大班數(shù)學推理教案模板《運奶盒》反思

大班數(shù)學推理教案模板《運奶盒》反思

大班數(shù)學推理教案模板《運奶盒》反思

1、大班數(shù)學推理教案模板《運奶盒》反思

  設計意圖

  生活中隨處可見幼兒數(shù)經驗的運用,大班的孩子對數(shù)字也尤為敏感和感興趣。例:之前講了一個分蘋果的故事,孩子們對最后籃子里蘋果的數(shù)量尤其感興趣。于是和孩子們一起玩兒了一次分蘋果。籃子里總共有8個蘋果,同學A和B手里各有2個蘋果,籃子里還剩幾個蘋果?孩子們通過數(shù)數(shù)、目測、加減運算、分解與組合的方法推算出籃子里還剩幾個蘋果。

  《學前兒童數(shù)學學習與發(fā)展核心經驗》中提到:“數(shù)概念需要在幼兒的生活和游戲中滲透,讓幼兒有大量機會去操作,并強化理解?!?/p>

  《綱要》中科學教育目標強調:“能夠運用各種感官動手操作、探究問題?!?/p>

  于是設計了本次數(shù)學活動,讓幼兒在運奶盒的游戲情境中,運用已有的數(shù)經驗推測奶盒的數(shù)量變化。第一輪用到了數(shù)數(shù)、目測數(shù)群的辦法,第二輪用到了分解與組合的辦法,第三輪用到了加減運算的辦法,第四輪根據(jù)起點、途中和終點的奶盒數(shù)量,推算出掉落在山洞里的奶盒數(shù)量,還用到了比一比的辦法,不計算直接知曉哪隊勝利…在游戲中,發(fā)展觀察、分析、推理、解決問題等能力。同時,理解并遵守游戲規(guī)則,用數(shù)學語言清晰表述推測的方法和結果。

  活動目標

  1、運用已有的數(shù)經驗推測奶盒的數(shù)量變化 (數(shù)數(shù)、目測數(shù)群、分解與組合、加減運算、比多少…..) ,發(fā)展觀察、分析、推理、解決問題等能力。

  2、理解并遵守游戲規(guī)則,能用數(shù)學語言清晰表述推測的方法和結果。

  3、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  4、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

  重點難點

  活動重點:運用已有的數(shù)經驗推測奶盒的數(shù)量變化 (數(shù)數(shù)、目測數(shù)群、分解與組合、加減運算、比多少…..)

  活動難點:用數(shù)學語言清晰表述推測的方法和結果。

  活動準備

  大盤子4個(貼好藍紅標識)、牛奶盒20個、大桶2個、藍紅小路各一條、白色小河、 “山洞”2個、黑板(標有起點、途中、終點的標識)、 記錄用的珠子

  活動過程

  一、看材料猜測玩兒什么游戲,聽兒歌了解玩法和規(guī)則。

  師:大家看一看桌子上有哪些材料?猜猜可能會玩什么游戲?(藏奶盒、分奶盒….)

  師:你為什么猜測會玩送奶盒的游戲呢?(看到了奶盒、路)

  師:答對了,我們要去幫奶牛阿姨運奶盒??捎螒蛟趺赐鎯耗?答案藏在一首兒歌里,大家 仔細聽。

  兒歌:小朋友 本領大,用身體 夾奶盒,比比哪隊 運得多,321出發(fā)。

  師:剛剛在兒歌里聽到 游戲怎么玩兒呀?(用身體夾奶盒)

  師:那身體的哪些部位可以夾奶盒呢?(脖子、腋下、手肘、手臂、膝蓋后面…)

  師:還聽到了什么?比比哪隊運的多, 那奶盒要運得越多越好喲。還有口令 321出發(fā)

  師:12個小朋友平均分成二隊,每一隊幾個人參與游戲呢? 6

  左邊是什么隊?(紅)右邊呢?(藍)

  師:待會兒兒歌響起 “小朋友本領大”,隊員才能開始 用身體 夾奶盒。當兒歌念到“321出發(fā)” 才能開始走小路、過小河、把夾在身上的奶盒放到桶里,然后馬上回到自己的座位上。

  師:哪隊桶里奶盒數(shù)量多,就能贏得一顆星。三輪游戲結束以后,比一比哪隊獲得的星星數(shù)量最多,即為獲勝。

  游戲玩法清楚了嗎?那接下來要講游戲規(guī)則了。比賽一共有三條規(guī)則:

  第一條規(guī)則:隊員只能用身體夾奶盒 ,不能用手拿;

  第二條規(guī)則:兒歌響起“小朋友本領大” 隊員才能開始 用身體夾奶盒;當兒歌念到321出發(fā)時,才能走小路、過小河。那怎么過小河呀?用自己的方式:跨、跳。

  第三條規(guī)則:途中如果有奶盒掉落,不能撿起來。哪里是途中?路、河

  大家清楚游戲規(guī)則了嗎?那我們一起回憶下三條規(guī)則。(師幼一同回憶)

  第一條規(guī)則:隊員只能用身體“夾奶盒”不能用手拿。

  第二條規(guī)則:當兒歌響起“小朋友本領大”隊員才能夾奶盒;當兒歌念到321出發(fā)時,才能走小路、過小河。

  第三條規(guī)則,途中如果有奶盒掉落不能撿起來。

  玩游戲之前,我們來把兒歌念一次(拍手、節(jié)奏、流暢)

  兒歌:小朋友 本領大,用身體 夾奶盒,比比哪隊 運得多,321出發(fā)。

  二、開始運奶盒游戲(猜測每隊最終運到桶里的奶盒數(shù)量,并說出理由)

  第一輪游戲:(分解與組成、加減運算)

  游戲的玩法和規(guī)則都清楚了嗎?那我們開始第一輪游戲吧。

  第一輪紅隊派誰上場?藍隊呢?

  兒歌響起,二隊才能開始夾奶盒喲,預備起

  兒歌:小朋友本領大,用身體夾奶盒,比比哪隊運得多,321出發(fā)。

  每一隊都有十個奶盒,猜一猜哪一隊桶里奶盒數(shù)量多呢?

  紅隊先來猜一猜,你們的桶里有幾個奶盒?

  猜5的誰來說理由?(原來有10個,現(xiàn)在起點處有3個,路上有2個,起點和路上的合起來5個,5和5合起來等于10)

  幾和幾 合起來等于10,***用分解與組合的辦法推算出桶里奶盒的數(shù)量。

  都覺得是5嗎?有沒有答案不一樣的?或者答案一樣 但是算法不一樣的?

  幾加幾等于10,***用加減運算的辦法推算出桶里奶盒的數(shù)量。

  那現(xiàn)在我們來數(shù)一數(shù),桶里到底有幾個奶盒?2、4、6…..

  現(xiàn)在換藍隊來猜一猜,你們的桶里有幾個奶盒?

  猜7的誰來說理由? (起點處有*根,路上有*?* *根 合起來*根,10-4等于6)

  **用加減運算的辦法推算出桶里奶盒的數(shù)量。

  我們來數(shù)一數(shù),桶里到底有幾個奶盒?2、4、6….

  哪一隊桶里奶盒數(shù)量多呀?這一輪*隊勝利了,那給*隊畫上一顆星

  師小結:看來呀,猜也是需要根據(jù)的。我們可以用分解與組合的辦法,推算出桶里奶盒的數(shù)量;也可以用加減運算的辦法,推算出桶里奶盒的數(shù)量。

  第二輪游戲:(眼睛看一看比一比默數(shù) 目測數(shù)群)

  現(xiàn)在第二輪游戲,每隊請二名沒玩過游戲的隊員上場,先把所有奶盒送回起點。

  2個2個數(shù)檢查下每隊是不是有10個奶盒。

  如果要為隊員爭取更多夾奶盒的時間,那念兒歌的速度可以怎么樣啊?(慢)

  那這一次我們慢慢念兒歌,幫隊員爭取更多夾奶盒的時間。

  每個夾奶盒的隊員,要想辦法多夾一點奶盒喲,

  預備起,小朋友本領大,用身體夾奶盒,比比哪隊運得多,321出發(fā)。

  總是用加減運算和分解與組成的辦法,太簡單了,這次我要考一考大家。

  只用眼睛看一看 比一比 能不能知道哪隊桶里奶盒數(shù)量多?

  聽清楚要求喲,只用眼睛看一看、比一比能不能知道哪隊桶里奶盒數(shù)量多?

  誰來說一說?

  藍隊看到幾個奶盒?3 紅隊看到幾個奶盒?2

  看一看 比一比 看到奶盒的數(shù)量? 哪隊桶里奶盒數(shù)量多呢?

  你是怎么知道的?用一句話說清楚?

  外面看到奶盒數(shù)量多,桶里奶盒數(shù)量少;

  外面看到奶盒數(shù)量少,桶里奶盒數(shù)量多。

  誰比誰多已經知道了,可紅隊桶里比藍隊桶里多幾個奶盒呢?

  和剛才一樣,不用運算和分解與組合的辦法,只用眼睛看一看 比一比,能不能知道紅隊桶里比藍隊桶里多幾個奶盒呢?

  外面看到紅比藍少1,桶里就紅比藍多1。反之…..

  真的是這樣嗎?我們來數(shù)一數(shù),這一次大家嘴巴要休息了,眼睛看 心里數(shù)。

  紅隊桶里有幾個奶盒?藍隊桶里有幾個奶盒?紅隊桶里比藍隊桶里多1個奶盒。

  這一輪哪一隊桶里奶盒數(shù)量多呀? 那給紅隊加一顆星。

  藍隊小朋友在講理由的時候,說得很清楚完整讓我心服口服,給紅隊也加一顆星。

  師小結:原來用眼睛看一看、比一比,也能猜出哪隊桶里奶盒的數(shù)量多。外面看到數(shù)量多,桶里數(shù)量少。外面看到數(shù)量少,桶里數(shù)量多。外面看到紅隊比藍隊多一個奶盒,那桶里紅隊比藍隊少一個奶盒。外面看到藍隊比紅隊少一個奶盒,那桶里藍隊比紅隊多一個奶盒。

  第四輪游戲(推算桶里奶盒數(shù)量方法的運用和梳理)

  最后一輪終極挑戰(zhàn)可以加三分喲。

  分數(shù)增加游戲的難度也增加了。大家有沒有信心挑戰(zhàn)最后一關?

  那我要搬出我的終極武器了,我要在紅隊、藍隊的小路上各加一個山洞。

  待會兒隊員從起點出發(fā)、走小路、過小河、鉆山洞、然后把奶盒運到桶里。

  這一次二隊可以各派出一名隊員幫他們夾奶盒,預備起,念兒歌。

  猜一猜哪隊獲得奶盒數(shù)量多呢?(洞里的被擋住了,怎么知道呢?)

  大家都會用加減法、分解與組成和比一比的方法了,桶里的數(shù)量已經不稀奇了。那我就直接給大家看桶里有幾個奶盒吧。2468/246

  哪隊桶里的奶盒數(shù)量多呢?第一顆星加給*隊

  游戲還沒有結束哦。

  現(xiàn)在請藍隊猜紅隊山洞里奶盒的數(shù)量,紅隊猜藍隊山洞里奶盒的數(shù)量。

  猜對對方山洞中奶盒數(shù)量加一分,說清楚理由還要再加一分。

  藍隊先來猜一猜,紅隊山洞中有幾個奶盒?誰來說理由?

  紅隊山洞里到底有沒有牛奶盒呢?我們一起打開山洞看一看。

  紅隊覺得藍隊可以得幾分?猜對洞里的數(shù)量得一分,說清楚理由再加一分。2分

  現(xiàn)在紅隊猜藍隊山洞里有幾個奶盒?誰來說理由?

  藍隊山洞里到底有沒有牛奶盒呢?我們一起打開山洞看一看。

  藍隊覺得紅隊可以得幾分?猜對洞里數(shù)量得一分,說清楚理由再加一分。二分

  師小結:除了用加減運算,還可以用分解與組合的方法推算出桶里奶盒的數(shù)量,還可以用什么辦法呀?(幼:看一看、比一比 看到奶盒的數(shù)量,看到的數(shù)量多,桶里數(shù)量少;看到的數(shù)量少,桶里數(shù)量多。)

  我們還學會了根據(jù)途中和桶里奶盒的數(shù)量,推算出 “山洞”內奶盒的數(shù)量。

  待會回教室,我們把游戲也分享給其他的同學吧。

  活動總結

  創(chuàng)設幫奶牛阿姨送牛奶的情境,孩子們都成功角色代入,投入到了游戲情境中。為了每個孩子都能感受成功的喜悅、鞏固數(shù)經驗,每隊奶盒的數(shù)量控制在了十個以內,孩子們在每一輪游戲后都會用數(shù)學語言表述推測的方法和結果。運用已有的數(shù)經驗推測奶盒的數(shù)量變化。第一輪用到了數(shù)數(shù)、目測數(shù)群的辦法,第二輪用到了分解與組合的辦法,第三輪用到了加減運算的辦法,第四輪根據(jù)起點、途中和終點的奶盒數(shù)量,推算出掉落在山洞里的奶盒數(shù)量,還用到了比一比的辦法,不計算直接知曉哪隊勝利… ,孩子們在運奶盒的游戲活動中,發(fā)展了觀察、分析、推理、解決問題的能力。

  運奶盒的游戲還可以延伸,逐漸增加奶盒數(shù)量,或者設更多的障礙,甚至不限奶盒數(shù)量,在孩子們運完后,讓孩子們來猜測起點原來有多少個奶盒。相信之后的延伸更能激發(fā)孩子們的挑戰(zhàn)欲望,進而增加主動學習的意識和興趣,讓孩子們在玩中學習,游戲中成長。

2、大班數(shù)學課教案《認識日歷》含反思

活動目標:

  1、引導幼兒認識日歷,學會看日歷。

  2、了解日歷在生活中的運用及作用。

  3、發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

  4、能與同伴合作,并嘗試記錄結果。

活動準備:

  多種不同的日歷

活動過程:

  一、出示日歷,引起興趣。

  師:今天老師給小朋友帶來了好多東西,我們來看看是什么?(日歷)

  1、和幼兒一起說說日歷的樣子

  2、引導幼兒觀察日歷師:日歷里面有什么?(數(shù)字、文字等)

  二、深入認知老師這里有一本日歷,我們一起來看看它有什么秘密?

  1、認識年份。

  師:這是哪一年的日歷?(2012年)

  2、認識月份。

  (1)一年的第一個月是幾月?最后一個月是幾月?12月過完后就表示一年結束了,新的一年開始了。

  (2)那一個月有多少天呢?這些小數(shù)字會告訴你。

  一年有12個月,有的一個月31天,有的30天,二月有28天。

  3、學習查找日期1、今天是幾月幾日?誰能從日歷中找出來?(幼兒示范)

  2、老師的生日是11月7日,誰能找出來。

  3、國慶節(jié)是幾月幾日?誰能找出來?

  4、老師說節(jié)日,幼兒在日歷上找出來,并進行評價。

  三、活動延伸:小朋友之間互相提問、指認日期。

教學反思:

  《綱要》指出幼兒數(shù)學活動的內容應從幼兒身邊取材,以幼兒身邊的日歷說起讓幼兒感受數(shù)學就在身邊,有利于激發(fā)幼兒的探索欲望和對數(shù)學活動的興趣。

  活動的目的是讓幼兒初步認識日歷,在操作中了解一年有12個月,不同月份有不同的天數(shù)。對日歷感興趣,初步感知時間概念,懂得珍惜時間。發(fā)展推理能力。

  這對于我們班孩子來說是一個還沒有接觸過的新知識,為了能讓幼兒的還子們學的開心有趣于是我以今天是什么年的問題引出主題。果然還子們的積極性一下了高起來了。接著我以小兔子不明白的問題讓孩子們的幫助解決。你帶的日歷是那一年的?2011年、2012年、兔年、龍年的孩子們爭先恐后回答著。你是怎么知道的?孩子的小眼睛可亮了:我的日歷最上面有數(shù)字2012的就是2012年。我的日歷上有好多小兔子的我就知道是兔子年。一年有12個月這一點大多數(shù)小朋友知道,可是對于每個月有不同的天數(shù)、認識幾月幾日他們還從來沒有學習過。

  于是我在黑板上掛了一個大年歷,請他們觀察一個月有多少天,是不是每個月的天數(shù)都是一樣的。孩子們的發(fā)現(xiàn)果然不出意外,他們問:老師,為什么有的30天,有的31天,還有這個2月怎么是29天(28天)。在他們發(fā)現(xiàn)這個問題后, 我用"拳頭"形象地來區(qū)分大月小月,調動了孩子們的積極性,孩子們在學中樂,玩中學,真正做到了"寓教于樂"。在尋找日歷秘密的過程中,孩子們的發(fā)現(xiàn)遠遠超過了我的預期。有的孩子說:"老師,我發(fā)現(xiàn)了日歷上的數(shù)字顏色。""為什么不一樣呢?",我把這個球又拋給了孩子,有的孩子就說:"紅色是休息天,我們可以不上課。"有的孩子說:"不對,有的紅色不是休息天,是節(jié)日,你看!"還用自己發(fā)現(xiàn)的事實給你證明在接下來的"找節(jié)日"環(huán)節(jié)中,當我說出節(jié)日后,小朋友首先要反應是幾月幾日,接著在年歷中找出來。在找的過程中,孩子們找得都對的,而且迅速還很快!可是我發(fā)現(xiàn)這樣能力弱的小朋友得不到鍛煉了,于是我說:請幾個孩子到老師的日歷上來找。這下,孩子們更積極了。

  整個活動下來,給我感觸最深的是,要想小朋友學得開心,首先老師必須帶動學習氣氛,讓每個小朋友都在不自主地投入到活動中去,只有大家都參與了,老師教得開心,小朋友學得也開心。

3、大班數(shù)學活動教案《好玩的七巧板》含反思

【設計意圖】

  七巧板是我國民間流傳最廣、也是最常見的一種古典智力玩具,是世界公認的中國人創(chuàng)造的智慧游戲,這種游戲老少皆宜。幼兒已有過用幾何圖形進行拼圖游戲的經驗,因此很容易引導幼兒進行七巧板拼圖活動。

  開展七巧板游戲活動,可以充分發(fā)揮幼兒的想象力拼擺出許多的圖案,讓幼兒在活動中積累了數(shù)學經驗,更扎實地鞏固基礎知識;玩的時候可以打破定勢,轉換思維,展開想像,對開發(fā)幼兒的智力,培養(yǎng)創(chuàng)造性思維都有很大的幫助;幼兒能用語言正確表述自己的圖案,并且在相互表達、評價和交流中,提高幼兒的探究興趣和探究能力.

【活動目標】

  1、認識七巧板,學習看圖完成簡單的拼圖。(重難點)

  2、激發(fā)幼兒對拼圖游戲的興趣,體驗成功的快樂。

  3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。

【活動準備】

  1、課件。

  2、幼兒每人一套七巧板。

【活動過程】

  (一)開始部分

  師幼問好,穩(wěn)定幼兒情緒。

  (二)基本部分

  1、七巧板的秘密游戲:快找快拿:

  (1)師:我們都玩過七巧板,還記得七巧板中有哪幾種形狀的板嗎?

  (2)師:現(xiàn)在來玩一個快找快拿的小游戲,聽清楚規(guī)則:

  5秒鐘時間內,請你們看圖片,找出同樣形狀的板,放在操作板上。

  時間到,手立即放膝蓋上,不能再碰板。

  幼兒根據(jù)圖片找出紅色大三角形、正方形、平行四邊形。

  師:這次請你們找兩塊板,而且擺放的方向要和我的圖片一樣。

  師:紅色三角形方向是向哪邊?綠色三角形方向是向哪邊?

  小結:形狀相同,放的方向不同,給我們的感覺也不同。

  師:剛才兩個三角形擺放的方向也是這樣的,那這次是什么地方改變了呢?

  小結:位置換了一下,給我們又是一種新的感覺。

  總結:用7塊大大小小、不同形狀的板塊,變一變方向、換一換位置,就會出現(xiàn)奇妙變化。

  2、七巧板的組合

  (1)幼兒嘗試選擇其中的三角形組合不同的形狀師:其實啊,七巧板設計非常巧妙,巧在哪里你們知不知道?那請你在七塊板中選擇其中的兩塊三角形組合一下,看看能不能產生新的形狀呢?

  (2)交流:

  師:你用哪兩塊三角形拼成了什么形狀?

  師:誰也一樣拼出這樣形狀的圖形了?怎么不一樣呢?

  小結:大三角和大三角組合在一起變大正方,小三角和小三角組合在一起變小正方。

  師:有沒有拼出不一樣的形狀?

  小結:瞧,七巧板中選擇不同的2個圖形,可以變成xx、xx、xx、xx……新的形狀,你們說七巧板巧不巧?

  3、拼七巧板:

  (1)師:正是因為巧,所以七巧板可神奇啦!還可以拼成各種各樣的圖案???我拼成了什么?(機器人)看看機器人的頭是什么形狀?身體呢?三角形做機器人的--腳,手用什么形狀拼的?你們想不想拼?那我們一起來試一試。

  (2)幼兒操作。

  師:成功了嗎?都成功啦!

  4、限時拼圖:

  (1)師:七巧板真有趣,可以拼正方形,又可以拼機器人,那還可以拼什么呢?這樣吧!我們來玩一個拼圖游戲,怎么樣?

  (2)一分鐘拼"小魚":看!七巧板拼成了--小魚。哎!這次我可是有要求的。聽清楚!請你在一分鐘時間內拼成這條小魚。行不行?好!開始!誰成功啦?

  5、小組比賽。

  (1)師:我有個建議,我們來一次拼圖比賽,好不好?我們分成兩隊,你們兩組是一隊,你們選做紅隊還是綠隊?你們兩組是一隊,就是紅(綠)隊。聽清比賽規(guī)則:請你們在規(guī)定的時間里拼出圖案,哪一隊成功的人數(shù)多就得一個小動物頭像,明白嗎?

  (2)看圖拼七巧板:

  第一輪拼"房子":第一輪一分鐘,看!拼什么?(房子)準備好了嗎?預備開始!你們隊幾個人成功啦?第一輪哪一隊獲勝啦?

  第二輪拼"飛機":第二輪50秒,時間縮短、難度加大。有信心嗎?這次拼什么?(飛機)好!開始!你們隊幾個人成功啦?第二輪哪一隊獲勝啦?

  (3)記憶拼七巧板:

  提要求:接下來我們換一個游戲,聽清楚規(guī)則!請你先用眼睛看,把七巧板拼成的圖記在腦子里,等我說開始的時候,再把它拼出來,明白嗎?看的時候不能拼,只能記。【播放相應動畫】

  第一輪拼"火箭":是什么?先仔細地看,把它記在腦子里,大三角拼哪里?正方形怎么擺?記住了嗎?開始!你們隊幾個人成功啦?哪一隊獲勝?

  第二輪拼"輪船":這次拼什么?先仔細地看、認真記??吹米屑?、記得清楚。船身用什么圖形拼的?平行四邊形怎么擺?記住了嗎?開始!你們隊幾個人成功啦?哪一隊獲勝?

  (三)結束部分

  1、小結:孩子們,這個七巧板好玩嗎?其實,它還能拼出許許多多的圖案呢!我們一起來看一看!【動畫播放圖片】

  2、你們想來拼一拼這些圖案嗎?好,我們再來拼一拼,好嗎?

  3、還有最后一個任務,請你們把七塊板不多不少,整理好放回正方形盒子里,好嗎?

  活動延伸:引導幼兒在區(qū)域活動中繼續(xù)進行拼圖游戲。

【活動反思】

  現(xiàn)代教育學認為,“兒童的智慧在指間上”。拓展課的特點是以實踐為主,學以致用,學生只有親身實踐,才能得到技能的體驗,同時學生的成功感也就產生了。本節(jié)課,我通過讓學生欣賞一組七巧板拼出的美妙圖形,刺激學生的創(chuàng)造欲望,激活學生的創(chuàng)造性思維,接著讓學生介紹有關七巧板的知識,然后,學生對照著七巧板的圖形,了解它的構成。最后,給學生開辟了自由的空間,讓學生隨心所欲地進行拼圖創(chuàng)作。人人都動手參與活動,在學習過程中學生樂于思考,勇于探索。在拼擺圖案時,有的同學想像力很豐富,拼出了與眾不同的圖案,學生在一次次的成功中形成了積極的情感與態(tài)度,在不知不覺中既培養(yǎng)了學生的動手能力,又發(fā)展了學生的空間觀念。特別是四人一組用七巧板拼出一個故事,學生情緒高漲,紛紛開動腦筋,拼出了一幅幅有趣的圖畫,講出了一個個生動的故事。在此過程中學生敢于發(fā)表自己的觀點,并能理解和尊重他人的建議,使每個學生都體會到成功的樂趣。使學生成為真正的“發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者”。

  不足之處,整節(jié)課在時間的分配上有欠妥之處,即不應讓學生在完成“探究日記”時浪費時間,教師要適當進行指點。應將大塊的時間放在學生拼擺幾何圖形上。

4、大班數(shù)學活動教案《認識左右》含反思

活動設計背景

  本活動是幼兒園大班科學領域的數(shù)學生成活動之一:認識左右。對大班孩子來說認識左右有挑戰(zhàn)性的一項智力游戲,而且在這樣的游戲活動中所蘊涵的教育價值非常大。設計此活動,也可以培養(yǎng)孩子學習數(shù)學的興趣,集中孩子的注意力及提高同伴之間的合作意識。

活動目標

  1、在主動探索的過程中,感知“左”、“右”的空間方位,發(fā)展初步的位置觀念。

  2、愿意與同伴交流,能比較準確地說出物體所在的“左”、“右”方位。

  3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  5、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

活動重難點

  1.通過活動,使幼兒能確定物體左右的位置與順序,并能用語言來表達,初步體驗左右的相對性。

  2.使幼兒在學習活動中獲得積極的情感體驗。

活動準備

  1.鉛筆、橡皮、剪刀、文具盒、尺子。

  2.幼兒每人1套圖片。

活動過程

  1.舉手回答

  小朋友,今天我們班來了一些客人,首先我們以熱烈的掌聲歡迎他們,誰知道,一共來

  了幾位客人?

