此,我就想數(shù)學活動究竟應該怎么組織?我也發(fā)現(xiàn)平時的數(shù)學活動有時會因材料準備的太多而直接簡化成黑板上板書或將操作材料拍一張照片放在投影幕上講解示范,然后幼兒操作。其實違背了《綱要》、《指南》的指導思想,也是數(shù)學活動不合理的學習方式。

  在組織前,我在想如何構建一個完成的活動流程將兩列火車的操作要求聯(lián)系起來,反復思索之后,便運用托馬斯為游戲情境、引發(fā)思考、探索發(fā)現(xiàn)、解決問題。托馬斯的形象,孩子們是很喜歡的,在情感基礎上,孩子們每一次探究都是那樣積極、主動,每一個孩子都成為了學習的主體,有參與、嘗試、體驗?;顒訌拈_始時幼兒在觀察圖片中討論規(guī)律排序所反映出來的陌生、不確定、反復錯誤到活動過程中擺放軌道、圖形操作表現(xiàn)出的大膽、自信,這就已經看到了孩子的發(fā)展與進步,最后幼兒操作材料時較高的正確率亦體現(xiàn)出活動的目標達成度是很高的。

40、幼兒園中班數(shù)學活動教案設計及教學反思:按規(guī)律排序

  活動目標:

  1、能根據(jù)圖形的排列規(guī)律進行排序。

  2、培養(yǎng)幼兒初步的觀察與比較能力,提高幼兒的判斷推理能力。

  3、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  活動準備:

  1、各種圖形若干,膠水

  2、幼兒操作紙

  活動過程:

  1、老師:“今天我收到了圖形王國送來的禮物,你們想看嗎?”(想)

  “好,我么一起來看,是什么禮物?”

 ?、俪鍪疽粋€自制頭飾,讓幼兒自己去發(fā)現(xiàn)這一飾物,從而激發(fā)他們自制頭飾的興趣。

  ②老師打開第一個禮物盒:“哇!是一個漂亮的頭飾?!?老師戴在頭上)

  “好看嗎?這漂亮的頭飾是用什么顏色的圖形做的?我們一起來看看?!?/p>

  小紅旗:紅色正方形黃色圓形紅色正方形黃色圓形……

  ③小結:圖形王國送來的頭飾是用圖形有規(guī)律的排隊的。

  2、引導幼兒根據(jù)圖形排列規(guī)律接著排圖形。

  “我們來看看第二個盒子里的禮物是什么?哇!也是漂亮的頭飾。但是它還沒做完,圖形國王請你們來幫忙呢!你們愿意嗎?”

  ①小紅旗:黃三角形藍圓形黃三角形藍圓形……

  ②小紅旗:黃圓形綠三角形綠三角形 黃圓形綠三角形綠三角形……

  小結:原來圖形王國的頭飾是用圖形有規(guī)律排隊的,所以很漂亮。

  3、操作活動:(裝飾頭飾)啟發(fā)幼兒依樣接著給圖形排序。

  我們再來看看第三個盒子里的禮物是什么?(一張請柬)

  “上面寫得是什么?我來讀一下?!崩蠋熥x請柬,“小朋友今天圖形國王邀請你們去參加一個舞會,但是你們要打扮一下自己。每個小朋友要按照圖形有規(guī)律的裝飾自己的頭飾。戴上頭飾才能進去參加舞會?!?/p>

  “小朋友,你們想去參加舞會嗎?”(想)

  老師出示為幼兒準備的操作材料,有頭帶、各種圖形,請幼兒按照圖形規(guī)律依樣接著有規(guī)律的排序。

  老師:“好,我們開始做好,做好了,請雙面膠幫忙?!?/p>

  4、幼兒操作活動。

  5、活動評價。

 ?、倮蠋熣故緜€別幼兒的作品,請幼兒說說,他是怎樣做的?

 ?、诒頁P做的好的幼兒。

 ?、蹘ьI幼兒一起去參加舞會。

  6、老師:“好,舞會開始了,我們一起去參加吧!”