  剛才你回答時舉的哪只手?右手還可以做哪些事?左手呢?左、右手是一對好朋友,你身上還有這樣一對對好朋友嗎?(左腿、右腿;左腳、右腳;左耳、右耳;左眉毛、右眉毛等)

  2.聽口令做動作

  伸出你的左手,伸出你的右手;聳聳你的左肩,聳聳你的右肩;跺跺你的左腳,踩跺你的右腳;左手摸左耳,右手摸右耳;左手摸右耳,右手摸左耳……

  3.按方位說名稱

  (1)教師將鉛筆、橡皮、剪刀、文具盒、尺子按從左到右的順序擺好,讓幼兒說出文具的名稱。“小朋友,你們看一看,放在最左邊的是什么文具,放在最右邊的又是什么文具?”“誰來告訴老師,尺子的左邊是什么文具?尺子的右邊又是什么文具?”

  (2)請幼兒按教師的要求把圖片擺出來。先找出老虎圖片,把小兔子圖片擺在老虎圖片的左邊,把小貓圖片擺在小兔子圖片的左邊,把熊貓圖片擺在老虎圖片的右邊,把小鴨子圖片擺在熊貓圖片的右邊。請幼兒跟自己旁邊的幼兒說一說,老虎圖片的左邊是什么圖片?右邊又是什么圖片?

  (3)教師和幼兒面對面站著,教師請幼兒舉起右手,教師自己也舉起右手。教師舉的右手和幼兒舉的右手怎么不同呢?

  (4)教師轉過背,與幼兒方向一致,再舉右手。讓幼兒體驗面對面站著,因為方向不同,所以自己舉的右手就和教師的剛好相反;要是方向一樣,教師舉的手就和小朋友舉的手一樣了!

  4.練習

  請幼兒說一說,下圖畫的分別是哪只手或哪只腳?請在左手、左腳的。內畫“/”,在右手、右腳的○內畫“△”。

教學反思

  “認識左右”這節(jié)課是幼兒園大班下冊第一單元位置中的一個內容,是在幼兒學習了上下、前后的基礎上進行教學的。能用“左右”來描述物體的位置,是本課的教學重點。體會左右的相對性是本課的一個難點。本節(jié)課我遵循了大班幼兒的認知規(guī)律,以游戲貫穿整個教學,讓幼兒在輕松、愉快的氛圍中建構新知。

  第一,在認識“左右”時,我從幼兒找自己身體中的左和右的游戲進入,使幼兒在不知不覺中參與到學習的過程,這樣幼兒在玩中學,在玩中悟,體會到了自己身體上的數(shù)學。同時,通過讓幼兒互說如何確定自己的左右,這樣幼兒獲的了大量感性材料,初步認識左、右的基本含義。接著又從學生自己及身邊的幼兒入手,讓幼兒用左右來描述自己的鄰居,感受左右,訓練了幼兒的語言表達能力和反應能力。

  第二,在教學左、右相對性時,我巧妙地設疑讓學生們判斷我舉的是不是右手,這樣一下子抓住幼兒的注意力,引起幼兒的思考;接著我讓幼兒舉起右手與我進行比較,我適時提問:是不是你們舉錯手了?你有什么辦法說服大家?一石激起千層浪,幼兒紛紛發(fā)表自己的見解,最后通過我的轉身結論得到了驗證。通過總結幼兒明白:面對面站著,方向不同,左右也不同。最后我通過讓幼兒握手和實踐活動走樓梯,幫助了幼兒進一步體驗左右的相對性,訓練了幼兒左、右的方向感,有效地突破了教學的難點。

  本課的不足之處是幼兒的語言表達能力和傾聽的能力還有待提高,課上有些幼兒是只顧急著發(fā)表自己的意見,還有的在用手比劃難以和大家交流。對于大班的幼兒我們今后還需有意培養(yǎng)其這方面的能力。

5、大班數(shù)學課教案《創(chuàng)意拼一拼》含反思

【活動目標】

  1、了解不同形狀組合的特征。

  2、學習計算作品形狀與數(shù)量的方法。

  3、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

  4、發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

【活動準備】

  (海綿紙):正方形、圓形、三角形。

【活動過程】

  1、教師用正方形、三角形、圓形組合成一個火箭的造型。

  ——小朋友,看一看這是什么呢?(出示圖片)

  ——請一個小朋友告訴我,他是用什么形狀組成的呢?

  ——用了多少個三角形?

  2、教師提示幼兒思考更多的組合方法,并親手用圖形拼一拼。

  ——我們可以拼一拼(生活中的物品)、房子、樹,拼我們生活中的看到的物品,你喜歡的,都可以拼出來,好嗎?(發(fā)材料給幼兒操作)

  ——說一說,你用了哪些形狀?

  ——每個形狀用了幾塊?

  3、將幼兒創(chuàng)作的造型擺在圖形中,鼓勵幼兒繼續(xù)自由地創(chuàng)作,完成后,請幼兒欣賞自己的作品,說一說自己作品的名稱,共使用了那些形狀、每種形狀各有幾個。

  4、活動結束:請幼兒回家作一些三角形自由拼一拼,發(fā)揮自己的創(chuàng)意。

教學反思:

  在執(zhí)教的過程中缺少激情,數(shù)學本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學習,在今后的教學中這方面也要注意。

6、大班數(shù)學活動教案《趣味拼搭》含反思

活動目標:

  1、鞏固對常見平面圖形的認識,初步體驗平面圖形之間的關系。

  2、發(fā)展幼兒創(chuàng)造力和思維靈活性。

  3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

活動重點難點:

  1、重點:是感受平面圖形之間的聯(lián)系。

  2、難點:幼兒在感受過程中關鍵點是對于不同圖形中共用邊的感知與理解。

活動準備:

  火柴棒若干根、記號筆、紙。

活動過程:

  (一)變魔術,引出課題。

  1、今天老師要給小朋友變魔術,大家想不想學呀?

  2、出示兩個三角形,提問:它是由幾根火柴棒拼搭成的?

  3、教師變魔術:我要拿走一根火柴棒,還剩幾根?我用五根火柴棒也能搭兩個三角形,你們信嗎?

  4、誰看出了其中的秘密?為什么五根火柴棒也能搭出兩個三角形?(因為它們有一條公用邊,它叫“公用邊”)

  (二)教師啟發(fā)幼兒用火柴棍拼搭圖形,感知圖形邊的共用特征。

  1.請小朋友用5根火柴搭出兩個三角形。(個別幼兒示范)

  2.請小朋友用6根火柴拼搭一個正方形和一個三角形。(個別幼兒示范)

  3.請小朋友用7根火柴拼搭一個長方形兩個正方形。(個別幼兒示范)

  (三)幼兒操作活動,發(fā)展幼兒創(chuàng)造力和思維靈活性。

  1.出示記錄表,提出拼搭的要求。

  (1)用最少的火柴棒搭出五個正方形。

  (2)將你搭出的圖形畫出來。

  (3)記錄你所用的火柴棒的數(shù)量。

  2.教師觀察幼兒操作情況,進行指導。

  3.活動評價。

活動延伸:

  請小朋友回班級進入?yún)^(qū)域繼續(xù)利用我們的棒來繼續(xù)變魔術,用最少的火柴棒搭出五個三角形。

活動反思:

  1.讓數(shù)學變成好玩的,有意思的。

  為什么學生喜歡這節(jié)活動課,因為這節(jié)課直觀形象,滾一滾,堆一堆,摸一摸,搭一搭,數(shù)一數(shù),像玩游戲一樣,有趣好玩。所以,數(shù)學教學中經常用到的數(shù)形結合,用動畫片中的人物創(chuàng)設情境,聯(lián)系生活中的數(shù)學等就是讓數(shù)學變得好玩一點,學生積極性才高。數(shù)學教學應該向語文課學習,讓學生能感知數(shù)的靈動,讓數(shù)學教學變得豐富多彩。

  2.數(shù)學要多讓學生操作。

  數(shù)學教學中,盡量讓學生多操作,多動手。學生在操作中感受會更深。滾一滾,如果要對低年級的學生說是很難說清楚的,但學生動手滾一下,不言自明。包括數(shù)學教學中常用的剪一剪,折一折,畫一畫,比一比,就是讓學生多操作。

  3.要調動學生的各種感覺器官。

  有人說感覺器官用的越多,記得就會更牢固。這節(jié)課讓學生動手操作,用手去摸,動手去堆,用眼睛觀察,調動了學生的多種器官。

  4.了解學生,讓學生學會用自己的語言表達數(shù)學。

  低年級學生在用語言表達數(shù)學問題時,有時候不太準確,這時候就不要強求學生記住一些難以理解的詞語,可以等一等,現(xiàn)階段只要讓學生有所感知就行了。如平面,曲面等。

  5.放手讓學生討論。

  不要小看這些小孩子,他們思維活躍,想法多樣,只要你給他們一個舞臺,他們就會精彩演繹。在搭一搭這個活動中,我讓學生分小組討論,可以搭出哪些物體,學生搭出了很多新奇的造型,我都給與了肯定和表揚。

7、大班數(shù)學活動教案《逛書店》含反思

活動目標:

  1、在逛超市活動中學習6以內的加減運算。

  2、鼓勵幼兒積極參加“逛書店”的游戲活動,理解“付錢”和“找錢”的關系。

  3、能將自己的活動過程清楚正確地填寫在表格中,初步感知用表格的好處。

  4、體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。

  5、了解多與少的相對性。

活動準備:

  1、各種各樣的書,上面標有價格。

  2、若干二元幣、一元幣。

活動過程:

  一、引入:小朋友們你們看我們的“寶貝書店”已經開張了,里面有許多好看的書,你們想去買嗎?(想)那你們知道買書需要什么嗎?(錢)

  1、介紹銀行

  師:我們應該到哪取錢?(銀行)在銀行設置有兩個窗口,一個是一元錢的窗口,一個是兩元錢的窗口。

  2、分配角色

  師:小朋友去買書時,想一想我們怎樣去買?(可以是一家有爸爸、媽媽、孩子,或跟好朋友一起去買書。)

  要求:不管幾個人合作去買書,最多只能取6元錢。

  3、理財單

  教師示范講解表單。

  二、逛超市

  在孩子們相互協(xié)商找到合作伙伴并在表單上填上要取的錢數(shù)后就可以陸續(xù)進入書店選購書刊了。

  1、教師在書店內觀察幼兒怎樣選書。

  2、在收銀臺觀察幼兒交錢和找錢的過程。

  3、選好書交錢回“家”后,要在表單上記錄今天你都買了幾元錢的書,還剩了幾元?

  三、幼兒對照表單講述取錢、用錢的過程。

活動反思:

  數(shù)學課堂相對于其他學科而言,比較枯燥。在教學《買書》這堂課時,我們創(chuàng)設買書這個學生熟悉的生活情境,讓學生在在情境中操作,在操作中探索發(fā)現(xiàn),從而找到適合自己的計算方法,提高了學生的學習情趣。

  新課標指出:“在創(chuàng)造的情境中,數(shù)學的學習不能靠機械的模仿和簡單的記憶,動手操作,自主探究,合作交流應成為學生學習的組要形式?!痹谫I書這節(jié)課中,我根據(jù)學生的年齡特點和思維方式,創(chuàng)設買書這樣的生活情境,讓學生感受生活中處處有數(shù)學,然后大膽放手,通過操作交流讓學生自己去解決自己提出的問題,體會小數(shù)的多種計算方法,最后通過師生的共同學習,找到最適合自己的計算方法,達到教學的最優(yōu)化。

  本節(jié)課雖然是一堂計算課,但不是單純的計算課,在一步步的問題解決中,慢慢學會學習,學會提問,使學生的綜合能力也得到了發(fā)展。

  當然,這堂課的教學還有很多遺憾,比如在課堂練習上,照本宣科,沒體現(xiàn)一定的練習層次,對于中下學生還要更加的關注。

8、大班數(shù)學活動教案《自然測量》含反思

活動目的:

  1、喜歡參與測量活動,樂意運用自然測量的知識來解決所碰到的問題。

  2、自主選擇工具,測量物體的長短,初步認識測量工具與測量結果之間的關系,并且初步學習正確測量的方法。

  3、在動手動腦的活動中激發(fā)幼兒的探究精神,發(fā)展幼兒觀察、比較和判斷的能力。

  4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  5、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

活動準備:

  1、長短不一的測量工具、粉筆

  2、故事圖片

  3、記錄紙、筆

活動過程:

  (一)創(chuàng)設問題情景

  以故事的方式引入,提出問題:藍貓和淘氣的爭論如何測量小汽車的車頂長度?

  幼兒討論

  (二)幼兒嘗試活動

  幼兒自選工具測量某一物體

  引導幼兒比較觀察測量的結果,并與同伴對比,有什么發(fā)現(xiàn)?

  (三)討論

  1、比較測量的結果

  引導幼兒尋找測量結果與工具的關系

  2、討論測量的方法

  找準起點;沿邊線測量,不要偏離邊線;首尾相連

  3、小結:使用測量工具的長短不一樣,那么得到的結果也不一樣。

  (四)幼兒自主測量

  1、提出測量的要求:選擇一種工具,量時找準起點,用筆畫個記號,沿邊線測量,首位相連。

  2、幼兒操作。

  3、討論與總結:

  (1)你用什么工具測量的?結果是多少?

  (2)誰也是用這個工具的?結果一樣嗎?

  (3)你還測了什么?結果怎樣?有人測的和他一樣嗎?你的結果呢?

  (五)延伸活動

  1、討論:還有什么也可以當測量的工具?

  2、我們身體的那些部位也可以當測量工具?

  3、幼兒游戲:跳遠

活動反思:

  由于選擇的教學內容——《自然測量》活動是幼兒較感興趣的一項數(shù)學活動內容,也是一項操作性很強的活動;而且,我為幼兒也準備充分的材料,能做到人手一份。所以,幼兒在活動中主動性及積極性都很強,探索活動中個個都表現(xiàn)地很投入,許多平時比較不愛動手的孩子在此次活動中也顯得活躍多了。幼兒通過多次的自由探索活動,已能掌握比較準確的測量方法了;幼兒在測量中,各項能力也得到了發(fā)展,特別是動手能力及探索能力。

  第一環(huán)節(jié)

  適宜行為:在第一個環(huán)節(jié)中,讓幼兒進行探索性測量,并根據(jù)自己的測量經驗進行討論,讓幼兒把自己的做法和想法說出來,起到了互相學習,互相借鑒的作用,而且個別幼兒的演示、教師的示范講解,使幼兒對正確的測量方法有了初步地了解。

  不足之處:

  1、幼兒人數(shù)較多,而空間有限,選擇椅子的高度來測量,讓孩子的視線受阻,活動不方便。

  2、在我示范正確的測量方法時,選擇了和幼兒一樣的測量對象——椅子,由于空間受阻,因此做在后面及旁邊的幼兒觀察地比較不清楚。

  問題:

  1、如何選擇幼兒的探索對象、教師應發(fā)出怎樣的指令很重要,而我在此環(huán)節(jié)中欠缺充分的考慮。

  2、教師是否必須選擇和幼兒同等的測量對象進行示范講解呢?怎樣選擇才能更好地考慮到每個孩子的視線呢?

  對策:

  1、可以讓孩子們選擇椅子靠背的邊作為對象進行測量,這樣既能讓幼兒的活動空間不會太窄,又有利于幼兒的探索。

  2、值得思考:是否可以在黑板上畫一條直線線段,通過比較清晰的方法來進行示范講解?

  第二個環(huán)節(jié)

  適宜行為:我充分考慮本班幼兒的實際操作特點,采用一放一收、再放再收的方式進行教學,幼兒均能遵守規(guī)則,并且學習效果較好;老師組織也比較輕松。

  不足之處:我設計的小環(huán)節(jié)比較多,投放的材料也多,幼兒什么都想試一試,操作時間顯得不夠充分。

  問題:

  1、各個小環(huán)節(jié)的設計均為了一個目標——繼續(xù)學習多種自然測量的方法,在活動中發(fā)現(xiàn)不同的測量對象適合用不同的測量用具。因此,是否可以把第一個小環(huán)節(jié)和第二個小環(huán)節(jié)結合起來,讓幼兒操作起來時間顯得更充足呢?

  2、難度會太大了嗎?因為幼兒要掌握正確的測量方法并不容易,更何況要幼兒初步感受了測量方法后,馬上就步入第二個目標——嘗試讓孩子們自己發(fā)現(xiàn)不同的測量對象適合用不同的測量用具,測量工具的選擇和測量對象是有關系的,進程是否會太快?

  對策:

  1、考慮將這個教學內容分成三個課時,把此次的目標、重點放在“學習多種自然測量的方法”上。第二個大環(huán)節(jié),就改為讓幼兒通過自由探索、操作,繼續(xù)學習、鞏固正確的測量方法。當然,我們可以在活動中,有意識地引導幼兒對有圓邊的物體進行測量,學習不同的測量方法。

  2、把“嘗試讓孩子們自己發(fā)現(xiàn)不同的測量對象適合用不同的測量用具,測量工具的選擇和測量對象是有關系的”這一個目標放在第二個課時來進行。這樣,幼兒學習起來不會那么辛苦,操作的時間也更寬松,又能更有效地突破重難點。

  整體感受:設計活動環(huán)節(jié),既要根據(jù)幼兒的活動特點來設計好環(huán)節(jié),又要很充分地考慮各個環(huán)節(jié)的目的性和可行性,還要考慮好各個小細節(jié)的處理。自身的業(yè)務水平也是相當重要的,問題的設置、隨機的觀察、引導語的把握均是需要進一步的培養(yǎng)。

9、大班數(shù)學課教案《水果迷宮》含反思

【活動目標】

  1、學會整體觀察,能按照路線規(guī)則走水果迷宮。

  2、探索不同的路線,并嘗試設計有規(guī)律的路線。

  3、體驗迷宮游戲的樂趣,發(fā)展思維的靈活性。

  4、體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。

  5、發(fā)展辨別、分析、歸納智力和運用智力。

【活動準備】

  迷宮圖,各種水果圖片,空白迷宮圖,課件,水彩筆。

【活動過程】

  一、創(chuàng)設情境,重溫走迷宮經驗。

  師:水果王國準備舉辦水果節(jié)。要進入水果王國,必須要走過一座迷宮。你們走過迷宮嗎?你是怎么走的?

  小結:不管什么樣的迷宮,都有進口、出口和一定的路線規(guī)則。

  二、幼兒探索,初步感知按路線規(guī)則走水果迷宮。

  1、出示水果迷宮圖,觀察、討論進口,出口、路線規(guī)則。

  2、初步嘗試按規(guī)則走水果迷宮。

  3、交流走水果迷宮的方法。

  小結:迷宮圖拿到手,先找進口和出口。按照路線規(guī)則走,就能順利到出口。

  三、再次操作,進一步探索迷宮不同的走法。

  1、交代操作要求:根據(jù)路線規(guī)則,比一比,看誰找到的路線多。

  2、幼兒操作。

  3、交流展示。

  小結:原來在水果迷宮里,同樣的進口和出口,按照同樣的路線規(guī)則,可以有不一樣的走法。

  四、拓展思維,嘗試自己設計迷宮路線圖。

  1、提出挑戰(zhàn)——設計路線圖。

  2、幼兒自主設計。

  3、展示、檢查交流。

  4、感受迷宮的結構組成。

活動延伸:

  把水果迷宮補充完整,請好朋友走一走我們設計的水果迷宮!

教學反思:

  在執(zhí)教的過程中缺少激情,數(shù)學本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學習,在今后的教學中這方面也要注意。

10、大班數(shù)學活動教案《數(shù)學宮》含反思

活動目標:

  1.在游戲活動中復習10以內的數(shù)概念(數(shù)的形成、數(shù)數(shù)、認數(shù)字、比較數(shù)的大小和數(shù)序等)。

  2.訓練思維的正確性、敏捷性。

  3.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  4.發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

活動準備:

  幾何圖形片10張、紅黃藍三色的幾何圖形板長方形、三角形、半圓形(上有紅黑綠三種顏色寫的1"10的數(shù)字各一個)、數(shù)字牌每人一塊。

活動過程:

  師生進入數(shù)學宮

  游戲一:做的對有快(復習10以內數(shù)的形成、數(shù)數(shù))

  1.目測幾何圖形的個數(shù)做動作

  2.添上或去掉1后做動作。如:看到8快圖形就做9或7的動作。

  游戲二:踏得對又快(復習10以內的數(shù)字、比大小)

  在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數(shù)字,用腳踏上去。老師可提各種各樣的要求,如:踩三角形上紅顏色數(shù)字;踩比3大、比7小的黑顏色的數(shù)字。

  游戲三:排得對又快(復習10以內的數(shù)的排列和分類)

  1.按圖形的形狀不同將數(shù)字從大到小的順序排列。

  2.按圖形的顏色不同將數(shù)字按從小到大的順序排列。

  游戲四:比得對又快(復習10以內數(shù)的大小、數(shù)序)

  1.每一幼兒胸前掛一數(shù)字牌,在樂曲聲中找一位好朋友,找到朋友后兩位幼兒比較數(shù)字的大?。簲?shù)字大的幼兒站著做動作,數(shù)字小的幼兒蹲下做動作,數(shù)字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。

  2.要求幼兒迅速胸前數(shù)字大小依次從大到小排隊,做動作走出數(shù)學宮。

活動反思:

  本次活動是一節(jié)10以內加減法計算的復習課。其重點放在:1.復習10以內的加減法,能準確迅速地進行運算。2.提高靈敏性,養(yǎng)成良好的游戲秩序?!毒V要》中所說:“幼兒園數(shù)學應以游戲為主要向導,孩子在游戲中得以不同的發(fā)展和提高。”如果單一學習數(shù)學,孩子們會感到枯燥無味。于是我在活動中設計了《數(shù)學宮》這個游戲,將加減法應用于數(shù)學宮的闖關中,讓幼兒在游戲中體會學習的快樂,增強孩子們對數(shù)學活動的興趣。

  整個活動以去《數(shù)學宮》的情境貫穿,分成了三個環(huán)節(jié):停車,闖關,找禮物。在設計游戲環(huán)節(jié)的時候,每個環(huán)節(jié)的要求都不同,注意到了教學內容之間的遞進,使孩子學習數(shù)學的能力得到了不同程度的提高。每個一環(huán)節(jié)也都注意到了以幼兒為主體,讓孩子在玩的過程中自己運算、檢查,在與同伴的不斷碰撞中,計算能力得到了提高。特別是闖關活動中的第二關:投擲,孩子們能個個參與,自己分組檢查投擲結果的對錯,使孩子們樹立了自我檢查的意識,活動的能動性得到了很好的發(fā)揮。第三關:看誰報得多。活動中運用了搶答的形式,而且提出了說過了不能再說的要求,孩子們又要聽好同伴報的算式,還要自己想好搶答的算式,注意力非常集中,在一個數(shù)的算式報完后,能主動提出換一個數(shù)字,參與活動的積極性可想而知。在游戲中我還把孩子們分成了男隊和女隊,回答對的孩子手上貼上五角星,游戲結束后檢查男隊和女隊的五角星數(shù)量,充分體現(xiàn)了游戲的結果。

  不過在活動中過程中也呈現(xiàn)出了一些問題。活動的開始,孩子們開著汽車進活動室,讓幼兒按掛在胸口的算式的得數(shù),找停車位停車,我把停車位的數(shù)字放在和幼兒視線平行,本來以為這樣更適合幼兒,沒想到孩子們都著急得停車,把數(shù)字都擋住了,而且每個停車位中間間隔不多,孩子們便顯得有些擠了。

  接下來的闖關游戲中,孩子們的個體差異比較突出,由于要求每個孩子都參與游戲,能力強的幼兒都能跟著老師的思路,聽清每一關的要求進行游戲,而有些能力較弱的孩子就顯得無所事事,只是注意到游戲的過程,沒有按要求完成任務。

  最后一個環(huán)節(jié)“找禮物”時,孩子們看到禮物都很興奮,都著急想去找禮物,好多幼兒就沒有聽清要求,沒有去找得數(shù)一樣的算式,而是去找一樣的算式,這樣就找不到禮物,游戲秩序有點混亂。

11、大班數(shù)學優(yōu)秀教案活動《認識人民幣》含反思

  活動目標:

  1.感知,認識10以內為計量的人民幣,能說出它們的單位名稱:元,角,分。

  2.知道人民幣上有我國的國微,知道10以內為計量的人民幣有紙幣和硬幣要愛護人民幣。

  3.通過游戲"買文具",初步學習"錢幣"的換算。

  4.讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。

  5.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

  活動重點:認識10以內為計量的人民幣,能說出它們的單位名稱。

  活動難點:知道10以內為計量的人民幣有紙幣和硬幣,并有不同的面值。

  活動準備:

  1.相關課件,各種面值紙幣和硬幣若干

  2.學具:每組一盒人民幣,內有元、角、分若干,"超市"貨架及貨物,人手一份買文具的作業(yè)單。

  教法:提問法觀察指導法,組織游戲法,操作法 學法:觀察法,探究法,體驗法

  活動過程:

  一、開始導入

  (1)、教師出示各種面值的人民幣:

  我們熟稱的錢,也可以稱為人民幣,它分為紙鈔和硬幣。""請小朋友仔細觀察一下,它們有什么不一樣?"

  (2)、知道人民幣是中華人民共和國的貨幣:

  "你是從哪里看出來的?"(通過觀察人民幣上的數(shù)字讓幼兒認識它們不同的面值,知道上面有國微)幼兒依次認識l角、2角、5角、1元、2元、5元、10元。

  (3)、幼兒一起辨認人民幣上不同的面值,了解它們的意思。

  2、了解等量關系:

  (1)、教師告訴幼兒元、角、分的等量關系。

  (2)、幼兒按老師的出題,選出對應的錢幣:

  一元等于幾角?"

  二、游戲"買文具"。

  "今天我們要去文具小超市逛一逛,請小朋友注意觀察,文具超市里都有哪些文具?"

  (1)幼兒逛文具超市。

  (2)幼兒用完整地語句講述文具超市里文具用品。

  "今天我們要來買文具,大家看一看這些文具需要多少錢?"先引導幼兒觀察物品的價格.了解小數(shù)點前面數(shù)字和后面數(shù)字所表示的意思。

  (3)幼兒操作。

  三、小組活動。

  "今天老師為每個小朋友都準備了一張買文具的作業(yè)單,我們也來做一次小顧客,也來買文具。買的時候請小朋友看清楚文具的價格和人民幣的面值,然后用線把它們連起來。"幼兒操作,教師指導。

  教師小結,今天你們認識了人民幣,并學會了用錢購買物品,今后不要亂花錢,要把錢花在有用的地方.

  四、活動評價。教師和幼兒一起進行評價

  五、活動延伸:

  最后,還有一個小小的任務,利用假期休息時間和父母一同去逛商場,超市等地方詳細看一看大人如何購物,如何使用人民幣,也可以自己去購買,把你的想法和同伴交流一下,也可以告訴老師.

  教學反思:

  在執(zhí)教的過程中缺少激情,數(shù)學本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學習,在今后的教學中這方面也要注意。

12、大班數(shù)學活動教案《小鴨偵探》含反思

  活動目標:

  1、讓學生通過實際觀察、比較,初步體會從不同的位置觀察物體所看到的形狀是不同的,并學會根據(jù)看到的不同形狀正確的判斷觀察者所在位置;

  2、讓學生在觀察物體的過程中發(fā)展初步的空間觀念,發(fā)展數(shù)學思考,提高解決問題的能力,培養(yǎng)學習數(shù)學的積極情感。

  3、通過教師講解舞蹈動作學會跳。

  4、借助小圖譜記憶歌詞,學唱歌曲。

  準備活動:

  課件、積木、小茶壺、勛章、小五星。

  活動步驟:

  一、興趣引入。動物王國有一名著名的小鴨偵探,這幾天動物王國出了一系列的盜竊案,大象博士家的一把名貴茶壺丟失了。讓我們一起來破案好嗎?

  二、活動展開。小鴨偵探已經忙了好幾天了,也找到了4把與丟失的茶壺差不多的茶壺,這是他拍回來的照片,下面讓我們一起幫小鴨偵探把丟失的茶壺找出來吧。

  (一)方法呈現(xiàn)

  1、學生4人小組交流,取出準備好的小茶壺,每個人在觀察后說說自己看到的形狀,然后交換位置說說看。找出那把失竊的茶壺。

  2、學生觀察、討論結果,并說說為什么。

  3、教師引導學生小結觀察中發(fā)現(xiàn)的內容,不同的位置觀察物體所看到的形狀是不同的。小鴨偵探:謝謝大家?guī)臀艺一亓藖G失的茶壺。小朋友你們想不想也和我一樣做個名偵探?做一個好偵探的一個首要條件就是要有敏銳的觀察力,下面就讓我來考考大家。做得又對又快的小朋友,我就給他帶上一顆智慧星。

  (二)體驗方法

  1、第一排的物體與第二排的哪個圖形有聯(lián)系?說說有什么聯(lián)系?

  2、擺擺、說說,從哪個方向看到的圖形是一樣的?

  3、想想、畫畫。(從上面看是什么圖形、從前面看是什么圖形)

  4、比一比看誰的方法最多。用6塊積木擺兩個圖形,你能擺出幾組從上面往下面看一樣的圖形嗎?

  三、拓展活動

  小鴨偵探:小朋友們可真聰明啊!我現(xiàn)在就帶你去破案,你們愿意嗎?表現(xiàn)最出色的小朋友,在破案后我要授予他小鴨勛章。

  1、我已經在小偷房子外邊埋伏好幾天了,終于找到小偷藏臟物的房子的門。其中三扇有機關,只有一扇門很安全,那是哪一個門呢?

  2、終于走進小偷藏臟物的房子了,可是小偷將茶壺裝在箱子里,房子里又有許多箱子,究竟在哪里呢?這是我在藏有名貴茶壺的箱子上面、前面、左面拍到的照片。讓我們一起根據(jù)這些照片找到大象博士的茶壺吧。

  3、我們用集體的智慧終于找到了丟失的茶壺,下面讓我們一起去抓小偷吧??炜矗⊥堤优芰?。我拍到了兩張照片,請你想一想小偷有可能跑到哪兒去了?

  四、全課總結

  評選出本課最出色的小朋友,授予“小鴨勛章”請小朋友說說,你這節(jié)課最大的收獲是什么?

  活動反思:

  在幼兒的科學活動中,我們應該加強對幼兒思維能力的培養(yǎng),增強他們的獨立性、探索性,使幼兒把學習任務放到完整的環(huán)節(jié)中去完成,真正掌握科學知識,走進科學,也讓科學之光,能照亮孩子成長之路。

13、大班數(shù)學活動教案《認識時鐘》含反思

活動目標:

  1、了解時鐘的結構及分針、時針的運行規(guī)律。學會看整點。

  2、發(fā)展幼兒的邏輯思維能力。

  3、教育孩子珍惜時間,養(yǎng)成按時作息的好習慣。

  4、發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

  5、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

活動準備:

  1、幼兒人手一份硬紙片鐘。

  2、動物手偶

  3、實物鐘

活動過程:

  一、引入并簡單認識鐘及其作用。

  1、引入并簡單認識鐘的種類及其作用。

  教師調鬧鐘鬧鈴引入

  提問:

 ?、拍銈儾虏率鞘裁绰曇?(鬧鐘的鬧鈴)

  ⑵家里還有哪些鐘?是什么形狀的?(有鬧鐘,手表,掛鐘和大座鐘)

 ?、晴娪惺裁醋饔?

  (鐘不停的走,告訴人們幾點了,人們就按照時鐘上的時間進行學習休息)

  2、簡單認識鐘面。

  教師:今天老師也帶來了一個鐘,看看它是什么形狀的?(圓形)請你仔細觀察鐘面上有什么?

  總結:有兩根針和12個數(shù)字。

  提問:⑴這兩根針有什么不同?(長度不同)

  教師:他們都有自己的名字,長的叫分針,短的叫時針。我們在看看數(shù)字,

  提問:⑵正上面的是數(shù)字多少?(12)

  ⑶正下面的是數(shù)字多少?(6)

  二、由時針、分針賽跑,引導幼兒感知時針、分針的運轉規(guī)律。

  教師:今天呀,時針和分針要進行依次跑步比賽,現(xiàn)在他們都摘在數(shù)字12的起跑線上了。請你們猜猜誰回贏?好,比賽就要開始了,預備—開始!(教師操作鐘表)

  提問:⑴誰跑的快?(分針)

  議論:分針和時針跑的時候,他們之間有什么秘密呢?教師反復操作。

  總結:分鐘走一圈,時鐘走一格,這就是一小時。

  三、認識整點。

  教師:那么分針和時針指的數(shù)字又表示幾點呢?別急,老師來告訴你。看鐘的時候,先看時針,在看分針。當時針正指著一個數(shù)字時,分針有正指著12時,就表示“幾點了”邊撥鐘邊和幼兒一起“一點鐘,兩點鐘,三點鐘……六點鐘”

  撥鐘的時候,一定要按照順時針的方向撥,順時針的方向就是鐘面上的數(shù)字從小到大的方向。

  四、請個別幼兒練習。

  練習撥7點,8點,9點,10點……12點

  五、全體練習。

  請幼兒按照一日生活時間表“早上7點起床,上午9點上課,中午12點吃午飯,下午4點放學,晚上9點睡覺”另外請小動物來檢查。

  六、游戲“老狼,老狼幾點了”

  1、講游戲規(guī)則:老師扮演老狼,請小朋友來當小羊。老狼在前面問“小羊,小羊幾點了?”老狼呢就雙手拿著一個鐘,然后撥的時間,,小羊一起說幾點了。如果老狼撥到6點,那就要吃小羊了。

  2、請幾名幼兒和老師先示范一次。

活動反思:

  《認識鐘表》這節(jié)課的目的旨在使幼兒認識時鐘,能區(qū)分時針、分針,了解鐘面上數(shù)字的排列規(guī)律,初步了解時針、分針的運轉規(guī)律,認識整點、半點。為提高幼兒學習的興趣,我采用課件教學,使幼兒在保持興趣的同時更直觀、更主動的去掌握教學目的。整節(jié)課堂上幼兒學得主動,課堂氣氛熱烈,知識獲得與情感體驗同步進行。

  我用參觀鐘表店的方式引出課題,出示了形狀、大小、顏色不一的時鐘,引導幼兒充分觀察鐘面相同的地方有哪些,孩子們一下子就找到了,七嘴八舌的說開了,課堂氣氛一下子就高漲了。

  接著,我引導幼兒先觀察并認識鐘面上的1—12個數(shù)字,重點認識12、3、6、9這四個數(shù)字的位置。了解12個數(shù)字的排列規(guī)律,知道這些數(shù)字是按順時針方向走。然后讓幼兒認識時針與分針,讓孩子們仔細看看這兩根針有什么不同,根據(jù)指針的長短、粗細辨別時針與分針。并通過實物演示,讓幼兒知道時針和分針之間的運轉關系,兩根指針朝著一個方向走,叫順時針方向,分針走一圈,時針走一格,通過演示,幼兒看得清晰明確,興趣濃厚。

  在認識整點這一環(huán)節(jié)中我在課件中出示了12個整點的鐘面,讓幼兒自己通過觀察發(fā)現(xiàn)整點時時針在哪里,分針在哪里。接著我再出示幾個整點的鐘表讓幼兒鞏固對整點的認識。然后我就請他們拿出學具“企鵝鐘”聽老師報時,他們來撥一撥整點,這一環(huán)節(jié)因為有了實際操作,幼兒大多掌握得較好。

  活動的難點是認識半點,如何讓孩子輕松掌握難點呢?我采用了對比的方法:讓幼兒觀察整點、半點兩個時鐘,孩子們大多說出了整點的時間,亦有個別幼兒說出了半點的時間,我就請他來說說‘你是怎么看出來的?’最后我再來引導幼兒自己小結:半點時分鐘總是指向6,時鐘指在2個數(shù)字的中間。對于究竟是幾點半這個難點中的難點,我借助實物大鐘邊撥鐘邊解釋:看現(xiàn)在時針在4和5的中間,那么時針已經走過的數(shù)字4,有沒有走到數(shù)字5上,所以現(xiàn)在應該是4點半而不是5點半。當再出示課件請他們看看、說說幾點半時,發(fā)現(xiàn)孩子們大多掌握了半點。接著又讓幼兒看數(shù)字時間,自己撥一撥學具,幫助他們對于半點的鞏固。

  整個活動由淺到深、循序漸進,以游戲作引導,以幼兒操作為手段,讓幼兒從感知入手,以多媒體、實物教學具為媒體,給孩子清晰、準確的概念。在活動中始終以幼兒為主體,在活動中遵循活動性原則,綜合運用發(fā)現(xiàn)法、游戲法,讓幼兒通過操作活動、言語活動,促進幼兒主動學習。

14、大班數(shù)學優(yōu)秀教案《看朋友》含反思

  活動目標:

  1、在游戲的情景中感知排序的規(guī)律,并嘗試按AB、ABC、ABB的規(guī)律排序。

  2、讓幼兒數(shù)活動中學著仔細觀察和傾聽。

  3、引發(fā)幼兒學習的興趣。

  4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  活動準備:PPT、操作材料(紅、綠、藍雪花片若干)、四種不同排列的小路圖片

  活動過程:

  一、情景導入,激發(fā)興趣。

  1、你們聽過《小老鼠奇奇的》的故事嗎?他是誰?

  2、今天小兔又要到小老鼠奇奇家做客了,他請小朋友跟他一起去,因為小兔忘了小老鼠奇奇家該走那條路了,請小朋友幫幫他。

  二、找路——感知ABC的排序規(guī)律。

  1、小兔來到了樹林里,看見前面有好多條小路,一共有幾條路?(四條)

  2、應該走那條路才能到小老鼠奇奇的家呢?每條路都有顏色的,記得小

  老鼠奇奇說:“走一條顏色有規(guī)律的路才能找到他的家,到底哪一條路有規(guī)律呢?有什么樣的規(guī)律呢?(紅色、藍色、白色)按這樣的順序,反復出現(xiàn),就形成了規(guī)律。(第二條路對的)(ABCABC)

  3、蘑菇排隊——感知AAB的排序規(guī)律。

  小兔繼續(xù)往前走,它來到草地上看見什么?蘑菇是怎樣排隊?他們有規(guī)

  律嗎?它們排列的規(guī)律是什么呢?小兔請你們猜猜兩個蘑菇后面是什么顏色的蘑菇,接著應該是缺了那只顏色的蘑菇?(AABAAB)小兔踩了一只蘑菇把它當禮物送給小老鼠奇奇。

  4、走過小橋——感知ABB的排序規(guī)律。

  小兔子走呀走, 過了橋就要到奇奇家可是這座橋能過嗎,為什么?小兔仔細一看,地上放著兩塊木板,只要把兩塊木板放到有規(guī)律的橋上就能通過啦,我們幫小兔找找這兩塊板應該放那里?(ABCABC、ABBABB)

  三、嘗試排序規(guī)律

  1、嘗試按AB、ABC、ABB的規(guī)律排序

  小老鼠奇奇家到了,奇奇說:“春天到了,我要請朋友們來我家做客,要在門前鋪一條特別的小路別人才能找到我家。今天請小兔和小四班的小朋友一起來幫忙。

  小老鼠奇奇為你們準備了不同的小路的圖片,但每條小路都是有規(guī)律的,請小朋友仔細看看小路怎么鋪,有的小朋友是選兩種顏色的路面,有的是選三種顏色的路面,然后一定要按規(guī)律來排列,朋友們才能找到奇奇的家。

  2、幼兒操作,教師巡回指導,觀察幼兒有規(guī)律排序的情況

  四、分享交流

  看看誰的小路最特別,它有什么規(guī)律。

  教學反思:

  幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥、單調,容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。

15、大班數(shù)學優(yōu)秀教案《認識球體》含反思

  幼兒園大班數(shù)學教案:認識球體

  活動目標:

  1、培養(yǎng)幼兒探究精神。

  2、發(fā)展幼兒觀察力和空間思維能力。

  3、通過觀察比較在操作活動中認識球體的特征。

  4、在學會歌曲的基礎上初步掌握()的玩法,學習按游戲和音樂的要求,相應的按節(jié)奏變換動作,感受游戲的樂趣;

  5、在感受歌曲的基礎上,理解歌曲意境。

  推薦閱讀:幼兒園大班數(shù)學優(yōu)秀教案100篇【常更新】

  活動準備:圓圓世界(內有圓圓的會滾動的物體)白紙籃子膠泥表格40份

  大班數(shù)學優(yōu)秀教案《認識球體》

  活動過程:

  (一)導入活動

  老師帶領幼兒復習圓的特征,并請幼兒進入圓圓世界。

  (二)展開活動

  1、幼兒第一次嘗試。

  2、教師引導幼兒相互觀察,比較所拿物品特征,逐步歸納,提煉球體特征,并用記錄的方法展現(xiàn)球體特征。

  3、教師小結球體特征。

  4、教師提出要求,幼兒再次選擇所拿物品。

  5、教師指導幼兒再次感知球體特征,并幫助個別幼兒分析所選物品是否球體。

  6、請幼兒想一想,并說出生活中的球體。

  活動結束:

  請幼兒用橡皮泥給圓形娃娃做一份是球體的禮物。

  活動延伸:

  請幼兒和爸爸媽媽一起完成表格。

  推薦閱讀:幼兒園大班數(shù)學優(yōu)秀教案100篇【常更新】

  活動反思:

  《指南》之科學領域中強調“在尊重兒童認知發(fā)展的前提下開展數(shù)學教育”,對孩子而言行動和經驗是學習數(shù)學的最佳手段。本次數(shù)學活動是通過孩子的操作,讓孩子逐步理解扁圓形和球體的不同,從而認識球體;在此基礎上,又通過分類、講講生活中的事物,擴展了孩子的思維;最后,通過尋找不同類使活動進入高潮。 在整個活動中,我尊重每位幼兒的人格,讓孩子和我處于平等的地位,讓他們盡可能發(fā)表自己的意見、看法。盡管我的語言中不乏信息和技能的講解傳遞,但最主要還是一些試探性的提問和商談式的建議,目的是為了引出幼兒自己的探索和表達,而不是制造和控制幼兒的行為。所以不管是傳遞、示范還是提問,其目的都在于為幼兒的主動探究和表達創(chuàng)造積極的條件,營造良好的情緒。 每個活動總有不足之處,在孩子滾動小球時,有的滾到了地上,于是孩子們高興地滿地跑,現(xiàn)場一時比較騷亂,最后雖然安靜下來但顯然孩子們還不盡興,所以我設想,如果能將這節(jié)課改成室外課,讓孩子們玩各種球類物及扁圓的物體,如體育球類,輪胎,油桶,滾環(huán)及各種圓柱體物體,或類似球體的東西,孩子充分的感受之后,積累的經驗會更加扎實有效,只不過這樣需要教師有較強的控制活動的應對能力和張力,值得嘗試嘗試。

16、大班數(shù)學活動教案《分房子》含反思

  活動目標:

  1.學會看二維標記,進行分房活動。

  2.能夠互相協(xié)商合作完成分房任務,提高初步的分析判斷能力。

  3.體驗數(shù)學活動的樂趣。

  4.初步學習用對唱的方式演唱歌曲。

  5.能大膽表現(xiàn)歌曲的內容、情感。

  活動準備:

  1.課件及相對應的教具。

  2.房子圖片、操作紙、房卡。

  活動過程:

  一、情境創(chuàng)設,激發(fā)幼兒的學習興趣。

  師:(出示課件)這是一片美麗的大森林,噓,是誰在嘆氣啊?(出示獅子大王)原來是我們森林里的獅子大王。獅子大王,你為什么事嘆氣啊?

  獅王:哎!我近來碰到一個難題,我們大森林里造了兩幢樓房,一幢是紅顏色的三層樓,一幢是黃顏色的三層樓,有六個動物動物參加分房,可是在分房的時候,他們提出了各種各樣的要求,弄得我沒有主意了,只好請小朋友們來幫忙,請你們幫我想一個合理的分房辦法。小朋友,你們愿意幫我嗎?

  二、多通道參與,引導幼兒學會看標記。

  讓幼兒在聽清楚有哪六個動物來參加分房、他們分別提了那些要求后,學會看與之相匹配的標記,懂得標記的含義。

  1.老鼠:我嘛,年輕靈活,我想住在三樓,而且我不想和貓住在一幢樓里,太危險了。

  2.大象:我太重了,我想住在一樓,而且我不愿意和老鼠住在一幢樓里。

  3.公雞:我不愿跟狐貍住在一幢樓里。而且每天早上我要打鳴,叫大家起床,我想住在三樓。

  4.貓:我才不愿和老鼠住在一幢樓呢。

  5.烏龜:①我的動作實在是太慢了,所以我想住在一樓。

  6.狐貍:我嘛,隨便住哪里都可以!

  三、嘗試操作,幼兒根據(jù)標記為動物分房。

  1、教師操作課件,幫助幼兒進一步回憶動物提出的分房要求、明確標記的含義。

  2.幼兒2人一組,共同合作按標記為動物分房子。

  四、檢查評價,進一步理解標記含義。

  教師與幼兒共同檢查幼兒分房的情況,對有錯誤的分房進一步指導幼兒理解標記的含義,讓其它幼兒幫助糾正。

  五、六人游戲,體驗合作找房的快樂。

  獅子大王也為小朋友們造了新房,6人一幢,每間房子有一個房卡,請小朋友6人一組,先拿好房卡,再根據(jù)房卡找到自己的房子(幼兒根據(jù)第一次操作獲得的經驗,根據(jù)房卡上的標記,共同合作找到自己的家)。

  六、延伸活動,驗證新房找對與否。

  活動反思

  本活動的教學,充分考慮到幼兒的年齡特點和心理特征,運用了多種活動策略,突出了趣味性、活動性、參與性、創(chuàng)造性、開放性的基本理念,力求為教學提供有益的啟示。總之,在本活動的教學中,自己既有得也有失,為我今后的教學提供了經驗和借鑒,督促我成長。

17、大班數(shù)學活動教案反思《量身高》

  活動目標:

  1,探索測量的工具及方法、能以自然物為單位記錄測量結果。

  2,能與同伴合作解決問題。

  3,培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  4,引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  5,體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。

  活動準備:

  1,有過測量圖形邊長的經驗。

  2,紙盒、墊子、棍子、長條積木、繩子等,幼兒記錄單、筆。

  活動重點、難點:

  掌握自然測量長度的基本方法;培養(yǎng)孩子們多數(shù)學活動的興趣。

  活動過程:

  一,提出問題,引起幼兒參與活動的興趣。

  1,師:中班小朋友在玩醫(yī)院游戲的時候,遇到一個困難,他們想學醫(yī)生的樣子給小朋友量身高,可是他們不會用尺子,又找不到其他的材料來量,你們能不能幫助他們想一想,有哪些材料可以用來量身高呢?

  2,教師引導幼兒討論可以用于測量的自然物體。幼兒每說出一種材料,教師就追問幼兒該材料的使用方法。如:“箱子怎么量身高呢?你打算怎么做?只要把箱子摞起來就能知道小朋友的身高嗎?”“積木怎么量身高?你認為積木豎著放會怎樣?怎樣放不倒,又可以量出身高?”