  教學反思:

  這個活動《按規(guī)律排序》,目的在于訓練幼兒靈活運用所學知識解決問題,整個活動以收到禮物貫穿主線。分三個環(huán)節(jié)完成,層次清晰,第一個環(huán)節(jié)通過讓幼兒自己觀察去發(fā)現(xiàn)圖形排隊是有規(guī)律的。通過圖形的對比引導幼兒感知圖形排隊的基本特征。這是對幼兒進行初步判斷推理能力的訓練。第二個環(huán)節(jié)讓幼兒在發(fā)現(xiàn)規(guī)律的基礎上采用啟發(fā)法、提示法,引導幼兒進一步掌握并概括圖形的排列特征。讓幼兒感受了不同顏色,不同圖形按規(guī)律排序的樂趣,也訓練了幼兒的觀察力,思維的敏捷性。

  在活動中還設置一些分難易層次不同的操作材料,以滿足不同幼兒的需求。

41、中班數(shù)學教案《對稱》教學設計反思

  活動目標

  1.認識軸對稱圖形,以部分圖形為依據(jù)判斷出整體圖形。

  2.能運用對折的方法剪出對稱圖形。

  3.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  4.引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。

  活動準備

  課件準備:“拯救小雞”情景圖片;組圖“復原另一半”;“找對稱”圖片;“大團圓”圖片。

  紙面教具:《找對稱》《對稱的剪紙》。

  材料準備:筆、彩色紙、剪刀。

  活動過程

  一

  出示圖片“拯救小雞”導入情景激發(fā)興趣

  ——母雞媽媽遇到了一個困難,要向我們求助,一起看一看。

  ——原來雞媽媽帶著小雞們在戶外散步,遇到了老鷹,抓走一只小雞,雞媽媽很傷心,她想尋求小朋友的幫助。你們愿意幫忙把小雞拯救回來嗎?

  二

  出示組圖讓幼兒通過闖關游戲認識軸對稱圖形

  1,出示圖片“復原五角星”,引導幼兒找出五角星的另一半,初步感知軸對稱。

  2.出示圖片“修復蝴蝶”,引導幼兒配對圖中的蝴蝶。

  3.展示修復好的蝴蝶翅膀,并鼓勵幼兒說明配對理由。

  4.出示組圖“復原另一半-3”,引導幼兒理解軸對稱。

  三

  出示圖片分發(fā)紙面教具讓幼兒找出對稱的圖形

  1.出示圖片,分發(fā)紙面教具,請幼兒在紙上判斷這些圖形的對稱情況。

  2.操作課件,驗證猜想。

  四

  投放彩色紙和剪刀鼓勵幼兒剪出對稱的圖形

  1.思考如何用紙張剪出對稱的圖形并嘗試動手剪。

  2.集體交流,分享成功剪出對稱圖形的方法。

  3.幼兒再剪紙,引導將紙對折,從折線開始剪,剪出對稱的圖形。

  五

  出示圖片展示小雞被解救體會闖關成功的快樂

  ——謝謝小朋友們,在小朋友們的幫助下,成功拯救出了小雞,小雞終于和雞媽媽團圓了。

  活動反思

  這個活動設計通過幫小昆蟲找翅膀,激發(fā)幼兒主動去觀察、發(fā)現(xiàn)、感知對稱的圖案,讓幼兒了解生活中到處都存在著對稱的事物。此設計是一個整合了語言、科學、藝術、數(shù)學等多個領域的知識與能力的綜合活動。由此活動還可以引申出許多探索活動,以開闊幼兒視野,激發(fā)幼兒主動觀察事物的積極性,提高幼兒自我分析能力和審美能力,培養(yǎng)幼兒關心自己、關心他人、關心環(huán)境的美好情感。此活動適合大班幼兒,如果在中班進行,可以把它分成兩個活動來完成。

42、中班數(shù)學教案《奇妙的空氣》教學反思

  活動目標

  1.能運用感官,積極動手動腦,感知空氣是看不見,摸不著,在我們周圍到處都有的.

  2.聯(lián)系幼兒的實際生活,用多種方式進行探索,懂得人類是不能離開空氣的.

  3.激發(fā)幼兒的好奇心與求知欲,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣.

  4.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力.

  5.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性.

  重點難點

  重點:讓幼兒知道空氣有一種神奇的力量,空氣與我們是密不可分的。

  難點:在操作“魔力灑水瓶”的時候,一定要注意幾個關鍵步驟才能讓空氣產生壓力,讓“魔力灑水瓶”灑水。

  活動準備

  氣球一個,紙杯人手兩個,礦泉水瓶(制作的灑水瓶)每人一個,水桶 6 個

  活動過程

  過程:1.導入

  ——帶領幼兒深呼吸,并且提問:我們吸進去的是什么?(空氣)

  ——我們來摸一摸空氣在哪里?看一看空氣在哪里?