  二,教師提供材料,引導幼兒分組探索測量的方法。

  1, 師:你認為哪種材料合適,你就去試一試。如果材料很少,但想用它的人卻很多那該怎么辦?(教師引導幼兒學習分工合作使用同一種材料。)

  2,幼兒操作,教師觀察幼兒測量的方法。

  三,討論解決測量中遇到的困難,進一步明確測量的方法。

  1, 教師鼓勵幼兒說出在操作中遇到的困難。

  2,幼兒相互交流解決問題的辦法。

  3,教師展示一組幼兒測量的方法,引導幼兒觀察存在的問題。

  4,教師引導幼兒進一步明確測量身高的具體方法。

  四,幼兒再次探索并記錄測量結果。

  1, 師:等會小朋友再去量,想一想怎樣量身高才準確。這次量過身高之后,不僅要把你用了什么材料,是用什么方法量的記錄下來,還要把你有多高用數(shù)字和標記記錄下來。

  2,幼兒操作,教師個別引導。

  五,展示幼兒記錄,交流測量的過程和結果。

  1, 引導幼兒從記錄上發(fā)現(xiàn)同伴使用了哪些材……

  2, 讓幼兒相互介紹自己測量的方法。

  3, 教師提出幼兒在測量中或記錄中遇到的問題,讓幼兒活動后思考。

  活動延伸:

  1,針對幼兒在活動中出現(xiàn)的問題,帶他們進一步探索。

  2,認識更多的測量工具。

  活動反思:

  1,孩子們在想一想,看一看,做一做中結束了本次活動,加深了孩子們對物體量的認識及對不同量測量工具的了解,雖然參與性很高,但對與我們幼兒園的孩子來說本次活動的難度較大,尤其是在記錄活動環(huán)節(jié)。!來自快思老師教案.!因為平時的教學活動在這方面我沒有細心指導,忽略了這方面能力的培養(yǎng),所以孩子們記錄起來很困難。

  2、給幼兒與同伴足夠交流、解決問題的機會。允許他們犯錯誤,再嘗試用別的方法。每當孩子遇到困難,我都會讓他們先自己想辦法,大膽去嘗試。

18、大班數(shù)學優(yōu)秀教案《創(chuàng)意拼圖》含反思

  一.說教材。

  1.教材來源:

  在區(qū)角活動中中我們常常發(fā)現(xiàn)孩子們對拼圖游戲很感興趣,對這些玩具他們常常會愛不釋手,有時候遇到塊數(shù)比較多的復雜的拼圖他們還會幾個人一起合作著拼。而且拼圖游戲在小班開始就有所接觸,到了大班孩子的拼圖經驗相對比較豐富,對他們來說拼圖是個有挑戰(zhàn)性的一項智力游戲。但是我發(fā)現(xiàn)孩子在自主游戲的過程中興趣指向比較濃,卻缺乏一種學習的目的性和有效性。如何把"拼圖游戲"作為教育的一個載體,把孩子們的學習變的更有方向和目標,并在游戲中能幫助幼兒提煉經驗,拓寬思路呢?今天的這個數(shù)學活動就是來解決這個問題的。新綱要強調:要盡量創(chuàng)造條件讓幼兒實際參加探究活動,使他們感受探究的過程和方法,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。在這兒教師的作用是發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣點并根據(jù)他們的興趣來創(chuàng)設探究的條件和空間。

  2、分析教材:

  拼圖是一項綜合的思維和協(xié)調能力訓練,對孩子來說有不少的益處。其一在拼圖游戲中可以讓幼兒了解"部分"與"整體"的關系--可以讓孩子知道許多的"部分"能拼湊出一個"整體",以及"一個"整體"是由"許多部分"所組成的。其二培養(yǎng)幼兒平面組合的概念─積木是立體的組合,而拼圖是一種平面組合的概念。其三培養(yǎng)幼兒的耐心和專注力,并且從觀察與判斷中學習分類。最重要的一點是能培養(yǎng)幼兒學習解決問題的方法及策略--玩拼圖能學習推理思考能力,因為小朋友會經由嘗試不同的選擇,到決定正確的一片放下去,也就是經過假設、判斷到選擇的過程,讓他學習運用邏輯來解決問題的方法。所以我就選擇了這個活動教材。

  《創(chuàng)意》活動主要是通過拼組各種幾何圖形來激發(fā)幼兒的拼圖興趣,發(fā)展空間知覺能力,培養(yǎng)幼兒多維思考問題的習慣。在活動中教師可以以游戲的形式鼓勵幼兒嘗試多種的拼圖方法,并引導他們記錄自己操作的結果,從中獲得成功的喜悅,同時這也對孩子能力的肯定和贊揚。并且在,操作環(huán)節(jié)中教師幫助幼兒提升經驗,訓練孩子多向思維,拓寬孩子思考問題的空間,集中了幼兒學習的方向性,使他們的活動從興趣主導的游戲過度到了目標明確的學習活動。當然游戲化的活動環(huán)節(jié)也讓孩子玩得輕松,學的愉快。

  3、目標定位:根據(jù)大班幼兒的年齡特點及幼兒學習數(shù)學的領域目標為依據(jù)。從認知、能力、情感三方面制定了本次活動的目標:

  (1)、嘗試運用不同幾何圖形拼圖拼出各種圖案,并能在記錄單上記錄拼出的多種組合方法。

  (2)、學習多角度思考問題,進行多種組合,尋求多種答案。

  (3)、培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個性。

  (4)、鼓勵幼兒大膽說話和積極應答。

  根據(jù)目標,我把活動的重點定位于:嘗試運用不同組合形式的圖形圖案,并能在活動中學習統(tǒng)計作品中各種形狀與數(shù)量的方法,記錄在記錄單上?;顒拥碾y點是:在操作活動中鼓勵幼兒根據(jù)一種卡片與其他卡片的多種組合來進行多元化的操作,支持幼兒學習多角度思考問題尋求多種答案。

  4、操作材料

  教具:各種顏色的彩紙,各種幾何圖形,幾何圖形拼擺的機器人,幼兒用書十月份冊。

  有顏色的幾何圖形片是為了吸引幼兒的注意力,提高他們操作的興趣。而拼圖卡片上的編碼則是為了方便幼兒記錄,縮短記錄的時間,給幼兒創(chuàng)設充足的動手操作和思考空間;也可以幫助幼兒復習和鞏固序數(shù)概念。同種編碼的卡片有重復也是為了給幼兒的操作提供更多變化的空間,使他們的操作結果能更加豐富。記錄紙的設計從節(jié)約能源的目標出發(fā)簡單方便;考慮常態(tài)教學的效果盡量不要配班老師幫忙;同時節(jié)省展示空間。

  二.說教法

  1、言語激發(fā)孩子。用"你真棒!""爭做智慧大王""你真象個小學生"等語言來激發(fā)出孩子做事的積極性。要站在孩子的角度,以理解孩子的語氣,肯定孩子的成績,繼而提出新的要求。讓幼兒和老師互相在活動中成為學習的支持者、合作者。從而去發(fā)現(xiàn)問題、解決問題、樹立自信心,從而突出本次活動趣味性的特點。

  2、物質獎勵,貼紅星。

  3、游戲主導活動。"游戲是幼兒重要活動方式之一",我深深地感覺到游戲是孩子們最快樂的"朋友",在成人看來是非??菰锏氖虑椋灰x予它游戲的色彩,孩子們就會很感興趣,會給孩子帶來快樂的體驗。寓教于學游戲教學形式,使孩子樂意參加活動,并在多元、刺激的智力操作活動中得到快樂獲得滿足。從而為"下一次"打好基礎。

  4、承上啟下的提問激發(fā)思考。我的每次提問都是為下個環(huán)節(jié)做準備的,常常是前個問題的提出能在下個環(huán)節(jié)中得到展現(xiàn)或揭開謎底。使幼兒充滿驚喜和期待,回答問題、發(fā)表見解的聲音更響亮,思考問題、解決問題更踴躍,思維更活躍。

  三、說學法

  突出同伴引領。每次操作都邀請幼兒示范或小結,使幼兒聽到的是來自同伴的一種聲音。他的經驗和思維都會受到同伴的影響。而且這種影響是積極主動的,而不是強硬灌輸?shù)?。這樣就更方便并引導幼兒去深入思考,開闊思維,引發(fā)再次操作的的欲望。

  四.說教學程序

  一、觀察、比較各種幾何圖形。

  1、我先出示幾種幾何圖形拼圖,引導幼兒觀察并說出各種拼圖卡是否相同,哪些地方相同,哪些地方不同?目的在于讓幼兒在觀察比較的過程中了解這些拼圖卡的特征(一樣:形狀、大小;不一樣:數(shù)量、顏色、編號、組合形式)并為幼兒思考如何運用拼圖卡的特征來組合成圖形來鋪墊經驗。

  2、引導個別幼兒運用圖形重疊的方法證明一下??茖W領域的知識明顯地具有"情景化、過程化、活動化、經驗化"的特點。根據(jù)大班幼兒的現(xiàn)有的經驗他們自然會想到運用圖形重疊的方法來證明,以事實作為判斷事物的依據(jù),符合新《綱要》中數(shù)學教育的新目標和教育價值的要求。

  二、幼兒操作活動,嘗試拼出圖形并記錄結果。

  1、教師出示示范記錄單,請個別幼兒操作教師記錄。因為每塊拼圖卡都標有編碼,在這兒我直接引出記錄即能方便幼兒學習記錄的方法,避免環(huán)節(jié)上的重復,又能提醒幼兒操作一次就記錄一次,培養(yǎng)他們做事的條理性和效益性。

  2、通過幼兒個別操作示范引出拼圖特點--平面多方位的旋轉,開闊了幼兒的思維,有一次歸納和提升了幼兒拼圖經驗。

  3、教師引導幼兒思考并討論:我們能不能用3塊或4塊甚至更多的卡片一起來拼這個圖案。相比較前一次的操作這一次是有要求的。請幼兒示范時即能拓展幼兒的發(fā)散性思維,還可以再次強調操作記錄的注意事項。

  4、比一比誰拼出來的答案多。以往操作活動中我發(fā)"屈;老師.教,案網出處"現(xiàn)經常有很難收攏的現(xiàn)象,所以今天我以"比一比"和貼五角星的方法來激勵孩子自覺上交記錄單,使環(huán)節(jié)之間盡量緊湊,時間也不會浪費。而且在潛移默化中在培養(yǎng)幼兒做事干脆、不拖拉的習慣,樹立時間觀念,向小學生活靠近。

  三、發(fā)現(xiàn)一張卡片與其他卡片的多種組合形式,激發(fā)幼兒二次操作的興趣。

  通過說一說、比一比發(fā)現(xiàn)問題并激發(fā)幼兒的二次操作,這兒是整個活動的高潮也是活動的重難點。杜威說過:兒童有調查和探究的本能,探索是兒童的本能沖動,好奇、好問、好探究是兒童與生俱來的特點。我正是抓住幼兒的這個特點、啟發(fā)他們進行再次操作,幫助幼兒經驗提升。并且在操作前的示范中我交代了記錄的另一種方法,使幼兒的操作有條不紊的、有目的地進行,而不再是無序的。操作結束后的同伴交流、相互分享經驗也是同伴引領學習的過程,同時幼兒的語言表達能力的也得到培養(yǎng),使活動的重難點得以解決。

  四、感知各種圖形的轉換關系,再次提升經驗。

  在活動鼓勵幼兒繼續(xù)操作在拼圖游戲發(fā)現(xiàn)其他更有趣的現(xiàn)象。

  教學反思

  幼兒興趣較濃,整節(jié)課每位幼兒都得到動手動腦的機會。在用不同的圖形拼搭時,有個別幼兒還不能按時完成。

19、大班數(shù)學優(yōu)秀教案《遮擋計數(shù)》含反思

  活動目標:

  1、學習遮擋計數(shù)的方法,知道看見的數(shù),看不見的也要數(shù)。

  2、能仔細地觀察物品的造型,發(fā)現(xiàn)被遮擋的部分,有一定的空間感知能力。

  活動準備:

  小正方體若干,筆 幼兒有用積木進行多種造型的經驗。

  活動過程:

  一、開始部分

  1、談話導入活動。 孩子們,你們喜歡玩積木嗎?

  今天,老師就請大家玩積木,請搭出你喜歡的造型?你用了多少個積木搭成的?

  二、基本部分

  1、今天老師也用積木搭了一輛小汽車,請你們來數(shù)數(shù)共有多少個積木?

  表揚在活動中輕聲數(shù)數(shù),不影響同伴的幼兒。

  2、請個別幼兒回答。(6、8,) 為什么我們數(shù)的不一樣呢?"屈;老師.教,案網出處"你是怎樣數(shù)的?

  3、數(shù)有遮擋的積木造型。

  教師小結:在數(shù)數(shù)的時候,看見的要數(shù),看不見的也要數(shù)。

  4、幼兒分組數(shù)積木,并記錄。

  數(shù)積木:先引導幼兒觀察圖中的積木造型,數(shù)一數(shù),圈出正確的答案。

  5、幼兒操作,教師觀察指導。

  擺的時候一定要和圖片上造型一致,完成的孩子可以和同伴說一說你是怎樣擺的?

  三、結束部分

  今天我們學會了新的數(shù)數(shù)方法,我們回去給其他的孩子講一講!

  活動反思:

  在活動中幼兒對兩個兩個數(shù)數(shù)的理念理解的不是很透徹,個別幼兒還不能獨立數(shù)數(shù),教師應該在設計幾個游戲環(huán)節(jié),訓練幼兒掌握兩個兩個數(shù)數(shù)的技能。

20、大班數(shù)學活動教案《門牌號碼》含反思

  活動目標:

  1、學習辯認樓房的層數(shù)和間數(shù)。

  2、初步感知坐標圖和含義。

  3、學習坐標位置的表示方法。

  4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  活動流程:

  1、學習認識單層放你房子的間數(shù)。

  教師:森林里住著一群小動物,我們一起來看看他們住在什么地方?這排房子有幾間?(從左邊數(shù))

  教師:從左往右數(shù)小動物們分別住在第幾間?

  2、認識單棟樓房的層數(shù)。

  教師:還有一群小動物住在樓房里,請小朋友數(shù)一數(shù),這棟樓房一共有幾層?第一層在這棟樓房的什么位置?

  教師:從下往上數(shù),小動物分別住在第幾層?

  3、學習樓層和房間空間位置的表示方法。

  教師:這些小動物都是非常要好的朋友,大家都特別想住在一起,于是他們就搬到了一座非常大的樓房里,現(xiàn)在讓我們來看看,這棟房子一共有幾層?第一層在哪里?[.來源快思老師教案網]第二層呢?…我們用數(shù)字標出來,你們會怎樣標?1、2、3、4、5分別代表什么?(樓層的層數(shù))

  教師:讓我們再來看一看,每一層又有多少間呢?讓我們從左邊開始數(shù),第一層有幾間?第二層又幾間?…讓我們用數(shù)字標出來,這些數(shù)字有代表什么呢?(樓房每層的間數(shù))

  4、 學習坐標位置的表示方法?

  教師:現(xiàn)在呀,小動物們都非常開心地搬到了新房子里,讓我們一起來看看,他們都住在什么地方?小貓住在哪里呀?他住在第幾層?住在第一層的第幾間?那讓我們先用數(shù)字來表示?可以怎樣表示呢?(小貓:1.3)。

  教師:在引導幼兒示范看一看小狗住在哪里?并用數(shù)字表示出來。

  5、操作幼兒用書,完成練習。

  教師:請幼兒仔細觀察,紅心上的數(shù)字表示的是樓層的什么?藍星上的數(shù)字表示樓層的什么?

  教師:每個小朋友分別住在第幾層的第幾間?

  教師:請你們用正確的數(shù)字把他們的位置表示出來,前面表示第幾層,后面表示第幾間?

  6、幼兒操作后互相檢查對錯,教師小結。

  活動反思:

  從活動的設計到教學的過程,這個活動基本上都能做到層層遞進,第一、第二個環(huán)節(jié)是對樓房的層數(shù)和第幾間復習鞏固,第三個環(huán)節(jié)是聯(lián)系坐標認識樓房的層數(shù)以及第幾間。在整個學習的過程中孩子也很感興趣,能用較完整的語言描述各個樓房的層數(shù)、第幾間。但在最后一個環(huán)節(jié)出示一棟樓房,并標明樓房的層數(shù)、第幾間的坐標,讓孩子自己獨立看坐標寫出各個小朋友所住的樓層及第幾間時,有個別孩子吧樓層的層數(shù)與第幾間的先后順序搞亂。另外一組小朋友是黃啟鳳老師上的,前面的第一、第二個環(huán)節(jié)省略,他直接出示一棟樓房,讓孩子分辨幾樓、第幾間,而且樓房的層數(shù)教師沒有用數(shù)字坐標標明,孩子的記錄反而全部正確。思考:第一組孩子出錯是否受坐標的影響,教師在引導的過程中有沒有必要介紹認識坐標。

21、大班數(shù)學教案《序列推理》含反思

  【活動目的】

  1,通過觀察,操作,比較,發(fā)現(xiàn)物體排列的規(guī)律。

  2,培養(yǎng)初步的判斷推理能力。

  3,培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的習慣,學說普通話。

  4,培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。

  【活動內容】

  一、自主探索,發(fā)現(xiàn)物體的排列規(guī)律。

  1,提供豐富的操作材料,分組操作。

  2,擺積木,提供兩種顏色的積木,讓孩子按顏色變化規(guī)律排序。

  3,擺餐具,提供若干一次性的勺子,讓孩子按勺子把朝上朝下的變化規(guī)律排序。

  二、探索活動的交流。

  1,提問,你是怎么排的?

  2,引導孩子想出不同的排法,并排一排,強調排列的規(guī)律性。

  3,討論和小結,練習表述:XX和XX是按照XX順序排列的。

  提示:排序的方法有很多種,出了按形狀,顏色,數(shù)量等特稱排序外,還可以按照方位,類別等特征進行。

  三、小小設計師

  1,運用自己有排序知識,給毛巾,床單,手絹等設計花邊或者圖案。

  2,請孩子介紹自己設計的作品,說明圖案的排列規(guī)律。

  提示:鼓勵孩子大膽發(fā)揮想象,進行“設計”,成人只需提示要按照規(guī)律排列圖案。

  活動要點:

  1,觀察大自然具有規(guī)律的排序現(xiàn)象,是這一部分知識學習的真正意義。

  2,帶著問題觀察事物,將所學到的知識滲透并運用到生活中,以激發(fā)孩子的學習興趣,促進其創(chuàng)造能力的發(fā)展。

  活動反思:

  活動前孩子都有走迷宮的經驗,對于走平面迷宮我班的孩子已沒有什么難度,這個活動區(qū)別于迷宮的就是它連接的地點很多,而不是單一的起點和終點,就是說這個活動中難度就是連接的地點越多,難度就越大。

  這個活動對于我班的孩子還是有挑戰(zhàn)性的,孩子探索的興趣還是挺濃的,孩子經過多次的嘗試基本上都能完成操作練習。不過在實踐操作練習的這個過程中,如果教師能引導孩子探索如何用最少的路徑圖板將固定的另一方連起來,多提供一些動物圖卡給孩子進行情景演示,提醒孩子可以連接多幾個地點,這樣能進一步拓展孩子的思維,讓孩子解決實際生活中的問題,如怎樣走最近等?;顒雍竽芨⒆右黄鹦〗Y,讓孩子說說自己是怎樣連接的?如看圖卡的接口有幾個?引導孩子用什么快捷的方法連接,這樣給孩子的學習有一個提升的過程,同時也無形引導孩子怎樣總結經驗。

22、大班數(shù)學優(yōu)秀教案《快樂火車》含反思

  活動目標:

  1、復習6以內數(shù)的組成,能正確地記錄6以內數(shù)的分合形式。

  2、練習5以內的加減運算,能看算式報出答案。

  活動準備:

  1、經驗準備:幼兒已學過6的組成和5的加減。

  2、幼兒用書。

  活動過程:

  (一)游戲:碰球。

  ——教師:我們學過了6以內的組成,還記得6分成不同的兩份有幾種分法嗎?是哪幾種分發(fā)呢?

  ——鼓勵幼兒前一已有經驗大方地在集體面前回答。

  ——師幼共同玩“碰球”的游戲。

  1、教師出示數(shù)字卡片“5”,請幼兒看數(shù)字卡片,要求幼兒口報的數(shù)字和老師報的數(shù)字合起來是“5”。

  2、游戲2—3遍后,可更換出示數(shù)字“6”?!?”,提醒幼兒口報的數(shù)字要和老師報的數(shù)字合起來與卡片上的數(shù)字一樣多。

  (二)游戲:開快樂火車

  ——師友共同玩游戲,鼓勵幼兒快速地報出算式卡片上的得數(shù),要求既要算得快,又要算的對:嘿嘿,我的火車就要開,幼兒:幾點開?教師出示算式:你們猜?幼兒:()點開。

  (三)幼兒操作活動。

  ——看分合式填空格。引導幼兒觀察圓點和數(shù)字分合式。"來;自.屈;老師;教.案;啟發(fā)幼兒在空格中填寫相應數(shù)量的圓點或數(shù)字,并說一說分合式。

  ——看算式進行5以內加減運算。

  ——看圖列算式

  ——算式與答案連線。

  (四)活動評價。

  ——鼓勵個別幼兒大方地在集體面前介紹自己的活動與記錄,其他幼兒對照檢查自己的操作活動。

  ——展示幼兒的操作材料,表揚畫面整潔、正確的幼兒。

  活動反思:

  新綱要明確指出“引導幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣”。因此,在數(shù)學活動中,我們重視挖掘生活中蘊含的數(shù)學學習的機會,為幼兒營造一種生動活潑,與數(shù)學游戲活動相適應具有探索性和時效性的數(shù)學環(huán)境,嘗試通過在日常生活,適時利用和創(chuàng)設數(shù)學問題情境,促使幼兒動手操作、自主探索。感覺到學習數(shù)學不是一種負擔,而是一種樂趣,使幼兒在既輕松又自然的情況下獲得簡單的數(shù)學知識,引發(fā)對數(shù)學的興趣。

23、大班數(shù)學優(yōu)秀教案《動物回家》含反思

  活動目標:

  1、能在9格正方形圖上為小動物找到相應的家。

  2、通過觀察發(fā)現(xiàn)一組物體或圖形排列上的變化規(guī)律,能根據(jù)已有的條件分析判斷出某一空位置上應是何種物體或圖形。

  3、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

  4、培養(yǎng)幼兒樂觀開朗的性格。

  活動準備:

  九格正方形圖一幅(動物公寓),磁性小動物若干、幼兒人手一份操作材料;分組操作材料若干份(大于幼兒人數(shù))

  活動過程:

  一、幫大象找家--激發(fā)興趣

  1、森林里新造了一幢動物公寓,小動物們要搬新家了都特別高興,我們也一起去看看吧!出示公寓,看看有幾層樓?每層有幾間?數(shù)一數(shù)一共有幾個房間?

  2、大象第一個住了進來,看看,它住在第幾層第幾間?

  3、大象還想去其他的房間去看看,你能幫它找到這幾個房間嗎?(幼兒根據(jù)要求進行操作)

  二、參觀動物公寓--發(fā)現(xiàn)規(guī)律

  1、動物公寓的房子真漂亮,還裝上了彩色的窗簾呢?"出自:屈;老.師教案網"仔細看一看,你發(fā)現(xiàn)了什么?(紅、藍、綠三種顏色有規(guī)律排的)

  2、這個房間還沒有裝上窗簾,我們一起來看看這里應該裝什么顏色的窗簾,為什么?

  三、送小動物回家--鞏固復習

  1、大象、孔雀、烏龜看到這么漂亮的房子也和朋友們一起趕來住進了新房子,剩下的房間里應該住誰?請我們小朋友幫他送回家。

  2、討論:為什么這里要住孔雀?你發(fā)現(xiàn)了什么秘密?小動物們是怎樣住的?

  3、分組操作

  (1)設置難易程度不一的操作材料,請幼兒自由選擇送小動物回家。

  A、只有1個動物沒找到家

  B、有2-5個動物沒找到家

  C、有6個以上動物沒找到家

  (2)展示交流

  活動反思:

  本次活動對幼兒來說總體還是比較感興趣的,參與性也比較高。但是不足的是平時幼兒接觸這樣的操作機會比較少,在實際操作起來遇到了較多的困難。

24、大班數(shù)學活動教案《認識球體》含反思

  設計思路:

  幼兒學習活動應來源于生活、來源于幼兒的興趣。本次活動的設想即來源于本班幼兒的興趣—-愛玩弄一些球類玩具。為了讓孩子在輕松的環(huán)境中進行探究,活動前我和孩子共同收集會滾動的的廢舊物品,同時根據(jù)本班幼兒喜歡探索及游戲的年齡特點,我設計了以玩游戲為主線以動手操作為探索過程的活動,讓孩子們在自由輕松的氛圍中認識球體,感知球體的基本特征。

  活動目標:

  1、認識球體,在生活中找到相似的物體。

  2、發(fā)展幼兒的觀察力、想象力和思維能力。

  3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

  4、引發(fā)幼兒學習的興趣。

  5、樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。

  活動準備:

  教具:籃球、足球各1只,圓鏡子一面,一圓硬幣2-3枚,玻璃球2—3扣子2-3個 ,圓卡2-3張。

  學具:幼兒人手1份操作材料(塑料球1只、圓卡1個。)

  活動過程:

  一、以游戲激發(fā)幼兒探索興趣,導入課題。

  1、“今天老師帶來一個好玩的游戲叫《小孩小孩真愛玩》,在游戲中小朋友一定要仔細觀察物品,找出它們的不同,好嗎?”

  二、與圓形比較觀察,認識球體。(.本文來源:快思老.師教案網)

  1、幼兒自由觀察學具物品,并說一說它們有什么不同。

  2、教師小結:像圓形卡片一樣的東西都是圓圓的、扁扁的;而像皮球一樣的東西不管從哪個方向看都是圓的。

  三、了解球體特征。

  1、繼續(xù)以游戲形式請幼兒自由操作。(“現(xiàn)在就請你們都來摸一摸、比一比、滾一滾這些東西,看你能發(fā)現(xiàn)什么?”)

  2、請幼兒說一說自己的發(fā)現(xiàn),并上前試一試,玩一玩,指出哪些東西能向不同方向滾動。

  3、教師小結:扁圓形的東西只能向前或向后滾動;而球狀的東西可以向任何方向滾動。)所以我們把能向任何方向滾動的,無論從哪個方向看都是圓形的物體叫做球體。

  4、師生共說兒歌,理解球體的特征。

  “球體球體圓溜溜,那邊看它都是圓,球體球體圓滾滾,哪邊推它都能滾。

  四、鞏固對球體特征的認識。

  1、分類:將扁圓形物體與球體物體分類。

  2、請幼兒想一想,說一說日常生活中與球體相似的物體。

  五、區(qū)分平面圖形與立體圖形,知道球體屬于立體圖形。

  六、延伸活動

  觀察幼兒用書的圖例,找一找哪個不是球體,想一想它們?yōu)槭裁床皇乔蝮w。

  活動反思:

  《指南》之科學領域中強調“在尊重兒童認知發(fā)展的前提下開展數(shù)學教育”,對孩子而言行動和經驗是學習數(shù)學的最佳手段。本次數(shù)學活動是通過孩子的操作,讓孩子逐步理解扁圓形和球體的不同,從而認識球體;在此基礎上,又通過分類、講講生活中的事物,擴展了孩子的思維;最后,通過尋找不同類使活動進入高潮。 在整個活動中,我尊重每位幼兒的人格,讓孩子和我處于平等的地位,讓他們盡可能發(fā)表自己的意見、看法。盡管我的語言中不乏信息和技能的講解傳遞,但最主要還是一些試探性的提問和商談式的建議,目的是為了引出幼兒自己的探索和表達,而不是制造和控制幼兒的行為。所以不管是傳遞、示范還是提問,其目的都在于為幼兒的主動探究和表達創(chuàng)造積極的條件,營造良好的情緒。 每個活動總有不足之處,在孩子滾動小球時,有的滾到了地上,于是孩子們高興地滿地跑,現(xiàn)場一時比較騷亂,最后雖然安靜下來但顯然孩子們還不盡興,所以我設想,如果能將這節(jié)課改成室外課,讓孩子們玩各種球類物及扁圓的物體,如體育球類,輪胎,油桶,滾環(huán)及各種圓柱體物體,或類似球體的東西,孩子充分的感受之后,積累的經驗會更加扎實有效,只不過這樣需要教師有較強的控制活動的應對能力和張力,值得嘗試嘗試。

25、大班數(shù)學優(yōu)秀教案《認識立體》含反思

  活動目標:

  1.認識長方體和圓柱體,搜集生活中多種長方體和圓柱體。

  2.能熟悉長方體何圓柱體的形狀特點。

  3.積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

  4.教育幼兒養(yǎng)成做事認真,不馬虎的好習慣。

  活動準備:

  1.搜集長方體和圓柱體的玩具及物品

  2.同等大的長方體,圓柱體若干

  3.一張圓柱體和一張長方體的圖片

  4.問卷表格兩張

  5.音樂

  難點:

  知道長方體和圓柱體的特點

  活動過程:

  一、幼兒在玩中探索發(fā)現(xiàn)玩具的特征,并組織幼兒分類

  二、用游戲“誰的眼睛最雪亮的游戲”方法導入活動

  師:小朋友們第一場比賽開始了,現(xiàn)在我們來看看誰的眼睛最雪亮請你們看屏幕上有什么東西?

  三、教師提問

  1.請小朋友們比較一下這些東西有什么不一樣?

  2. 他們能滾動嗎?

  3.你們可以把它們進行分類嗎?。教案來.自:屈;老師教.案網,可以分幾種呢?哪兩種呢?

  四、讓幼兒觀察物體特征

  1.游戲“誰的腦袋轉的快”讓幼兒思考并欣賞能滾動的玩具的什么樣子,不能滾動的玩具是什么樣,并能找到能滾動與不能滾動的區(qū)別。

  2.讓幼兒自己選擇一個玩具并說一說自己的見解和玩具的特征

  3.完成表格

  4.讓幼兒觀察教室里有什么東西是長方體有什么東西是圓柱體

  五、用游戲“搭房子”讓幼兒更加深入的了解長方體與圓柱體的特征

  師:現(xiàn)在請小朋友們用自己手上的玩具搭一個房子并說出你們房子都是用什么形狀搭出來的。

  六、 活動延伸

  1.鞏固練習:小朋友們今天都很厲害哦!那現(xiàn)在老師來考考你們圓柱體有什么不一樣的啊?那長方形呢?

  2.布置家庭作業(yè)

  課堂作業(yè)

  圓柱體

  長方體

  兩邊 一樣 不一樣 一樣 不一樣

  高矮

  粗細

  家庭作業(yè)

  小朋友找一找自己家里有幾個圓柱體的物品,有幾個長方體的物品請把數(shù)字寫在后面。

  教學反思:

  數(shù)學來源于現(xiàn)實,存在于現(xiàn)實,并且應用于現(xiàn)實,數(shù)學過程應該是幫助幼兒把現(xiàn)實問題轉化為數(shù)學問題的過程。教育活動的內容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經驗和視野。

26、大班數(shù)學優(yōu)秀教案《智慧旅行》含反思

  一、 活動目標:

  1、 能初步根據(jù)物體的多重特征有序進行分類和篩選。

  2、 能初步運用數(shù)序方法來解決問題,不斷獲得成功的體驗。

  二、 活動準備:

  ppt、籃子、藥品、圖片等

  三、 活動過程:

  1、 用“巧虎一家”引出將不是一類的物品找出來。

  1)巧虎一家要出去旅游,爸爸背包里裝的是藥品,媽媽背包里裝的是衣服,巧虎背包里裝的是好吃的。現(xiàn)在請小朋友在背包里找一找不是一類的東西,將它找出來,放在籃子里。

  2、 巧虎一家來到“精靈王國”

  1) 提問:“小朋友看看,這里有很多精靈,可哪一個才是‘智慧精靈’呢?這下怎么辦呀?誰來幫幫巧虎他們?

  2) 引導幼兒找出圖中精靈的不同

  — 師:你的頭上有蝴蝶結嗎?精靈:“我的頭上是有蝴蝶結的”

  ——師幼:你的腳上穿鞋子了嗎?精靈:“我的腳上穿鞋子的”

  ——幼:你的手上有包包嗎?精靈“我的手上有包包的”

  師小結:智慧精靈就是頭上有蝴蝶結,腳上穿鞋子,手上拿包包的那個。

  3、 智慧精靈送給的禮物

  1) 提問:“智慧精靈送的禮物就藏在其中的一個盒子里,現(xiàn)在有很多顏色、形狀大小不一的盒子,怎么才能找到呢?”

  2) 幼兒說出三個不同的地方

  ——幼:請問你的禮物是大的嗎?"來;自.屈;老師;教.案; 精靈:是的

  ——幼:請問你的禮物是三角形的嗎? 精靈:不是的

  ——幼:請問你的禮物是黃色的嗎? 精靈:不是的

  得出結論:禮物在小的綠色的圓形盒子里。

  4、 原來禮物是通往水果王國的地圖

  5、 來到水果王國

  ——師出示帶有2個問號的袋子,2個問號表示可以問2個問題。

  ——從袋子中拿出2份一樣的水果圖片。

  ——和幼兒玩根據(jù)水果特征來猜出幼兒提前拿出的水果圖片。

  6、我們和其他小朋友玩一玩這個魔術游戲吧,自然結束!

  活動反思:

  活動導入時,由于是比較貼近生活實際,孩子們一下子都很有興趣,當提出要乘坐交通工具時,孩子們說出了許多,表現(xiàn)出極大的興趣,大多數(shù)孩子喜歡坐飛機。整個活動過程合理,最后的分組,是根據(jù)孩子的個別差異設計的,語言能力好的就適合第三組去采訪,有幾個孩子不善于表達,但是在有的孩子的帶動和老師的幫助下,記錄的客人老師所帶物品不是很多,但是已成功的邁出了一步,相信下次可以更出色。第二組中,孩子們可以根據(jù)顏色,大小,種類等進行分類統(tǒng)計,整體完成的很出色。第一組記錄的很清晰,明了。

27、大班數(shù)學活動教案《數(shù)積木》含反思

  設計思路:

  在區(qū)角活動和游戲中,孩子很喜歡用積木經行建構,在活動中,經常會聽到孩子有這樣的討論:“我的房子比你造的高!”“我的房子造的比你大!”“為什么你的房子比我小但是用的積木比我多呢?”“你用的積木比我多”。在數(shù)積木的過程中孩子經常會遇到這樣的問題:中間的積木看不見,不知道有多少。

  于是針對孩子空間邏輯的發(fā)展,設計了這節(jié)以培養(yǎng)孩子有條理推測數(shù)量和挑戰(zhàn)空間邏輯的活動。我覺得這個題材對發(fā)展幼兒空間方面的計算能力還是非常有幫助的,因此想針對我部目前還不配備白板的情況下,對教案作進一步的調整和梳理,繼續(xù)設計出符合大班幼兒的教學活動。

  活動過程:

  目標:

  1、在數(shù)積木的過程中,學習有序地觀察和統(tǒng)計數(shù)量的方法。

  2、能清晰地表達觀察的內容,喜歡挑戰(zhàn)空間邏輯游戲。

  3、能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗成功的快樂。

  4、能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達能力。

  準備:

  正方體小積木;“積木房”圖片若干;記錄用紙和筆

  流程:

  一、話建筑,贏積木

  導語:在我們居住的城市里有各種各樣的老房子和新建筑,你喜歡怎樣的房子,為什么呢?

  激趣:想不想造一幢喜歡的房子?

  過渡:今天我們就用積木來造房子!每組的桌上有幾塊積木呀?夠不夠造一幢房子?

  那就請你們就分成4組在數(shù)積木游戲中贏取更多的積木。

  二、爭回答,數(shù)積木

  (一)數(shù)數(shù)相同數(shù)量的積木房

  導語:聽清題目喲!(出示相同數(shù)量積木建造的不同房子)

  出題:我用積木造了4幢房子,請你們用好方法數(shù)一數(shù),每幢房子各由幾塊積木建成的?

  形式:將答案記錄在記錄紙上,呈現(xiàn)在每幢房子的下方,答對的為本組加上一塊積木。

  驗證:移去屋頂,拆層演示

  重點提問:房子有幾層?每層有幾塊?一共有幾塊?

  小結:數(shù)量相同的積木能造出不同的房子,只是有的積木被其他積木擋住了,我們不容易發(fā)現(xiàn),點數(shù)的時候我們可以一層一層的數(shù)清楚,不多數(shù),也不漏數(shù)看不見的那些積木。

  (二)找找躲起來的積木塊

  導語:有的小組領先了,有的小組暫時落后,不過沒關系,我又造了一幢房子,房子里有些積木很頑皮,像玩捉迷藏一樣躲了起來。讓我們仔細觀察,把藏起來的積木找出來。

  出題:準備好了嗎?請問這幢房子有幾層?每一層有幾塊?共有幾塊積木建成?

  重點:移去屋頂,拆層演示,幫助幼兒學會數(shù)隱藏起來的積木塊。

  小結:房子一層層往上造,如果上層有幾塊積木,那這些積木下一定也有幾塊積木

  三、造房子,數(shù)“磚塊”

  (一)造幢房子把分數(shù)

  導語:經過兩輪的比賽,哪一隊的領先了呢?。教案來.自:屈;老師教.案網請每組朋友用你們現(xiàn)有的積木造一幢房子,然后我們一起來數(shù)數(shù)你們的房子由幾塊積木建成,共得到了幾分。

  重點:鼓勵各組建造出點數(shù)上有難度(有多層、有重疊)的房屋

  集體點數(shù)時一層一層數(shù)清楚

  (二)學做小小建筑師

  導語:(出示建房圖紙)你們造房子、數(shù)積木的本領都那么大。那你們能不能在根據(jù)圖紙上的建房要求,在5分鐘內造出與圖上一模一樣的房子,并一層一層的數(shù)清楚他是由幾塊積木建成的呢?

  要求:每隊派一個代表挑選喜歡的圖紙,用積木搭出與圖中相同的房子,要造的又快又好!

  重點觀察:每組搭的房子是否與圖紙上的一樣,各組搭建、點數(shù)的方法。

  驗證:他們搭的房子與圖紙上的一樣嗎?記錄的對不對呢?

  小結:雖然各隊拿到的圖紙看起來不一樣,其實是同一幢房子從不同的角度拍出的照片,所以搭出的房子是相同的。

  四、延伸:

  導語:小小建筑師們讓我們回,去建造更多獨特的房子,考考你的好朋友們你是用幾塊積木建成的好不好!

  教學反思:

  今天的活動較為順利的開展了,也達到了我預期的效果。還成為了我園計算專題組的“一課多研”研討的課例,反思一路走來獲得成功的的原因,我覺得有:

  a)關注細節(jié)的設計

  計算活動教具多,對環(huán)節(jié)間的小結語要求也高,在這一次組織活動前教案在我的腦海中一次次的“過電影”,把握了每一個環(huán)節(jié)的細節(jié)要點(孩子合作中可能的狀況、每一次小結重點提煉和梳理的內容、重難點落實的方式)。“細節(jié)決定成敗”,活動前我讓一個個環(huán)節(jié)都順溜了,我想這也是活動活動成功的重要因素之一吧!

  b)注重互動的有效性

  我的教學對象是一群大班的孩子,所以在今天的活動中我不僅關注師生間的有效互動,也為孩子們創(chuàng)造了很多合作互動和思考的機會,無形中提高了生生互動的有效性。

28、大班數(shù)學優(yōu)秀教案思《找鄰居》含反思

  活動目標:

  1.能發(fā)現(xiàn)比一個數(shù)多一少一的數(shù)初步理解相鄰數(shù)的含義

  2.知道5以內1除外的任何一個數(shù)與前后兩數(shù)之間的關系

  3.激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望。

  4.能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗成功的快樂。

  活動準備;

  1、1-5的數(shù)字卡片,點卡。

  2、新房圖一字排開五間連在一起,

  3、幼兒操作材料。

  活動過程:

  一、談話導入,出示數(shù)字寶寶。

  1、情景導入,激發(fā)幼兒興趣。

  教師;今天,又到了數(shù)學王國的時間。我從王國里請來了幾位小客人。你們想看看是誰嗎、

  2、認識數(shù)字寶寶,并拍手歡迎。

  二、住新房從小到大排列。

  1、數(shù)字住新房。

  教師:這些可愛的數(shù)字寶寶看到別人都住上了新房,他們也想住新房。于是,老師昨晚連夜設計了一張新房圖。

  (1)你們看房子漂亮了嗎。那一共有幾間房你們怎么知道的,從那邊數(shù)的.

  (2)要從左往右數(shù),那么第一間給哪個數(shù)字寶寶呢?

  (3)幼兒操作教師表揚。

  2、點卡住新房,

  (1)我也要住新房,我也要住新房小朋友你們愿意幫她嗎?

  (2)為什么要這樣放呢?

  (3)教師小結

  三、找鄰居

  1、給小2找鄰居。

  教師;數(shù)字寶寶和點卡妹妹住在新房里可開心了,可過了一段時間。數(shù)字寶寶2覺得太無聊了,于是他帶著點卡妹妹去找離它最近的鄰居玩玩,誰離2最近。

  (1)教師引導幼兒觀察,2的鄰居

  (2)觀察1和3與2的關系。

  (3)教師小結;1比2小,就是它的小鄰居。3比2大,是2的.大鄰居。在數(shù)學王國里它們叫相鄰數(shù)。

  2、數(shù)字四找鄰居。

  (1)教師;小4也要找鄰居那我們來看看他的鄰居是誰、教師事先把4的左右兩邊遮起來,讓幼兒猜。

  (2)幼兒說結果教師肯定。

  3、找中間數(shù)

  (1)出示2和4找它們的中間數(shù),

  (2)教師引導幼兒

  (3)教師小結:三個數(shù)之間,中間的一個數(shù)比前面的數(shù)多一,比后面的數(shù)少一。

  四、幼兒操作

  1、給小動物找門牌號。(相鄰數(shù))

  2、畫蘋果。(找中間數(shù))

  3、幼兒集體操作,

  教師;剛才國王送來了進入城堡的入場卷,但是,你們必須把上面得題目了,才有效喲。

  五、活動結束部分

  教師;小朋友們真聰明,都得到了入場卷,下次我們可以隨時去王國玩。今天,我沒得數(shù)字寶寶也累了,它們想回家了。"本,文來源:屈;老.師教;案網"它們說今天有許多數(shù)字寶寶沒來,下次還要帶更多的數(shù)字來。再玩找鄰居的游戲,你們歡迎嗎?跟數(shù)字寶寶再見!

  活動反思:

  對于大班的幼兒來說可能也會有難度,而對于中班的幼兒來說可能更難。但它既然出現(xiàn)在了幼兒園中班的教材里,就說明這個年齡段的幼兒還是能夠理解的,因而在今天的活動中我決定選擇《我的鄰居朋友》這一課,為了上好這一課讓幼兒能夠學會這一知識,我做了精心的設計和準備,活動一結束就發(fā)現(xiàn)許多的問題。為了提高自己的教學水平特對此次活動作以反思:

  一、借助故事,激發(fā)幼兒學數(shù)學的興趣

  本次活動我嘗試打破傳統(tǒng)教學的模式,把幼兒數(shù)學活動與故事進行了有機的結合,在設計的過程中,我充分結合幼兒對動物的喜愛之情,讓幼兒在輕松地在故事情節(jié)中自然將問題解決,為幼兒提供了主動探索的機會。

  二、調整教學順序,分解知識難點

  在閱讀教材的過程中,我發(fā)現(xiàn)教材中對學習相鄰數(shù)的安排是先認識比本數(shù)多1的數(shù),再認識比"本數(shù)"少1的數(shù),最后總結出比本數(shù)多1或少1的數(shù)是它的相鄰數(shù)。我覺得這種教學不利于幼兒掌握相鄰數(shù)這一知識,本課的重點應該是先學會找相鄰數(shù),然后再認識相鄰屬于本數(shù)的關系,幼兒接受起來也就更加容易。

  三、游戲化的教學過程,促進幼兒對知識的掌握

  雖然因個體差異有的幼兒不能脫口而出某一數(shù)字的相鄰數(shù),但一定會用一節(jié)課中的學習方法,然后慢慢找出答案

  一堂課下來我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動腦思考選擇好教學方法。在數(shù)學教學中教師應注意語言的嚴謹性和規(guī)范性,在組織教學活動的過程中,教師的傾聽和應變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到"玩中學,學中樂",從而達到教學效果。

29、大班數(shù)學優(yōu)秀教案《鋪墊子》含反思

  活動目標:

  1、能與同伴協(xié)商、分工,合作完成活動任務。

  2、通過測量、比較面積的大小,初步體驗面積守恒。

  3、能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達能力。

  4、能認真傾聽同伴發(fā)言,且能獨立地進行操作活動。

  活動準備:

  場地布置:面積大小相同、形狀不同底塊場地。

  物質準備:塑膠板70塊記錄單、筆若干

  活動過程:

  一、集體活動:

  1、給每個幼兒人手5塊塑膠板,讓幼兒用塑膠板自主地拼圖。然后,請幼兒根據(jù)拼出的場地的形狀,想想它們分別像什么?"出自:屈;老.師教案網"再請幼兒比較這些場地的面積大小。

  2、引導幼兒討論:你們拼出的場地的面積大嗎?讓幼兒通過鋪墊子去發(fā)現(xiàn)5塊場地是否一樣大。

  二、操作活動:

  給5塊場地鋪墊子并記錄用了多少塊板。

  引導幼兒討論如何分工合作完成任務。

  出示記錄單,引導幼兒將操作結果記錄下來。

  通過給不同的場地鋪墊子,比較結果發(fā)現(xiàn)5塊場地面積的大小。

  三、活動評價:初步體驗面積守恒。

  1、幼兒分組介紹操作過程和結果:你是和哪些小朋友合作的?怎樣合作?分別給哪些場地鋪墊子的?用了多少塊墊子?

  2、引導幼兒比較自己或別人的操作結果,并討論:你認為著5塊場地一樣大嗎?為什么?

  小結:大家都用一樣大小的墊子去鋪場地,雖然場地的形狀不一樣,但每一塊場地都是用了12塊墊子,說明這5塊場地一樣大。

  活動反思:

  每每與孩子閑聊時,總會時不時地聽到孩子們說:“老師,你看,這棵樹多高呀?!薄袄蠋?,我長大了,以前好多衣服都不能穿了?!薄袄蠋煟W的操場比我們幼兒園的大。”等等。每當這時,我總會不由自主地問問:有什么辦法知道它們到底有多高,多大呢?孩子們的答案是多樣的。有用尺子,繩子、木棍等量,還有的小朋友想出用倒影來量。所有的這一切都說明了孩子對測量有一定的興趣和認識。這次的數(shù)學活動:“鋪墊子”,幫助幼兒更好的了解了這些長度、高度,培養(yǎng)了幼兒對測量產生興趣,嘗試借助工具測量周圍物體,進一步了解測量在生活中的應用。在活動中是應讓幼兒帶著問題去測量,還是讓他們在測量中發(fā)現(xiàn)問題?如果他們不能從中自己發(fā)現(xiàn)問題,這是這個活動上下來發(fā)現(xiàn)的問題。

30、大班數(shù)學優(yōu)秀教案《點點畫板》含反思

  教學目標:

  1、觀察點與線構成的空間關系,并能找出同樣位置的構成。

  2、認識點陣式的空間對應。

  3、培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個性。

  4、鼓勵幼兒大膽說話和積極應答。

  重點:

  能根據(jù)圖示找出相應的位置.并真確的標示出來.

  難點:

  通過操作掌握正確的空間對應。

  教學準備:

  帶有圓點的操作卡每人一張.數(shù)塊每人一個.

  幼兒操作用書及水彩筆每人一套.

  教學過程:

  一、開始部分

  1復習數(shù)數(shù)1-20.

  2出示坐標圖,引導幼兒觀察并了解橫列與數(shù)列的數(shù)序關系.

  以小旗為起點,引導幼兒說一說從小旗向右數(shù),每一個點分別代表第幾?

  以小旗為起點,引導幼兒說一說從小旗向上數(shù)每一個點分別代表第幾?

  (小旗的位置,由老師自由來定)

  二、基本部分:

  1、游戲:玩具<蹦蹦跳>幼兒每人一張帶有規(guī)則圓點的卡片,每人一個數(shù)塊.

  師:,老師的小數(shù)塊跳到哪里,小朋友也跳到和老師一樣的格子里.

  提問:你的數(shù)塊放到了第幾行的第幾格?

  2、游戲:<模仿秀>: 電腦課件制作的圓點圖卡.

  圖卡上有圖案造型,引導幼兒觀察并能在自己的圖卡紙上按照圖卡上的造型連出來.

  3.幼兒操作,教師指導,幫助個別幼兒建立數(shù)列的關系.

  4、幼兒翻開幼兒用書第35頁,引導幼兒根據(jù)左圖中圓點的位置,找出右圖中相應的位置,進行標示和連接.

  教師提問:畫面上出現(xiàn)的是什么圖形?"教案來自:屈;老師教;案網."圖形左邊最上面的一點是落在第幾排?第幾個點的位置上?其他的頂點呢?是落在第幾排?第幾個點的位置上?