  老師小結:空氣是看不見,摸不著,一種無處不在的氣體。

  ——我們在憋氣的時候難不難受?(很難受)所以空氣對人類來說非常的重要,一旦離開了空氣,人類是不能呼吸的。

  2.出示氣球,提問:看老師為大家?guī)砹耸裁?氣球)

  ——是什么讓氣球變大了?(空氣)空氣進入氣球越來越多,氣球就會越來越

  大。

  ——小朋友想一想,如果老師將氣球放掉,會發(fā)生什么事?(請幼兒回答)

  ——現(xiàn)在我們就來放掉氣球,看看到底是不是小朋友猜的那樣。

  ——是什么讓氣球飛走了?

  ——空氣產生了一種神奇的力量,是空氣的力量讓氣球飛走了。

  3.今天就讓我們來和空氣做一些非常有趣的游戲吧。

  出示紙杯,老師有 2 個輕輕重疊在一起的紙杯,小朋友來想想辦法,這樣讓它與空氣合作,讓上面的紙杯跳出來,

  ——發(fā)紙杯給幼兒,讓幼兒自主探索,并且再次提醒幼兒,不能用手,也不能使用其他任何工具,要讓紙杯和空氣合作,是上面的紙杯跳出來。

  ——請個別幼兒來說說自己的方法。

  ——小朋友們的方法都特別好,老師也有兩種方法,一種是向上吹,一種是向下吹,這兩種方法小朋友來猜猜看,哪一種方法最容易讓上面的紙杯跳下來?

  ——請幼兒自行選擇,并采取兩隊比賽的方法進行試驗。

  ——老師有疑問了,為什么向下吹的方法就最容易將紙杯吹出來呢?(請個別幼兒來說一說)

  老師小結:因為向下吹的時候,空氣就進入的最多,空氣就產生了神奇的力量讓紙杯跳出來了。

  ——請小朋友一起來試一試向下吹的方法。然后收起紙杯。

  4.今天老師還帶來了非常神奇的瓶子,我們一起來看一看

  ——出示瓶子,這就是非常神奇的瓶子。

  ——請小朋友一人拿一個瓶子,自行觀察這個神奇的瓶子和我們平時普通的瓶子有什么不一樣?

  ——讓幼兒觀察,提問:誰來告訴老師哪里不一樣?(請幼兒來說一說)

  ——瓶身上有一條水位線,瓶蓋上有一個洞(開關),現(xiàn)在這個非常神奇的瓶子要產生魔力了,它有一個非常好聽的名字叫“魔力灑水瓶”。

  ——現(xiàn)在我要來變魔術了哦,仔細看。

  ——將水摻到水位線處。

  ——在水里將蓋子蓋好。

  ——按住開關。

  ——提出水面,遠離身體。

  ——現(xiàn)在魔力灑水瓶要開始變魔術咯,仔細看。

  ——老師念“魔力灑水瓶灑水”,“關閉”

  ——我的魔力灑水瓶它能聽口令灑水對不對?

  ——提問:剛剛老師在操作魔力灑水瓶的時候念了一句什么咒語?還做了一個什么動作?

  ——請幼兒操作,再次提醒操作的幾個重要步驟,老師巡回觀察。

  5.帶領幼兒回教室總結。

  ——剛剛誰的魔力灑水瓶成功了?是什么讓魔力灑水瓶聽口令灑水的?

  老師總結:是空氣從開關的小洞進入瓶子里,產生了神奇的力量擠壓到水,所以水就流出來了,關閉開關就沒有空氣進入瓶子里,也就不會產生力量擠壓水,水就留不出來了。

  活動總結

  本節(jié)活動活動目標比較明確,所選內容以及整個設計過程,符合幼兒年齡特點和認知水平,活動過程緊緊圍繞著目標,環(huán)環(huán)相扣,能夠達到預期的目標。在活動第一和第二個環(huán)節(jié),孩子們都能夠回答出正確的答案,對空氣的認知來自于生活經驗。第三個環(huán)節(jié),讓紙杯“跳出來”,大部分孩子知道要往下面一個紙杯向下吹氣才能讓上面的紙杯“跳”出來,但是對空氣產生力量的理解還不清晰。第四個環(huán)節(jié)“魔力灑水瓶”是本節(jié)課的一個重要環(huán)節(jié),也是讓孩子掌握空氣產生壓力的幾個重要步驟,在活動中,我?guī)状沃攸c提出了關鍵的地方,第一讓他們觀察瓶子的不同。第二重點提出了瓶身上的水位線和瓶蓋上的“開關”。第三在演示操作時,反復提示了操作時的關鍵“將水摻到水位線處,在水里將蓋子蓋好,按住開關提出水面”。

  這幾個步驟。在孩子操作“魔力灑水瓶”的過程中,孩子們的成功率高達 90%以上。