  5、教師引導幼兒利用這種方式找到正確的頂點并利用色筆先在頂點上點顏色、做記號、再畫線將圖案完成。

  6、完成后教師引導幼兒自行比較,看看完成的圖形是否和左邊的圖形完全符合。

  三、結束部分:

  教師講評幼兒操作情況。收拾操作材料。

  活動反思:

  一、本節(jié)課成功之處

  1、充分體現(xiàn)數(shù)學是數(shù)學活動的教學這一理念。

  本節(jié)課我從幼兒的生活經驗和已有知識出發(fā),結合本班幼兒的生活實際和年齡特點,以談話形式進入情境教學,引導幼兒開展看一看、說一說、擺一擺、填一填、猜一猜等生動有趣的活動,培養(yǎng)學前兒童主動參與教學的能力,同時把“你的火車幾點開”的活動展示在孩子面前,孩子們喜形于色,躍躍欲試,迫不及待地要參加,從而提高了學習效率,培養(yǎng)了幼兒良好的'學習習慣和組織紀律性。

  2、創(chuàng)設情境,激發(fā)幼兒興趣。

  要激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣,就要讓數(shù)學教學充滿魅力,就要求教師組織富有成效的教學活動,為幼兒創(chuàng)設積極思維的情景,這樣能使教學過程對幼兒始終有一種吸引力,這樣的課堂也才生動又味。從孩子們在課堂上興趣盎然、積極投入的表現(xiàn)看出,他們是這么喜歡這樣的課堂。為此我在課一開始就設計了“兔媽媽的水果蔬菜成熟了,小兔子請我們去幫它把這些水果蔬菜送到兩個飯店,你如何分”這樣一個有趣、又具有挑戰(zhàn)性的情景,調動了他們強烈的學習興趣。

  3、以活動為動力,引導幼兒動手操作、自主探究。

  動手操作、自主探究是幼兒直接獲取經驗知識的最好的途徑,它可以啟發(fā)幼兒積極參與思考,激發(fā)對數(shù)學的興趣與探索欲望。在教學這一節(jié)課時,我讓孩子上黑板把8個圖貼分成兩份,孩子逐個上黑板分,找一找一共有幾種分法。通過自主操作,使幼兒親身經歷知識形成的過程,體驗學習的快樂,同時能力也得到提高。

  二、不足之處

  1、在“說一說”這一環(huán)節(jié)上,教師要重視關注全體兒童,不要把自己的想法強加給孩子,要讓兒童自己發(fā)揮。對于學前兒童來說,他們的還沒有足夠的自控能力,這就需要要教師的引導,從而開展有效的教學活動。

31、大班數(shù)學優(yōu)秀教案《買夾子》含反思

  設計意圖

  大班下學期的幼兒基本上掌握了10以內數(shù)的組成知識,但還只是停留在“知道了”上面,在實際應用中還是感到有一定的困難,因此,我們需要在廣泛應用上下工夫,使抽象的知識與具體實例發(fā)生聯(lián)系。這樣,不僅能讓幼兒把一般的認識遷移到具體的事物上去,加強知識的橫向聯(lián)系,擴大認識面,而且還能提高幼兒分析問題、解決問題的能力,培養(yǎng)思維的靈活性。

  活動目標

  1.通過游戲活動讓幼兒學習運用10以內的組成,為連加連減做準備。

  2.讓幼兒感受數(shù)學活動的樂趣,培養(yǎng)他們對數(shù)學的興趣。

  3.培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個性。

  4.鼓勵幼兒大膽說話和積極應答。

  活動準備

  1.活動室后面布置成超市。

  2.夾子的數(shù)量是幼兒人數(shù)的5倍,每一個夾子上都用數(shù)字標價。

  3.活動前每個孩子身上分別貼好1~9的數(shù)字。

  活動過程

  一、語言誘導,引起幼兒興趣

  師:今天娃娃超市里新進了許多好看的夾子,你們看(出示夾子)它們像什么?你們喜歡嗎?今天老師就帶你們到娃娃超市去買夾子。

  (說明:為了出示夾子的時候既方便又好看,我把草莓夾、葡萄夾、蘋果夾、蝴蝶夾等夾子排隊夾在一張卡紙上。。教案來.自:屈;老師教.案網,我一拿出這些色彩鮮艷、形狀各異的漂亮夾子,孩子們的目光一下子就給吸引住了,當我說帶領大家到超市去買夾子時,他們情不自禁地歡呼起來??梢?,這一導入活動已引發(fā)了幼兒參與活動的強烈興趣。)

  ‖媽咪‖愛嬰網‖幼兒園‖教案頻道

  二、復習10的組成

  (一)拿票檢票

  1.幼兒拿票,要求拿兩張,兩張票的數(shù)字合起來正好是10。

  2.小組長做檢票員,小朋友要對檢票員說“×和×合起來是10”。

  3.律動:開汽車。

  (說明:幼兒拿票乘車時,我的要求非常明確,所以小朋友基本上都拿對了。檢票時,我請小組長來做檢票員,要求每人根據(jù)自己拿的票說一句話:“×和×合起來是10?!边@樣既縮短了檢票時間,又照顧了全體,同時給每個孩子提供了想和說的機會。)

  (二)幼兒購買兩個夾子

  1.提出要求:娃娃超市到了,夾子真多呀,每個夾子上都有一個數(shù)字表示價錢(出示標有數(shù)字的夾子),如果數(shù)字是3,就是3元錢。現(xiàn)在我們用10元錢去買兩個夾子,它們的價錢合起來是10元。

  2.幼兒自由購買,老師觀察并給予適當?shù)闹笇А?提醒幼兒把錢放在超市的錢箱里。)

  3.幼兒交流:你買的夾子是怎樣的。要說清楚一個夾子是多少錢,另一個夾子是多少錢,它們合起來是多少。(夾子放在視頻儀上集體檢查。)

  4.小朋友相互說一說自己買的夾子,然后再檢查一下是否正確。

  (說明:在娃娃超市里,孩子們根據(jù)“買兩個夾子,它們的價錢合起來是10元”這個條件自由購買夾子。在買夾子的過程中,很自然地運用到了10的組成,有的孩子買到后,急著給老師看或是給好朋友看,達到了相互檢查的目的。購買以后的集中交流和相互交流時,我給出了一個句式,孩子們發(fā)言積極,他們愿講、肯講、會講,順利解決了以往數(shù)學課上孩子不知道怎樣講述的問題。)

  三、復習10以內的組成并學習運用

  (一)用10元錢購買三個夾子

  1.幼兒討論:怎樣用10元錢買三個夾子,它們的價錢合起來是10元。

  2.講解示范:先拿一個5元錢的夾子,再拿一個5元錢的,行不行?為什么?應該拿幾元的?為什么?第三個該買多少錢的,合起來剛好是10元,為什么?

  小結:用10元錢去買三個夾子,先拿的兩個夾子,它們的價錢合起來一定要比10小,然后算一算再買一個是多少錢的,合起來正好是10元。

  (說明:讓幼兒用10元錢買三個夾子,而且它們的價錢合起來正好是10元,這對孩子們來說是一個挑戰(zhàn),也是本活動的重點和難點。為了能順利解決這一問題,我先讓幼兒討論,然后再講解演示。在這里我通過請求小朋友幫助、和他們一起分析的形式,使孩子們感到非常自豪,充分調動了他們的積極性和主動性。)

  3.幼兒購買。提醒他們把錢先放進錢箱里,觀察并適當指導。

  4.通過視頻儀進行個別交流,檢查幼兒拿得是否正確。

  (說明:從“知道”到“運用”還要經過實際操作的過程,所以在孩子知道購買方法后,馬上讓他們購買三個夾子,學習運用剛學到的新方法,培養(yǎng)幼兒思維的靈活性。事實證明,大部分幼兒都掌握了分步算的方法,能比較正確地購買夾子,還有一小部分能力差一點的孩子有一定困難。我就在組織幼兒交流的過程中,再一次強調了分步算的方法,進一步加深幼兒的印象。)

  (二)第二次購買

  1.提出要求:和剛才買得不一樣。

  2.幼兒購買,老師指導能力差的幼兒。

  3.幼兒講述:我買的夾子,一個是幾元的,另一個是幾元的,還有一個是幾元的,它們合起來是多少。根據(jù)幼兒的講述,老師出示數(shù)卡,讓幼兒一起檢查是否拿對。

  (說明:為了讓每一個孩子體驗到成功的喜悅,在強調分步算的方法后,我又一次讓孩子購買。在孩子們興高采烈地購買過程中,我特別留意幾個能力差的孩子,我看到小敏小朋友選了3元、4元、6元的夾子,回到座位上把三個夾子擺成一排,然后把3元、4元的放在一起,自言自語著:“3和4合起來是7?!蔽页藱C問:“7和幾合起來是10呢?”她想了想馬上站起來跑到超市去換了一個3元的。我及時表揚了她,她很高興,笑著去告訴好朋友。)

  四、游戲:找朋友

  1.師:“我們來做‘找朋友’的游戲,你可以找一個,也可以找兩個或者是三個,但是你和好朋友身上的數(shù)字合起來一定要是10?!?/p>

  2.幼兒找朋友,找對后圍成圓圈一起跳舞。老師巡回檢查,適當指導調整。

  (說明:“找朋友”這一活動的彈性比較大,孩子們可以根據(jù)自己的能力來找,體現(xiàn)了因材施教的原則。)

  五、結束活動

  1.師:“時間不早了,我們該回去了,和好朋友手拉手上汽車吧。”

  2.律動“開汽車”出教室。

  (說明:乘汽車到超市購買,再乘汽車回幼兒園,起到了前后呼應的效果。)

  活動延伸

  在區(qū)角活動和日常生活中,繼續(xù)學習運用10以內的組成。

  活動反思

  整個活動以購買夾子這一游戲主線串聯(lián)起來,為孩子們創(chuàng)設了良好的情境。在活動中,孩子們自然而然地運用著10以內數(shù)的組成知識,把抽象的知識和具體的實例聯(lián)系起來,使他們學得愉快、學得主動,他們不認為是在做枯燥的數(shù)學題,而是覺得是在和好朋友一起玩耍、做游戲,從中體驗著數(shù)學活動帶來的樂趣。整個活動氣氛活躍,幼兒熱情高漲,活而有序,收到了良好的效果。大家都認為數(shù)學知識是比較抽象的,學數(shù)學也是比較枯燥的,但只要我們以游戲的形式來組織活劫,孩子們一定會興趣盎然。如何把“知道了”的知識“運用”到實際生活中去,光靠一兩次的集體活動是不夠的,需要老師和家長在日常生活中時時處處做個有心人,隨機靈活地引導運用,相信定能收到意外的驚喜。

32、大班數(shù)學活動教案《捉迷藏》反思

  活動目標

  1.通過游戲,找到記憶小動物位置的方法。

  2.能以客體為中心區(qū)分左右。

  3.樂于參與觀察和記憶的游戲,體驗游戲的快樂。

  4.通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  5.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

  重點難點

  重點:通過觀察和記憶,找到小動物的位置。

  難點:感知“左”、“右”的空間方位,能以客體為中心區(qū)分左右。

  活動準備

  1.物質準備:PPT課件、操作卡片若干、展示板。

  2.經驗準備:幼兒玩過拼圖、對對碰等記憶游戲,且能夠區(qū)分自身的左右。

  活動過程

  1.通過觀看視頻,引出捉迷藏的游戲話題。

  (1)欣賞視頻,設疑:小朋友們在做什么游戲?你做過這個游戲嗎?

  (2)有9只小動物朋友,想和我們一起做捉迷藏游戲,設疑:誰想來試一試?

  2.通過出示小動物圖片,感知不同的空間方位。

  (1)出示一只小動物圖片,設疑:它是誰?它藏在什么位置?幼兒自由表述。

  (2)出示四只小動物圖片,設疑:它們分別是誰?獅子的左邊藏著誰?獅子的右邊藏著誰?老虎藏在什么位置?豬藏在什么位置?幼兒自由表述。

  (3)出示其他的小動物圖片,設疑:你知道它是誰嗎?狗藏在袋鼠的什么位置?兔子藏在河馬的什么位置?犀牛藏在豬的什么位置?綿羊藏在豬的什么位置?。

  3.通過捉迷藏游戲,找到記憶動物位置的方法。

  第一次游戲:根據(jù)顏色找出所藏的動物

  (1)一只動物藏起來,設疑:誰藏起來了?為什么是河馬?河馬是什么顏色?

  (2)出示圖片,幼兒自由猜想所藏動物及其所藏的顏色。設疑:又有誰藏起來了?為什么你能猜到是它呢?

  (3)出示圖片,設疑:還有誰藏起來了?它可能藏在哪里呢?

  (4)師幼小結:綠色的河馬藏在綠葉里,橙色的老虎、袋鼠和綿羊藏在柿子堆里,棕色的獅子和狗藏在咖啡汁里。

  第二次游戲:根據(jù)眼睛特征找出所藏的動物

  (1)出示黑夜中的小動物,設疑:天黑了,小動物們都玩累了,該睡覺了,可是它們的小眼睛都睜著。原來小動物們都不想睡覺,你能在黑夜里找到他們,并請他們回家睡覺嗎?

  (2)幼兒自由討論交流:袋鼠的上邊是誰?兔子的左邊是誰?犀牛的右邊是誰?老虎的下面是誰?

  (3)師幼小結:原來不同的小動物,它的眼睛是不同的,我們要懂得愛護自己的眼睛。

  4.通過幼兒實際操作,增強觀察力和記憶力。

  (1)出示幼兒操作卡片,設疑:誰藏起來了?你能找到它嗎?如果可以,請準確地找到他們的位置。

  (2)展示操作卡片,師幼交流、評價。

  活動總結

  1.把捉迷藏的游戲和數(shù)學里的“左”、“右”方位有機結合,小動物們輪流躲藏著,又變換著各種不同的姿態(tài),幼兒立刻喜歡上了這些可愛的動物,激發(fā)了幼兒的興趣。在之后的活動中,我可以選取更多地小動物,如12只動物朋友,再和幼兒一起做捉迷藏的游戲,進一步增強幼兒的觀察力和記憶力。

  2.層層遞進的游戲環(huán)節(jié),把幼兒的積極性自主性充分地調動起來了。幼兒能觀察、記憶小動物的位置,發(fā)現(xiàn)畫面中的不同之處,并清楚地表達。而且,每次游戲,他們猜對了都很興奮。由易到難的游戲,幫助幼兒感知不同的空間方位,在區(qū)分自身左右的原有經驗基礎上,能夠以客體為中心區(qū)分左右。

33、幼兒園綜合運算《運奶盒》大班數(shù)學教案

  在游戲中讓幼兒運用已有的數(shù)經驗推測奶盒的數(shù)量變化 (數(shù)數(shù)、目測數(shù)群、分解與組合、加減運算、比多少…..) ,發(fā)展觀察、分析、推理、解決問題等能力。

  設計意圖

  生活中隨處可見幼兒數(shù)經驗的運用,大班的孩子對數(shù)字也尤為敏感和感興趣。例:之前講了一個分蘋果的故事,孩子們對最后籃子里蘋果的數(shù)量尤其感興趣。于是和孩子們一起玩兒了一次分蘋果?;@子里總共有8個蘋果,同學A和B手里各有2個蘋果,籃子里還剩幾個蘋果?孩子們通過數(shù)數(shù)、目測、加減運算、分解與組合的方法推算出籃子里還剩幾個蘋果。

  《學前兒童數(shù)學學習與發(fā)展核心經驗》中提到:“數(shù)概念需要在幼兒的生活和游戲中滲透,讓幼兒有大量機會去操作,并強化理解。”

  《綱要》中科學教育目標強調:“能夠運用各種感官動手操作、探究問題?!?/p>

  于是設計了本次數(shù)學活動,讓幼兒在運奶盒的游戲情境中,運用已有的數(shù)經驗推測奶盒的數(shù)量變化。第一輪用到了數(shù)數(shù)、目測數(shù)群的辦法,第二輪用到了分解與組合的辦法,第三輪用到了加減運算的辦法,第四輪根據(jù)起點、途中和終點的奶盒數(shù)量,推算出掉落在山洞里的奶盒數(shù)量,還用到了比一比的辦法,不計算直接知曉哪隊勝利…在游戲中,發(fā)展觀察、分析、推理、解決問題等能力。同時,理解并遵守游戲規(guī)則,用數(shù)學語言清晰表述推測的方法和結果。

  活動目標

  1、運用已有的數(shù)經驗推測奶盒的數(shù)量變化 (數(shù)數(shù)、目測數(shù)群、分解與組合、加減運算、比多少…..) ,發(fā)展觀察、分析、推理、解決問題等能力。

  2、理解并遵守游戲規(guī)則,能用數(shù)學語言清晰表述推測的方法和結果。

  重點難點

  活動重點:運用已有的數(shù)經驗推測奶盒的數(shù)量變化 (數(shù)數(shù)、目測數(shù)群、分解與組合、加減運算、比多少…..)

  活動難點:用數(shù)學語言清晰表述推測的方法和結果。

  活動準備

  大盤子4個(貼好藍紅標識)、牛奶盒20個、大桶2個、藍紅小路各一條、白色小河、 “山洞”2個、黑板(標有起點、途中、終點的標識)、 記錄用的珠子

  活動過程 (僅限中文教案,由于照片涉及個人隱私及肖像權等問題,請不要添加含幼兒肖像的照片!)

  一、看材料猜測玩兒什么游戲,聽兒歌了解玩法和規(guī)則。

  師:大家看一看桌子上有哪些材料?猜猜可能會玩什么游戲?(藏奶盒、分奶盒….)

  師:你為什么猜測會玩送奶盒的游戲呢?(看到了奶盒、路)

  師:答對了,我們要去幫奶牛阿姨運奶盒。可游戲怎么玩兒呢?答案藏在一首兒歌里,大家 仔細聽。

  兒歌:小朋友 本領大,用身體 夾奶盒,比比哪隊 運得多,321出發(fā)。

  師:剛剛在兒歌里聽到 游戲怎么玩兒呀?(用身體夾奶盒)

  師:那身體的哪些部位可以夾奶盒呢?(脖子、腋下、手肘、手臂、膝蓋后面…)

  師:還聽到了什么?比比哪隊運的多, 那奶盒要運得越多越好喲。還有口令 321出發(fā)

  師:12個小朋友平均分成二隊,每一隊幾個人參與游戲呢? 6

  左邊是什么隊?(紅)右邊呢?(藍)

  師:待會兒兒歌響起 “小朋友本領大”,隊員才能開始 用身體 夾奶盒。當兒歌念到“321出發(fā)” 才能開始走小路、過小河、把夾在身上的奶盒放到桶里,然后馬上回到自己的座位上。

  師:哪隊桶里奶盒數(shù)量多,就能贏得一顆星。三輪游戲結束以后,比一比哪隊獲得的星星數(shù)量最多,即為獲勝。

  游戲玩法清楚了嗎?那接下來要講游戲規(guī)則了。比賽一共有三條規(guī)則:

  第一條規(guī)則:隊員只能用身體夾奶盒 ,不能用手拿;

  第二條規(guī)則:兒歌響起“小朋友本領大” 隊員才能開始 用身體夾奶盒;當兒歌念到321出發(fā)時,才能走小路、過小河。那怎么過小河呀?用自己的方式:跨、跳。

  第三條規(guī)則:途中如果有奶盒掉落,不能撿起來。哪里是途中?路、河

  大家清楚游戲規(guī)則了嗎?那我們一起回憶下三條規(guī)則。(師幼一同回憶)

  第一條規(guī)則:隊員只能用身體“夾奶盒”不能用手拿。

  第二條規(guī)則:當兒歌響起“小朋友本領大”隊員才能夾奶盒;當兒歌念到321出發(fā)時,才能走小路、過小河。

  第三條規(guī)則,途中如果有奶盒掉落不能撿起來。

  玩游戲之前,我們來把兒歌念一次(拍手、節(jié)奏、流暢)

  兒歌:小朋友 本領大,用身體 夾奶盒,比比哪隊 運得多,321出發(fā)。

  二、開始運奶盒游戲(猜測每隊最終運到桶里的奶盒數(shù)量,并說出理由)

  第一輪游戲:(分解與組成、加減運算)

  游戲的玩法和規(guī)則都清楚了嗎?那我們開始第一輪游戲吧。

  第一輪紅隊派誰上場?藍隊呢?

  兒歌響起,二隊才能開始夾奶盒喲,預備起

  兒歌:小朋友本領大,用身體夾奶盒,比比哪隊運得多,321出發(fā)。

  每一隊都有十個奶盒,猜一猜哪一隊桶里奶盒數(shù)量多呢?

  紅隊先來猜一猜,你們的桶里有幾個奶盒?

  猜5的誰來說理由?(原來有10個,現(xiàn)在起點處有3個,路上有2個,起點和路上的合起來5個,5和5合起來等于10)

  幾和幾 合起來等于10,***用分解與組合的辦法推算出桶里奶盒的數(shù)量。

  都覺得是5嗎?有沒有答案不一樣的?或者答案一樣 但是算法不一樣的?

  幾加幾等于10,***用加減運算的辦法推算出桶里奶盒的數(shù)量。

  那現(xiàn)在我們來數(shù)一數(shù),桶里到底有幾個奶盒?2、4、6…..

  現(xiàn)在換藍隊來猜一猜,你們的桶里有幾個奶盒?

  猜7的誰來說理由? (起點處有*根,路上有*?* *根 合起來*根,10-4等于6)

  **用加減運算的辦法推算出桶里奶盒的數(shù)量。

  我們來數(shù)一數(shù),桶里到底有幾個奶盒?2、4、6….

  哪一隊桶里奶盒數(shù)量多呀?這一輪*隊勝利了,那給*隊畫上一顆星

  師小結:看來呀,猜也是需要根據(jù)的。我們可以用分解與組合的辦法,推算出桶里奶盒的數(shù)量;也可以用加減運算的辦法,推算出桶里奶盒的數(shù)量。

  第二輪游戲:(眼睛看一看比一比 默數(shù) 目測數(shù)群)

  現(xiàn)在第二輪游戲,每隊請二名沒玩過游戲的隊員上場,先把所有奶盒送回起點。

  2個2個數(shù)檢查下每隊是不是有10個奶盒。

  如果要為隊員爭取更多夾奶盒的時間,那念兒歌的速度可以怎么樣啊?(慢)

  那這一次我們慢慢念兒歌,幫隊員爭取更多夾奶盒的時間。

  每個夾奶盒的隊員,要想辦法多夾一點奶盒喲,

  預備起,小朋友本領大,用身體夾奶盒,比比哪隊運得多,321出發(fā)。

  總是用加減運算和分解與組成的辦法,太簡單了,這次我要考一考大家。

  只用眼睛看一看 比一比 能不能知道哪隊桶里奶盒數(shù)量多?

  聽清楚要求喲,只用眼睛看一看、比一比能不能知道哪隊桶里奶盒數(shù)量多?

  誰來說一說?

  藍隊看到幾個奶盒?3 紅隊看到幾個奶盒?2

  看一看 比一比 看到奶盒的數(shù)量? 哪隊桶里奶盒數(shù)量多呢?

  你是怎么知道的?用一句話說清楚?

  外面看到奶盒數(shù)量多,桶里奶盒數(shù)量少;

  外面看到奶盒數(shù)量少,桶里奶盒數(shù)量多。

  誰比誰多已經知道了,可紅隊桶里比藍隊桶里多幾個奶盒呢?

  和剛才一樣,不用運算和分解與組合的辦法,只用眼睛看一看 比一比,能不能知道紅隊桶里比藍隊桶里多幾個奶盒呢?

  外面看到紅比藍少1,桶里就紅比藍多1。反之…..

  真的是這樣嗎?我們來數(shù)一數(shù),這一次大家嘴巴要休息了,眼睛看 心里數(shù)。

  紅隊桶里有幾個奶盒?藍隊桶里有幾個奶盒?紅隊桶里比藍隊桶里多1個奶盒。

  這一輪哪一隊桶里奶盒數(shù)量多呀? 那給紅隊加一顆星。

  藍隊小朋友在講理由的時候,說得很清楚完整讓我心服口服,給紅隊也加一顆星。

  師小結:原來用眼睛看一看、比一比,也能猜出哪隊桶里奶盒的數(shù)量多。外面看到數(shù)量多,桶里數(shù)量少。外面看到數(shù)量少,桶里數(shù)量多。外面看到紅隊比藍隊多一個奶盒,那桶里紅隊比藍隊少一個奶盒。外面看到藍隊比紅隊少一個奶盒,那桶里藍隊比紅隊多一個奶盒。

  第四輪游戲(推算桶里奶盒數(shù)量方法的運用和梳理)

  最后一輪終極挑戰(zhàn)可以加三分喲。

  分數(shù)增加游戲的難度也增加了。大家有沒有信心挑戰(zhàn)最后一關?

  那我要搬出我的終極武器了,我要在紅隊、藍隊的小路上各加一個山洞。

  待會兒隊員從起點出發(fā)、走小路、過小河、鉆山洞、然后把奶盒運到桶里。

  這一次二隊可以各派出一名隊員幫他們夾奶盒,預備起,念兒歌。

  猜一猜哪隊獲得奶盒數(shù)量多呢?(洞里的被擋住了,怎么知道呢?)

  大家都會用加減法、分解與組成和比一比的方法了,桶里的數(shù)量已經不稀奇了。那我就直接給大家看桶里有幾個奶盒吧。2468/246

  哪隊桶里的奶盒數(shù)量多呢?第一顆星加給*隊

  游戲還沒有結束哦。

  現(xiàn)在請藍隊猜紅隊山洞里奶盒的數(shù)量,紅隊猜藍隊山洞里奶盒的數(shù)量。

  猜對對方山洞中奶盒數(shù)量加一分,說清楚理由還要再加一分。

  藍隊先來猜一猜,紅隊山洞中有幾個奶盒?誰來說理由?

  紅隊山洞里到底有沒有牛奶盒呢?我們一起打開山洞看一看。

  紅隊覺得藍隊可以得幾分?猜對洞里的數(shù)量得一分,說清楚理由再加一分。2分

  現(xiàn)在紅隊猜藍隊山洞里有幾個奶盒?誰來說理由?

  藍隊山洞里到底有沒有牛奶盒呢?我們一起打開山洞看一看。

  藍隊覺得紅隊可以得幾分?猜對洞里數(shù)量得一分,說清楚理由再加一分。二分

  師小結:除了用加減運算,還可以用分解與組合的方法推算出桶里奶盒的數(shù)量,還可以用什么辦法呀?(幼:看一看、比一比 看到奶盒的數(shù)量,看到的數(shù)量多,桶里數(shù)量少;看到的數(shù)量少,桶里數(shù)量多。)

  我們還學會了根據(jù)途中和桶里奶盒的數(shù)量,推算出 “山洞”內奶盒的數(shù)量。

  待會回教室,我們把游戲也分享給其他的同學吧。

  活動總結

  創(chuàng)設幫奶牛阿姨送牛奶的情境,孩子們都成功角色代入,投入到了游戲情境中。為了每個孩子都能感受成功的喜悅、鞏固數(shù)經驗,每隊奶盒的數(shù)量控制在了十個以內,孩子們在每一輪游戲后都會用數(shù)學語言表述推測的方法和結果。運用已有的數(shù)經驗推測奶盒的數(shù)量變化。第一輪用到了數(shù)數(shù)、目測數(shù)群的辦法,第二輪用到了分解與組合的辦法,第三輪用到了加減運算的辦法,第四輪根據(jù)起點、途中和終點的奶盒數(shù)量,推算出掉落在山洞里的奶盒數(shù)量,還用到了比一比的辦法,不計算直接知曉哪隊勝利… ,孩子們在運奶盒的游戲活動中,發(fā)展了觀察、分析、推理、解決問題的能力。

  運奶盒的游戲還可以延伸,逐漸增加奶盒數(shù)量,或者設更多的障礙,甚至不限奶盒數(shù)量,在孩子們運完后,讓孩子們來猜測起點原來有多少個奶盒。相信之后的延伸更能激發(fā)孩子們的挑戰(zhàn)欲望,進而增加主動學習的意識和興趣,讓孩子們在玩中學習,游戲中成長。

  以上是本教案的全部內容,如果您覺得不錯請轉發(fā)分享給更多需要的人哦!

34、幼兒園大班數(shù)學活動教案《數(shù)字10》反思

  活動目標:

  1、在游戲活動中學習10的形成,認識數(shù)字10,理解10的實際意義。

  2、激發(fā)學習興趣,發(fā)展幼兒操作,思維能力。

  3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  4、樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。

  活動準備:每張座位上貼上1-9的數(shù)字,每人一張胸卡(有數(shù)量不等的小動物)

  活動過程:

  一、復習9以內的數(shù)量

  1)導入:春天來了,我們一起去郊游吧!

  2)游戲:上車,根據(jù)胸卡上圖片的數(shù)量找相應的車號。

  師:我們每人都掛了一個卡片,看,我的卡片上有什么?有幾只?那要去找數(shù)字幾的車呢?

  3)分別請幼兒數(shù)一數(shù)、說一說,并相互檢查驗證。師:請你用‘幾只動物找?guī)滋栕弧@樣的句式來說一說;請你們相互檢查一下是否都找對了。

  二、學習活動,認識數(shù)字101)復習9以內的數(shù)量

  2)認識數(shù)字10并理解10的實際意義*

  師:天上飛來了幾只蝴蝶?(9只)這時又飛來了一只,合起來有幾只燕子呀?你是怎么知道的?(讓幼兒目測數(shù)群)10只燕子可以用數(shù)字幾來表示呢?*10長得象什么?(出示數(shù)字10)它由哪兩個數(shù)字組成呢?這樣看是不是10呢(翻身)?(提醒幼兒知道10永遠1在前,0在后面 )*數(shù)字10除了可以表示10只小兔,還可以表示什么?請你找一找我們身上哪樣寶貝正好是10?

  3)游戲:老師請你們吃糖果,請你們自己從盤子里數(shù)出10顆糖果。

  出示操作板,先跟幼兒從左到右數(shù)到10.

  幼兒按老師的指令把糖果的放進操作板。

  如(教師:請拿出一顆糖果放在第6個格子里。)

  4)操作練習。請把數(shù)量為10的圈出來

  教學反思:

  在執(zhí)教的過程中缺少激情,數(shù)學本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學習,在今后的教學中這方面也要注意。

35、幼兒園大班數(shù)學推理教案模板《運奶盒》反思

  設計意圖

  生活中隨處可見幼兒數(shù)經驗的運用,大班的孩子對數(shù)字也尤為敏感和感興趣。例:之前講了一個分蘋果的故事,孩子們對最后籃子里蘋果的數(shù)量尤其感興趣。于是和孩子們一起玩兒了一次分蘋果?;@子里總共有8個蘋果,同學A和B手里各有2個蘋果,籃子里還剩幾個蘋果?孩子們通過數(shù)數(shù)、目測、加減運算、分解與組合的方法推算出籃子里還剩幾個蘋果。

  《學前兒童數(shù)學學習與發(fā)展核心經驗》中提到:“數(shù)概念需要在幼兒的生活和游戲中滲透,讓幼兒有大量機會去操作,并強化理解。”

  《綱要》中科學教育目標強調:“能夠運用各種感官動手操作、探究問題?!?/p>

  于是設計了本次數(shù)學活動,讓幼兒在運奶盒的游戲情境中,運用已有的數(shù)經驗推測奶盒的數(shù)量變化。第一輪用到了數(shù)數(shù)、目測數(shù)群的辦法,第二輪用到了分解與組合的辦法,第三輪用到了加減運算的辦法,第四輪根據(jù)起點、途中和終點的奶盒數(shù)量,推算出掉落在山洞里的奶盒數(shù)量,還用到了比一比的辦法,不計算直接知曉哪隊勝利…在游戲中,發(fā)展觀察、分析、推理、解決問題等能力。同時,理解并遵守游戲規(guī)則,用數(shù)學語言清晰表述推測的方法和結果。

  活動目標

  1、運用已有的數(shù)經驗推測奶盒的數(shù)量變化 (數(shù)數(shù)、目測數(shù)群、分解與組合、加減運算、比多少…..) ,發(fā)展觀察、分析、推理、解決問題等能力。

  2、理解并遵守游戲規(guī)則,能用數(shù)學語言清晰表述推測的方法和結果。

  3、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  4、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

  重點難點

  活動重點:運用已有的數(shù)經驗推測奶盒的數(shù)量變化 (數(shù)數(shù)、目測數(shù)群、分解與組合、加減運算、比多少…..)

  活動難點:用數(shù)學語言清晰表述推測的方法和結果。

  活動準備

  大盤子4個(貼好藍紅標識)、牛奶盒20個、大桶2個、藍紅小路各一條、白色小河、 “山洞”2個、黑板(標有起點、途中、終點的標識)、 記錄用的珠子

  活動過程

  一、看材料猜測玩兒什么游戲,聽兒歌了解玩法和規(guī)則。

  師:大家看一看桌子上有哪些材料?猜猜可能會玩什么游戲?(藏奶盒、分奶盒….)

  師:你為什么猜測會玩送奶盒的游戲呢?(看到了奶盒、路)

  師:答對了,我們要去幫奶牛阿姨運奶盒??捎螒蛟趺赐鎯耗?答案藏在一首兒歌里,大家 仔細聽。

  兒歌:小朋友 本領大,用身體 夾奶盒,比比哪隊 運得多,321出發(fā)。

  師:剛剛在兒歌里聽到 游戲怎么玩兒呀?(用身體夾奶盒)

  師:那身體的哪些部位可以夾奶盒呢?(脖子、腋下、手肘、手臂、膝蓋后面…)

  師:還聽到了什么?比比哪隊運的多, 那奶盒要運得越多越好喲。還有口令 321出發(fā)

  師:12個小朋友平均分成二隊,每一隊幾個人參與游戲呢? 6

  左邊是什么隊?(紅)右邊呢?(藍)

  師:待會兒兒歌響起 “小朋友本領大”,隊員才能開始 用身體 夾奶盒。當兒歌念到“321出發(fā)” 才能開始走小路、過小河、把夾在身上的奶盒放到桶里,然后馬上回到自己的座位上。

  師:哪隊桶里奶盒數(shù)量多,就能贏得一顆星。三輪游戲結束以后,比一比哪隊獲得的星星數(shù)量最多,即為獲勝。

  游戲玩法清楚了嗎?那接下來要講游戲規(guī)則了。比賽一共有三條規(guī)則:

  第一條規(guī)則:隊員只能用身體夾奶盒 ,不能用手拿;

  第二條規(guī)則:兒歌響起“小朋友本領大” 隊員才能開始 用身體夾奶盒;當兒歌念到321出發(fā)時,才能走小路、過小河。那怎么過小河呀?用自己的方式:跨、跳。

  第三條規(guī)則:途中如果有奶盒掉落,不能撿起來。哪里是途中?路、河

  大家清楚游戲規(guī)則了嗎?那我們一起回憶下三條規(guī)則。(師幼一同回憶)

  第一條規(guī)則:隊員只能用身體“夾奶盒”不能用手拿。

  第二條規(guī)則:當兒歌響起“小朋友本領大”隊員才能夾奶盒;當兒歌念到321出發(fā)時,才能走小路、過小河。

  第三條規(guī)則,途中如果有奶盒掉落不能撿起來。

  玩游戲之前,我們來把兒歌念一次(拍手、節(jié)奏、流暢)

  兒歌:小朋友 本領大,用身體 夾奶盒,比比哪隊 運得多,321出發(fā)。

  二、開始運奶盒游戲(猜測每隊最終運到桶里的奶盒數(shù)量,并說出理由)

  第一輪游戲:(分解與組成、加減運算)

  游戲的玩法和規(guī)則都清楚了嗎?那我們開始第一輪游戲吧。

  第一輪紅隊派誰上場?藍隊呢?

  兒歌響起,二隊才能開始夾奶盒喲,預備起

  兒歌:小朋友本領大,用身體夾奶盒,比比哪隊運得多,321出發(fā)。

  每一隊都有十個奶盒,猜一猜哪一隊桶里奶盒數(shù)量多呢?

  紅隊先來猜一猜,你們的桶里有幾個奶盒?

  猜5的誰來說理由?(原來有10個,現(xiàn)在起點處有3個,路上有2個,起點和路上的合起來5個,5和5合起來等于10)

  幾和幾 合起來等于10,***用分解與組合的辦法推算出桶里奶盒的數(shù)量。

  都覺得是5嗎?有沒有答案不一樣的?或者答案一樣 但是算法不一樣的?

  幾加幾等于10,***用加減運算的辦法推算出桶里奶盒的數(shù)量。

  那現(xiàn)在我們來數(shù)一數(shù),桶里到底有幾個奶盒?2、4、6…..

  現(xiàn)在換藍隊來猜一猜,你們的桶里有幾個奶盒?

  猜7的誰來說理由? (起點處有*根,路上有*?* *根 合起來*根,10-4等于6)

  **用加減運算的辦法推算出桶里奶盒的數(shù)量。

  我們來數(shù)一數(shù),桶里到底有幾個奶盒?2、4、6….

  哪一隊桶里奶盒數(shù)量多呀?這一輪*隊勝利了,那給*隊畫上一顆星

  師小結:看來呀,猜也是需要根據(jù)的。我們可以用分解與組合的辦法,推算出桶里奶盒的數(shù)量;也可以用加減運算的辦法,推算出桶里奶盒的數(shù)量。

  第二輪游戲:(眼睛看一看比一比默數(shù) 目測數(shù)群)

  現(xiàn)在第二輪游戲,每隊請二名沒玩過游戲的隊員上場,先把所有奶盒送回起點。

  2個2個數(shù)檢查下每隊是不是有10個奶盒。

  如果要為隊員爭取更多夾奶盒的時間,那念兒歌的速度可以怎么樣啊?(慢)

  那這一次我們慢慢念兒歌,幫隊員爭取更多夾奶盒的時間。

  每個夾奶盒的隊員,要想辦法多夾一點奶盒喲,

  預備起,小朋友本領大,用身體夾奶盒,比比哪隊運得多,321出發(fā)。

  總是用加減運算和分解與組成的辦法,太簡單了,這次我要考一考大家。

  只用眼睛看一看 比一比 能不能知道哪隊桶里奶盒數(shù)量多?

  聽清楚要求喲,只用眼睛看一看、比一比能不能知道哪隊桶里奶盒數(shù)量多?

  誰來說一說?

  藍隊看到幾個奶盒?3 紅隊看到幾個奶盒?2

  看一看 比一比 看到奶盒的數(shù)量? 哪隊桶里奶盒數(shù)量多呢?

  你是怎么知道的?用一句話說清楚?

  外面看到奶盒數(shù)量多,桶里奶盒數(shù)量少;

  外面看到奶盒數(shù)量少,桶里奶盒數(shù)量多。

  誰比誰多已經知道了,可紅隊桶里比藍隊桶里多幾個奶盒呢?

  和剛才一樣,不用運算和分解與組合的辦法,只用眼睛看一看 比一比,能不能知道紅隊桶里比藍隊桶里多幾個奶盒呢?

  外面看到紅比藍少1,桶里就紅比藍多1。反之…..

  真的是這樣嗎?我們來數(shù)一數(shù),這一次大家嘴巴要休息了,眼睛看 心里數(shù)。

  紅隊桶里有幾個奶盒?藍隊桶里有幾個奶盒?紅隊桶里比藍隊桶里多1個奶盒。

  這一輪哪一隊桶里奶盒數(shù)量多呀? 那給紅隊加一顆星。

  藍隊小朋友在講理由的時候,說得很清楚完整讓我心服口服,給紅隊也加一顆星。

  師小結:原來用眼睛看一看、比一比,也能猜出哪隊桶里奶盒的數(shù)量多。外面看到數(shù)量多,桶里數(shù)量少。外面看到數(shù)量少,桶里數(shù)量多。外面看到紅隊比藍隊多一個奶盒,那桶里紅隊比藍隊少一個奶盒。外面看到藍隊比紅隊少一個奶盒,那桶里藍隊比紅隊多一個奶盒。

  第四輪游戲(推算桶里奶盒數(shù)量方法的運用和梳理)

  最后一輪終極挑戰(zhàn)可以加三分喲。

  分數(shù)增加游戲的難度也增加了。大家有沒有信心挑戰(zhàn)最后一關?

  那我要搬出我的終極武器了,我要在紅隊、藍隊的小路上各加一個山洞。

  待會兒隊員從起點出發(fā)、走小路、過小河、鉆山洞、然后把奶盒運到桶里。

  這一次二隊可以各派出一名隊員幫他們夾奶盒,預備起,念兒歌。

  猜一猜哪隊獲得奶盒數(shù)量多呢?(洞里的被擋住了,怎么知道呢?)

  大家都會用加減法、分解與組成和比一比的方法了,桶里的數(shù)量已經不稀奇了。那我就直接給大家看桶里有幾個奶盒吧。2468/246

  哪隊桶里的奶盒數(shù)量多呢?第一顆星加給*隊

  游戲還沒有結束哦。

  現(xiàn)在請藍隊猜紅隊山洞里奶盒的數(shù)量,紅隊猜藍隊山洞里奶盒的數(shù)量。

  猜對對方山洞中奶盒數(shù)量加一分,說清楚理由還要再加一分。

  藍隊先來猜一猜,紅隊山洞中有幾個奶盒?誰來說理由?

  紅隊山洞里到底有沒有牛奶盒呢?我們一起打開山洞看一看。

  紅隊覺得藍隊可以得幾分?猜對洞里的數(shù)量得一分,說清楚理由再加一分。2分

  現(xiàn)在紅隊猜藍隊山洞里有幾個奶盒?誰來說理由?

  藍隊山洞里到底有沒有牛奶盒呢?我們一起打開山洞看一看。

  藍隊覺得紅隊可以得幾分?猜對洞里數(shù)量得一分,說清楚理由再加一分。二分

  師小結:除了用加減運算,還可以用分解與組合的方法推算出桶里奶盒的數(shù)量,還可以用什么辦法呀?(幼:看一看、比一比 看到奶盒的數(shù)量,看到的數(shù)量多,桶里數(shù)量少;看到的數(shù)量少,桶里數(shù)量多。)

  我們還學會了根據(jù)途中和桶里奶盒的數(shù)量,推算出 “山洞”內奶盒的數(shù)量。

  待會回教室,我們把游戲也分享給其他的同學吧。

  活動總結

  創(chuàng)設幫奶牛阿姨送牛奶的情境,孩子們都成功角色代入,投入到了游戲情境中。為了每個孩子都能感受成功的喜悅、鞏固數(shù)經驗,每隊奶盒的數(shù)量控制在了十個以內,孩子們在每一輪游戲后都會用數(shù)學語言表述推測的方法和結果。運用已有的數(shù)經驗推測奶盒的數(shù)量變化。第一輪用到了數(shù)數(shù)、目測數(shù)群的辦法,第二輪用到了分解與組合的辦法,第三輪用到了加減運算的辦法,第四輪根據(jù)起點、途中和終點的奶盒數(shù)量,推算出掉落在山洞里的奶盒數(shù)量,還用到了比一比的辦法,不計算直接知曉哪隊勝利… ,孩子們在運奶盒的游戲活動中,發(fā)展了觀察、分析、推理、解決問題的能力。

  運奶盒的游戲還可以延伸,逐漸增加奶盒數(shù)量,或者設更多的障礙,甚至不限奶盒數(shù)量,在孩子們運完后,讓孩子們來猜測起點原來有多少個奶盒。相信之后的延伸更能激發(fā)孩子們的挑戰(zhàn)欲望,進而增加主動學習的意識和興趣,讓孩子們在玩中學習,游戲中成長。

36、大班科學優(yōu)秀教案模板《植物分身法》反思

  設計意圖

  多肉植物在現(xiàn)代人的生活中隨處可見,小朋友也對這種新奇的植物有著濃厚的興趣:這種新奇的植物有著獨特的繁殖方式,我們可以用“砍頭”(扦插)的方法幫助多肉植物繁殖,這種簡單新奇的方式可以使孩子體驗到動手進行“科學實驗”的樂趣,感受到在生活中運用“科學”成功的喜悅。

  活動目標

  1、知道扦插是植物繁殖方式的一種,并嘗試進行扦插實驗。

  2、通過實驗觀察,認識肉肉這一形態(tài)的多肉植物。

  3、使幼兒對探索自然現(xiàn)象感興趣。

  4、通過實際操作,培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。

  重點難點

  理解扦插的繁殖方式

  活動準備

  1、展示用實驗器材:肉肉一盆(一盆即可),用于向小朋友展示肉肉的基本形態(tài)所用。

  2、節(jié)選動畫《西游記》小視頻。

  3、動手實驗器材:2.1斗南花卉市場購買最便宜的肉肉若干(類似平時見到的厚臉皮植物),若是能購買幼苗更好,肉肉數(shù)量原則上小朋友能分到1-2瓣,用于扦插種植;2.1簡單園藝種植土,數(shù)量根據(jù)小朋友的數(shù)量來控制1Kg左右即可,每人100g左右;3、種植工具:一次性塑料紙杯(底部用牙簽鉆孔)、一次性手套,人手一雙,以每組5-6人為標準準備小剪子一把,以備用著;4、大塑料袋,數(shù)量以每組配一個為準,用于盛放園藝土,到時以供小朋友自行抓土填放于紙杯中;5、園方提供水,種植完后教師引導澆灌。

  活動過程

  一、觀看節(jié)選動畫小視頻,激發(fā)幼兒興趣,引出活動主題。

  1、觀看視頻后討論孫悟空的分身術,激發(fā)幼兒的活動興趣。

  2、引出活動主題:在植物界也有這樣的分身術——肉肉植物的分身術。

  教師:孫悟空可以分身對付妖怪,我們身邊也有一種植物具有這種分身的本領——多肉植物。

  二、展示相關肉肉及扦插的視頻及圖片,幫助幼兒了解扦插是植物繁殖方式的一種,知道扦插的科學性。

  教師:多肉植物是怎么“分身”的呢?我們來看一段科學小視頻。

  三、實驗動手環(huán)節(jié):扦插實驗

  1、教師提出實驗要求:左右搖動小心摘下葉片,葉片不能插進土里,而是要放在培育土的表面,也不能澆水。

  2、幼兒在多盆多肉植物中自由選擇自己喜歡的肉肉摘取葉片進行扦插實驗。

  3、將實驗移到植物角繼續(xù)觀察實驗進展,并用簡單繪畫的方式進行實驗記錄。

  四、教師與幼兒把扦插實驗一起布置在植物角,一起觀察討論植物角中多肉植物的形態(tài)和顏色等,活動結束。

  活動延伸:

  1、 家長帶幼兒到花卉市場或多肉植物研究基地參觀,了解各式各樣的多肉植物,并幫助幼兒完成觀察記錄。

  2、 家長與幼兒一起進行多肉扦插實驗,并一起完成實驗記錄。

  知識鏈接:

  1,生物無性繁殖的方式:

  A,分裂生殖

  由一個生物體直接分裂成兩個新個體,這兩個新個體大小形狀基本相同。例如:變形蟲、草履蟲、細菌等。

  出芽生殖

  在母體的某些部位上長出芽體,芽體長大以后會從母體脫落,成為與母體一樣的新個體。如:酵母菌、水螅等。

  孢子生殖

  真菌和一些植物,能夠產生無性生殖的細胞——孢子。孢子在適宜的環(huán)境田間下,能夠萌發(fā)并長出新個體。如:青霉、曲霉、衣藻、苔蘚。

  營養(yǎng)生殖

  植物體的營養(yǎng)器官(根、莖、葉)的一部分,從母體脫落后,能夠發(fā)育成為一個新的個體。如:馬鈴薯的塊莖、草莓的匍匐莖等。

  (某些動物也是通過無性繁殖來傳播后代的。)

  斷裂生殖

  無性生殖方式之一。生物體在一定或不定的部位斷裂成兩段或幾段,然后每小段發(fā)育成一新個體。如顫藻、渦蟲等。

  2,植物為什么要進行無性繁殖。

  無性繁殖確實會帶來一些優(yōu)勢,如迅速的繁殖及其帶來的種群數(shù)量迅速上升。但是直接的DNA復制導致的多樣性不足和進化乏力也是一個非常大的弱點。因為這就意味著它們的后代適應不斷變換中新環(huán)境的能力會被削弱,這將影響它們種族的延續(xù)。

  因此在環(huán)境惡劣的情況下,為了生存植物往往選擇無性繁殖,例如多肉植物。

  3,植物組織培養(yǎng)

  組培:植物的組織培養(yǎng)是根據(jù)植物細胞具有全能性這個理論,近幾十年來發(fā)展起來的一項無性繁殖的新技術。植物的組織培養(yǎng)廣義又叫離體培養(yǎng),指從植物體分離出符合需要的組織、器官或細胞,原生質體等,通過無菌操作,在無菌條件下接種在含有各種營養(yǎng)物質及植物激素的培養(yǎng)基上進行培養(yǎng)以獲得再生的完整植株或生產具有經濟價值的其他產品的技術。狹義是指組培指用植物各部分組織,如形成層、薄壁組織、葉肉組織、胚乳等進行培養(yǎng)獲得再生植株,也指在培養(yǎng)過程中從各器官上產生愈傷組織的培養(yǎng),愈傷組織再經過再分化形成再生植物。

  活動反思

  1、教師在授課過程中注意以科學的精神向孩子說明肉肉的形態(tài)特點,并鼓勵其進行創(chuàng)新性提問。

  2、在進行扦插時,重點引導孩子完成扦插步驟,并說明扦插的科學性體現(xiàn)在什么地方。

  3、教師要學習了解鏈接知識,在活動后為幼兒拓展相關的知識,進一步激發(fā)幼兒對科學的探索興趣。

37、幼兒園大班數(shù)學《運奶盒》教學設計反思

  設計意圖

  生活中隨處可見幼兒數(shù)經驗的運用,大班的孩子對數(shù)字也尤為敏感和感興趣。例:之前講了一個分蘋果的故事,孩子們對最后籃子里蘋果的數(shù)量尤其感興趣。于是和孩子們一起玩兒了一次分蘋果?;@子里總共有8個蘋果,同學A和B手里各有2個蘋果,籃子里還剩幾個蘋果?孩子們通過數(shù)數(shù)、目測、加減運算、分解與組合的方法推算出籃子里還剩幾個蘋果。

  《學前兒童數(shù)學學習與發(fā)展核心經驗》中提到:“數(shù)概念需要在幼兒的生活和游戲中滲透,讓幼兒有大量機會去操作,并強化理解?!?/p>

  《綱要》中科學教育目標強調:“能夠運用各種感官動手操作、探究問題?!?/p>

  于是設計了本次數(shù)學活動,讓幼兒在運奶盒的游戲情境中,運用已有的數(shù)經驗推測奶盒的數(shù)量變化。第一輪用到了數(shù)數(shù)、目測數(shù)群的辦法,第二輪用到了分解與組合的辦法,第三輪用到了加減運算的辦法,第四輪根據(jù)起點、途中和終點的奶盒數(shù)量,推算出掉落在山洞里的奶盒數(shù)量,還用到了比一比的辦法,不計算直接知曉哪隊勝利…在游戲中,發(fā)展觀察、分析、推理、解決問題等能力。同時,理解并遵守游戲規(guī)則,用數(shù)學語言清晰表述推測的方法和結果。

  活動目標

  1、運用已有的數(shù)經驗推測奶盒的數(shù)量變化 (數(shù)數(shù)、目測數(shù)群、分解與組合、加減運算、比多少…..) ,發(fā)展觀察、分析、推理、解決問題等能力。

  2、理解并遵守游戲規(guī)則,能用數(shù)學語言清晰表述推測的方法和結果。

  3、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

  4、引發(fā)幼兒學習的興趣。

  重點難點

  活動重點:運用已有的數(shù)經驗推測奶盒的數(shù)量變化 (數(shù)數(shù)、目測數(shù)群、分解與組合、加減運算、比多少…..)

  活動難點:用數(shù)學語言清晰表述推測的方法和結果。

  活動準備

  大盤子4個(貼好藍紅標識)、牛奶盒20個、大桶2個、藍紅小路各一條、白色小河、 “山洞”2個、黑板(標有起點、途中、終點的標識)、 記錄用的珠子

  活動過程

  一、看材料猜測玩兒什么游戲,聽兒歌了解玩法和規(guī)則。

  師:大家看一看桌子上有哪些材料?猜猜可能會玩什么游戲?(藏奶盒、分奶盒….)

  師:你為什么猜測會玩送奶盒的游戲呢?(看到了奶盒、路)

  師:答對了,我們要去幫奶牛阿姨運奶盒??捎螒蛟趺赐鎯耗?答案藏在一首兒歌里,大家 仔細聽。

  兒歌:小朋友 本領大,用身體 夾奶盒,比比哪隊 運得多,321出發(fā)。

  師:剛剛在兒歌里聽到 游戲怎么玩兒呀?(用身體夾奶盒)

  師:那身體的哪些部位可以夾奶盒呢?(脖子、腋下、手肘、手臂、膝蓋后面…)

  師:還聽到了什么?比比哪隊運的多, 那奶盒要運得越多越好喲。還有口令 321出發(fā)

  師:12個小朋友平均分成二隊,每一隊幾個人參與游戲呢? 6

  左邊是什么隊?(紅)右邊呢?(藍)

  師:待會兒兒歌響起 “小朋友本領大”,隊員才能開始 用身體 夾奶盒。當兒歌念到“321出發(fā)” 才能開始走小路、過小河、把夾在身上的奶盒放到桶里,然后馬上回到自己的座位上。

  師:哪隊桶里奶盒數(shù)量多,就能贏得一顆星。三輪游戲結束以后,比一比哪隊獲得的星星數(shù)量最多,即為獲勝。

  游戲玩法清楚了嗎?那接下來要講游戲規(guī)則了。比賽一共有三條規(guī)則:

  第一條規(guī)則:隊員只能用身體夾奶盒 ,不能用手拿;

  第二條規(guī)則:兒歌響起“小朋友本領大” 隊員才能開始 用身體夾奶盒;當兒歌念到321出發(fā)時,才能走小路、過小河。那怎么過小河呀?用自己的方式:跨、跳。

  第三條規(guī)則:途中如果有奶盒掉落,不能撿起來。哪里是途中?路、河

  大家清楚游戲規(guī)則了嗎?那我們一起回憶下三條規(guī)則。(師幼一同回憶)

  第一條規(guī)則:隊員只能用身體“夾奶盒”不能用手拿。

  第二條規(guī)則:當兒歌響起“小朋友本領大”隊員才能夾奶盒;當兒歌念到321出發(fā)時,才能走小路、過小河。

  第三條規(guī)則,途中如果有奶盒掉落不能撿起來。

  玩游戲之前,我們來把兒歌念一次(拍手、節(jié)奏、流暢)

  兒歌:小朋友 本領大,用身體 夾奶盒,比比哪隊 運得多,321出發(fā)。

  二、開始運奶盒游戲(猜測每隊最終運到桶里的奶盒數(shù)量,并說出理由)

  第一輪游戲:(分解與組成、加減運算)

  游戲的玩法和規(guī)則都清楚了嗎?那我們開始第一輪游戲吧。

  第一輪紅隊派誰上場?藍隊呢?

  兒歌響起,二隊才能開始夾奶盒喲,預備起

  兒歌:小朋友本領大,用身體夾奶盒,比比哪隊運得多,321出發(fā)。

  每一隊都有十個奶盒,猜一猜哪一隊桶里奶盒數(shù)量多呢?

  紅隊先來猜一猜,你們的桶里有幾個奶盒?

  猜5的誰來說理由?(原來有10個,現(xiàn)在起點處有3個,路上有2個,起點和路上的合起來5個,5和5合起來等于10)

  幾和幾 合起來等于10,***用分解與組合的辦法推算出桶里奶盒的數(shù)量。

  都覺得是5嗎?有沒有答案不一樣的?或者答案一樣 但是算法不一樣的?

  幾加幾等于10,***用加減運算的辦法推算出桶里奶盒的數(shù)量。

  那現(xiàn)在我們來數(shù)一數(shù),桶里到底有幾個奶盒?2、4、6…..

  現(xiàn)在換藍隊來猜一猜,你們的桶里有幾個奶盒?

  猜7的誰來說理由? (起點處有*根,路上有*?* *根 合起來*根,10-4等于6)

  **用加減運算的辦法推算出桶里奶盒的數(shù)量。

  我們來數(shù)一數(shù),桶里到底有幾個奶盒?2、4、6….

  哪一隊桶里奶盒數(shù)量多呀?這一輪*隊勝利了,那給*隊畫上一顆星

  師小結:看來呀,猜也是需要根據(jù)的。我們可以用分解與組合的辦法,推算出桶里奶盒的數(shù)量;也可以用加減運算的辦法,推算出桶里奶盒的數(shù)量。

  第二輪游戲:(眼睛看一看比一比默數(shù) 目測數(shù)群)

  現(xiàn)在第二輪游戲,每隊請二名沒玩過游戲的隊員上場,先把所有奶盒送回起點。

  2個2個數(shù)檢查下每隊是不是有10個奶盒。

  如果要為隊員爭取更多夾奶盒的時間,那念兒歌的速度可以怎么樣啊?(慢)

  那這一次我們慢慢念兒歌,幫隊員爭取更多夾奶盒的時間。

  每個夾奶盒的隊員,要想辦法多夾一點奶盒喲,

  預備起,小朋友本領大,用身體夾奶盒,比比哪隊運得多,321出發(fā)。

  總是用加減運算和分解與組成的辦法,太簡單了,這次我要考一考大家。

  只用眼睛看一看 比一比 能不能知道哪隊桶里奶盒數(shù)量多?

  聽清楚要求喲,只用眼睛看一看、比一比能不能知道哪隊桶里奶盒數(shù)量多?

  誰來說一說?

  藍隊看到幾個奶盒?3 紅隊看到幾個奶盒?2

  看一看 比一比 看到奶盒的數(shù)量? 哪隊桶里奶盒數(shù)量多呢?

  你是怎么知道的?用一句話說清楚?

  外面看到奶盒數(shù)量多,桶里奶盒數(shù)量少;

  外面看到奶盒數(shù)量少,桶里奶盒數(shù)量多。

  誰比誰多已經知道了,可紅隊桶里比藍隊桶里多幾個奶盒呢?

  和剛才一樣,不用運算和分解與組合的辦法,只用眼睛看一看 比一比,能不能知道紅隊桶里比藍隊桶里多幾個奶盒呢?

  外面看到紅比藍少1,桶里就紅比藍多1。反之…..

  真的是這樣嗎?我們來數(shù)一數(shù),這一次大家嘴巴要休息了,眼睛看 心里數(shù)。

  紅隊桶里有幾個奶盒?藍隊桶里有幾個奶盒?紅隊桶里比藍隊桶里多1個奶盒。

  這一輪哪一隊桶里奶盒數(shù)量多呀? 那給紅隊加一顆星。

  藍隊小朋友在講理由的時候,說得很清楚完整讓我心服口服,給紅隊也加一顆星。

  師小結:原來用眼睛看一看、比一比,也能猜出哪隊桶里奶盒的數(shù)量多。外面看到數(shù)量多,桶里數(shù)量少。外面看到數(shù)量少,桶里數(shù)量多。外面看到紅隊比藍隊多一個奶盒,那桶里紅隊比藍隊少一個奶盒。外面看到藍隊比紅隊少一個奶盒,那桶里藍隊比紅隊多一個奶盒。

  第四輪游戲(推算桶里奶盒數(shù)量方法的運用和梳理)

  最后一輪終極挑戰(zhàn)可以加三分喲。

  分數(shù)增加游戲的難度也增加了。大家有沒有信心挑戰(zhàn)最后一關?

  那我要搬出我的終極武器了,我要在紅隊、藍隊的小路上各加一個山洞。

  待會兒隊員從起點出發(fā)、走小路、過小河、鉆山洞、然后把奶盒運到桶里。

  這一次二隊可以各派出一名隊員幫他們夾奶盒,預備起,念兒歌。

  猜一猜哪隊獲得奶盒數(shù)量多呢?(洞里的被擋住了,怎么知道呢?)

  大家都會用加減法、分解與組成和比一比的方法了,桶里的數(shù)量已經不稀奇了。那我就直接給大家看桶里有幾個奶盒吧。2468/246

  哪隊桶里的奶盒數(shù)量多呢?第一顆星加給*隊

  游戲還沒有結束哦。

  現(xiàn)在請藍隊猜紅隊山洞里奶盒的數(shù)量,紅隊猜藍隊山洞里奶盒的數(shù)量。

  猜對對方山洞中奶盒數(shù)量加一分,說清楚理由還要再加一分。

  藍隊先來猜一猜,紅隊山洞中有幾個奶盒?誰來說理由?

  紅隊山洞里到底有沒有牛奶盒呢?我們一起打開山洞看一看。

  紅隊覺得藍隊可以得幾分?猜對洞里的數(shù)量得一分,說清楚理由再加一分。2分

  現(xiàn)在紅隊猜藍隊山洞里有幾個奶盒?誰來說理由?

  藍隊山洞里到底有沒有牛奶盒呢?我們一起打開山洞看一看。

  藍隊覺得紅隊可以得幾分?猜對洞里數(shù)量得一分,說清楚理由再加一分。二分

  師小結:除了用加減運算,還可以用分解與組合的方法推算出桶里奶盒的數(shù)量,還可以用什么辦法呀?(幼:看一看、比一比 看到奶盒的數(shù)量,看到的數(shù)量多,桶里數(shù)量少;看到的數(shù)量少,桶里數(shù)量多。)

  我們還學會了根據(jù)途中和桶里奶盒的數(shù)量,推算出 “山洞”內奶盒的數(shù)量。

  待會回教室,我們把游戲也分享給其他的同學吧。

  活動總結

  創(chuàng)設幫奶牛阿姨送牛奶的情境,孩子們都成功角色代入,投入到了游戲情境中。為了每個孩子都能感受成功的喜悅、鞏固數(shù)經驗,每隊奶盒的數(shù)量控制在了十個以內,孩子們在每一輪游戲后都會用數(shù)學語言表述推測的方法和結果。運用已有的數(shù)經驗推測奶盒的數(shù)量變化。第一輪用到了數(shù)數(shù)、目測數(shù)群的辦法,第二輪用到了分解與組合的辦法,第三輪用到了加減運算的辦法,第四輪根據(jù)起點、途中和終點的奶盒數(shù)量,推算出掉落在山洞里的奶盒數(shù)量,還用到了比一比的辦法,不計算直接知曉哪隊勝利… ,孩子們在運奶盒的游戲活動中,發(fā)展了觀察、分析、推理、解決問題的能力。

  運奶盒的游戲還可以延伸,逐漸增加奶盒數(shù)量,或者設更多的障礙,甚至不限奶盒數(shù)量,在孩子們運完后,讓孩子們來猜測起點原來有多少個奶盒。相信之后的延伸更能激發(fā)孩子們的挑戰(zhàn)欲望,進而增加主動學習的意識和興趣,讓孩子們在玩中學習,游戲中成長。

38、大班數(shù)學活動教案《認識時間》反思

  活動目標

  1、了解時鐘的表面結構,能夠鞏固對整點的認識,并初步學會看半點。

  2、懂得珍惜時間,養(yǎng)成良好的作息習慣。

  3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

  4、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

  重點難點

  重點:鞏固對整點的認識,并初步學會看半點。

  難點:初步學會看半點。

  活動準備

  卡通圖片六份、 硬紙板時鐘面若干個(每位幼兒人手一份)、“小火車”一輛、粗黑水筆一支。

  活動過程

  一、導入:

  孩子們,再過兩個月你們要成為光榮的小學生了!期待嗎?王老師覺得生活當中有一樣東西很重要,就是時間,等你們上小學了,“時間”會顯得更加重要。

  二、鞏固整點

  1、鐘面數(shù)字粘貼

  指導語:我做了一個鐘面,想要更好地了解時間,但是還沒有完成,請你觀察一下還有什么沒有做好?(出示鐘面)。

  幼兒:鐘面上缺少數(shù)字。

  指導語:我想請你們幫我完成鐘面上數(shù)字粘貼的工作。

  幼兒操作,教師評價小結:小結:這個又粗又短的針叫時針,這個又細又長的針是分針。鐘面上有數(shù)字1-12,數(shù)字緊挨著數(shù)字之間為1格,一共有12格。

  2、根據(jù)圖片時間撥鐘,鞏固整點。(貼圖片)

  指導語:剛才你們幫我完成了鐘面,我要獎勵你們小圖片,你知道這張卡片在鐘面上在哪一個時間段?(出示一張卡通圖片,請得到圖片獎勵的幼兒將卡通圖片貼于鐘面時間段對應位置:小學生進校8:00,教師簡短小結:分針指向12、時針指向8,就是8點。)

  依次獎勵卡通圖片兩張:小學生鍛煉10:00、小學生午休12:00,請兩名幼兒上來將圖片貼于鐘面時間段對應位置。

  幼兒操作,教師簡單小結評價:分針指向12、時針指向10,是10點;分針指向12、時針指向12,是12點。

  三、初步學看半點

  1、根據(jù)提示撥鐘。(撥鐘面指針)

  指導語:小朋友們思考一下小學生8點進校,你們覺得幾點起床比較合適?請幼兒撥一撥起床時間。

  幼兒撥鐘(6:30)

  再請幼兒撥一撥:11:30午飯時間、3:30放學時間的鐘面指針指向。

  教師將撥好后的鐘面呈列于黑板。

  2、觀察分析

  指導語:請小朋友們仔細觀察這三個半點鐘面的指針指向,與剛才三個整點鐘面的指針指向有什么不同?

  幼兒自由討論并發(fā)言。

  師小結:比如分針指向6,時針超過6,指向6與7之間就是6點半,分針指向11,時針超過11,指向11與12之間就是11點半(提示特殊時間點:12:30)。

  3、制作“時鐘備忘錄”,做時間的小主人。

  指導語:請小朋友思考一下你今天或者近期想做的一件事情,請你畫出來,老師幫你準備了一張鐘面,像剛才那樣我們來做一個“時鐘備忘錄”,備忘一下我們要完成的事情,做時間的小主人。

  四、闖關游戲

  指導語:小朋友們已經了解時間的半點和整點怎樣在鐘面上表示,有沒有信心進行一場闖關游戲?

  游戲一:撥鐘面

  紅藍兩組各5名選手撥鐘面指針指向:紅隊撥1點、2點、3點、4點、5點,藍隊撥6點、7點、8點、9點、10點,以正確率高、優(yōu)先完成的小組為勝。

  游戲二:小火車,要開啦! 游戲規(guī)則:請幼兒在車廂相應位置填寫數(shù)字記錄時間,每節(jié)車廂時間要求依次遞增半小時,教師給出首次發(fā)車時間,紅藍兩組選手數(shù)相等,以正確率高、優(yōu)先完成的小組為勝。

  五、課后延伸

  時間不停地走,給我們的學習與生活提供了很大的幫助,希望每個人都能很好地把握時間、安排好時間,做時間的主人!

  活動總結

  通過前面的學習,同時本節(jié)活動“新授半點”的認知有一個對比,幼兒通過觀察和自己的動手過程來感受時間,在觀察與操作對比的過程中構建一定的時間觀念,這就構成本節(jié)活動的主要任務,幼兒在熟悉喜愛的生活情境中和操作活動中認識半點、學著表示、記錄時間,切實體會到時間與生活的密切聯(lián)系?;顒舆^程中我采用了猜測討論法、探索操作法、發(fā)現(xiàn)法、游戲法、歸納法等幾種教學方法,幼兒在積極主動的探究過程中能力得到了提高,身心獲得了發(fā)展,主要體現(xiàn)在:

  一、知識的呈現(xiàn)與幼兒生活實際相結合。綱要中指出科學教育的目標是:“對周圍的事物、現(xiàn)象感興趣,有好奇心和求知欲。我以“幼兒即將升入小學”、“小學生的生活作息是怎樣的”引起幼兒關注,促進幼兒主動去探究新知。為幼兒提供觀察、思考、發(fā)現(xiàn)、表達的機會。

  二、通過數(shù)字粘貼、撥鐘面指針指向等層層遞進,幼兒觀察力和動手操作能力進一步提升,初步學會看半點。三、在師生互動、生生互動、闖關游戲的教學方式中,幼兒鞏固對整點的認識,并初步學會看半點;懂得珍惜時間,養(yǎng)成良好的作息習慣。

39、幼兒園大班數(shù)學活動教案《認識錢幣》反思

  一、活動目標:

  1、認識1元和10元的幣值與數(shù)字對應;

  2、幣值的換算;

  3、書記符號與錢幣的對應;

  4、常規(guī)培養(yǎng):養(yǎng)成不亂花錢,懂得儲蓄的好習慣;

  5、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系;

  6、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  二、活動準備:

  10紙幣、1元硬幣(打印多份硬幣)、存錢罐、蠟筆、操作冊。

  三、活動過程:

  (一)引起動機

  1、認識1元硬幣幣值和外觀圖案今天啊,許老師帶來了個神奇的百寶盒,它里面裝著個神秘的東西--出示盒子(用口令變出來)我們一起來喊口令:咕嚕咕嚕,變變變。(是一個漂亮的存錢罐)那我們一起來聽一聽(存錢罐)里面裝著什么!(硬幣或紙幣)老師要把它給變出來(搖出1元硬幣)看看這是什么呢?(1元硬幣);老師現(xiàn)在要把1元硬幣給變大"變、變、變"(出示硬幣正反面的打印圖)幼兒認知1元的幣值和外觀。

  小結:1元幣的幣面上有個元字,而且上面有朵菊花。

  2、認識10元紙幣幣值和外觀圖案(出示10元紙幣)小朋友觀察這是幾元錢?(10元)、老師再把紙張紙幣變大給大家看清楚"變、變、變";你是怎么看出它是10元的?(幼兒討論回答)小結:10元紙幣的紙面上有個數(shù)字10和元字、背面圖案是長江三峽圖。

  (二)情境海報討論

  1、一張10元紙幣,可以換多少個1元硬幣?(10個)(幼兒說對后,教師在黑板上做好幣值的記錄,10元=10個1元)

  2、小動物們也存了很多很多的錢,觀察并說一說,穿橙色衣服的青蛙面前放著多少錢?(10元)你能拿出和他一樣多的錢嗎?

  3、那穿藍色衣服的松鼠有多少錢?(兩張10合起來就是20元)

  4、穿綠色衣服的松鼠面前放著多少錢?(1元硬幣)

  5、在牛老師旁邊的小猴有多少錢?(6元)

  6、穿粉紅色衣服的小老虎桌子上放著多少元?(11元)你能拿出和他一樣多的錢嗎?

  7、邀請一位小朋友上來從老師的籃子里取出和它一樣多的錢。

  (10元紙幣和一元硬幣合起來是11元,1元硬幣和10元紙幣合起來也是11元)

  小結:我們做個不亂花錢的好孩子小朋友們,爸爸媽媽給你們的零花錢有沒有存起來呢!我們要把零花錢存起來,等到需要用的時候經過家長的同意才取出來,要養(yǎng)成不亂花錢的好習慣。

  (三)師幼互動、幼兒操作認識關于錢幣符號。

  1、(出示1元錢幣符號)小朋友見過這個符號?這個符號叫錢幣符號。

  2、兩個錢幣符號表示多少元呢?(兩元)。三元錢要用幾個錢幣符號表示……

  3、購買此物品需要多少錢?(幼兒逐一觀察)然后在左邊方框里數(shù)一數(shù)有幾個錢幣符號,再在右邊方框中找到相應幣值的錢幣連線。(以下題目同樣方法操作)

  小結:操作中幼兒的情況。

  (四)延伸活動:《購物》游戲請小朋友輕輕地坐在綠色線上。老師將已經準備好的物品卡片貼在兩個大黑板上。幼兒每人一張卡片,卡上有硬幣的數(shù)量,幼兒根據(jù)自己手上的幣值購買寫著相應價格的物品。

  注:不多不少,每人的幣值只能用一次,只能買相應價格的物品,看誰又快又準確完成任務。

  活動反思:

  本節(jié)課學習內容:認識小面值人民幣,使學生認識人民幣的單位有元、角、分,了解各面值人民幣之間的關系,并會進行簡單的計算。通過教材主題圖,使學生初步體會人民幣在社會生活、商品交換中的作用,感受“元”是人民幣單位中最常用的主要單位,初步了解簡單的貨幣文化,并知道愛護人民幣。

  本節(jié)課的亮點:

  1、呈現(xiàn)主題圖,讓學生感受人民幣在生活中的作用,要愛護人民幣。

  2、通過兒歌《一分錢》讓學生加深對一分錢的認識,活躍課堂氣氛。

  3、課堂紀律較好,學生積極發(fā)言,注意力集中。

  本節(jié)課的不足:

  1、學生回答問題時,留給學生充分的思考時間。

  2、讓更多的學生討論、發(fā)言,真正參與數(shù)學課堂。

  3、讓學生知道要愛護人民幣,滲透愛國主義教育。

  本節(jié)課的教育機智:根據(jù)一年級學生的思維特點,通過讓學生觀察1元、5角、1角的人民幣,直觀性強。通過兒歌,調動學習積極性。

  本節(jié)課的改進之處:上課學生回答問題時,給學生留充分的思考時間,讓更多的學生說一說,調動學生思維的積極性。練習題的設計層次性要強,緊扣教學重難點。

  在今后的教學中,亮點繼續(xù)保持,改進不足,讓孩子們感受數(shù)學學習的樂趣,激發(fā)學習興趣。

40、大班數(shù)學活動教案《認識鐘表》反思

  活動目標

  1、了解時鐘的表面結構及分針、時針的運行規(guī)律。學會看整點。

  2、發(fā)展幼兒的邏輯思維能力。

  3、教育孩子珍惜時間,養(yǎng)成按時作息的好習慣。

  4、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  5、積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。

  重點難點

  重點:本次教學活動的目標主要是幫助幼兒認識整點、半點和時針與分針之間的運轉關系,使幼兒建立初步的時間概念。

  難點:通過觀察、操作、交流初步掌握整點、半點記錄的方法。

  制定重難點的依據(jù)是:大班幼兒在情感及認知方面的特點,即大班幼兒理解水平方面,對時鐘的半點整點運轉有一定的困難,所以讓幼兒充分感受分針和時針之間的運轉規(guī)律是非常重要。而記錄時間則又為幼兒提升了一個高度和難度。

  活動準備

  本節(jié)課的準備分為前期知識經驗準備和物質準備。

  一)前期知識經驗準備:

  1、首先教師設計一份科學的圖文并茂的漫畫作息時間表,發(fā)給每位家長,在這張表中有如下內容:幼兒起床時間、早點時間、入園時間、中餐時間、午睡時間、午睡起床時間、晚餐時間、晚上入睡時間。并按照科學的作息時間進行相應的一日活動。

  2、指導家長作好幼小銜接工作,初步的帶領幼兒感知時鐘的整點和半點。

  3、班級美工區(qū)中有各種各樣的鐘已經進行展示。

  二)物質準備:

  1、PPT幻燈片“我的一天”從小明起床到晚上入睡的作息活動情況,在每張幻燈片上都畫有相應的時鐘和記錄的時間(如7:00用數(shù)字7、冒號兩點和00數(shù)字來表示和記錄)

  2、我提供了幼兒人手一只操作鐘,讓幼兒在撥一撥,看一看的過程中掌握整點、半點,知道時針、分針、以及它們之間的運轉關系。教師自己使用的示范鐘表。

  3、操作記錄表一:這份操作記錄表以圖文并茂的形式突現(xiàn)(如在半張A4紙上畫有時鐘已經顯示好的時間,又有小明起床或者進餐、午睡的圖畫)請小朋友記錄時用文字表示,在這張圖的右下角有—:—的圖示,意思是讓幼兒記錄數(shù)字即可。

  4、操作記錄表二:這份記錄表上有圖片,只有記錄時間—:—的圖示但沒有時鐘做襯托,請幼兒根據(jù)自己的經驗記錄自己午睡的時間等

  活動過程

  本節(jié)課我的活動流程分為三大部分:(1)設疑激趣,引入主題——觀察操作,(2)分享交流——合作探索,(3)記錄驗證——遷移經驗,生活引用。以下是我整堂課的活動過程:

  一)、設疑激趣,引入主題(提問法、討論法、直觀演示法)

  播放幻燈片1,你看到了什么(小朋友、鐘、記錄的數(shù)字)小明在什么時候在干什么?你是怎么知道的?引出活動內容,然后出示實物鐘,請幼兒說說鐘的用途,總結出鐘能告訴我們時間,人們的學習、生活、工作都離不開它。

  二)觀察操作,分享交流

  環(huán)節(jié)分析:根據(jù)幼兒認識過程的直觀形象性,遵循直觀性原則,主要采取視、聽、講結合法來引導幼兒充分觀察鐘面的結構,時針和分針之間的運轉關系;主要運用直觀演示法、操作法、觀察法和游戲法。

  1、自主操作。每個幼兒有一個操作鐘,指導幼兒仔細觀察和進行游戲操作。

  教師提問“小朋友,看,鐘面上有什么呀?”“這鐘面上都有那些數(shù)字?”“這些數(shù)字都是怎么排列的?”“試一試把兩根針和在一起,這兩根針一樣長嗎?”等等,來引導幼兒初步的認識時鐘。

  2、巧辨不同。認識整點、半點,了解時針和分針之間的運轉關系

  在本環(huán)節(jié)中,我先出示了紅、黃、綠三只鐘,提出了一個開放性的問題,“小朋友們,誰能看出這三只小時鐘上面有什么一樣的地方?”讓幼兒觀察,比較,最后得出分針指向12,從而總結出分針指向12,時針指向幾就是幾點,緊接著又出示了幾只動物鐘,讓幼兒說說幾點鐘,使幼兒所學知識能馬上得以鞏固。

  接著,進行一個小游戲“轉圈圈”,教師先操作演示,幼兒的細心主動觀察,了解分針與時針的運轉關系。接著讓幼兒想一想,并且自己動手做一做,將分針轉一圈,看看時針是如何變化的。在轉圈圈的游戲中,引導幼兒觀察2點到3點分針時針是怎么變化的。教師引導得出,分針走一圈,時針走一格。接著我又以相同的方式認識了半點及半點時分針時針之間的運轉關系。突破重點。

  3.游戲“看圖撥時間”:

  通過PPT展示運用圖片上幼兒較熟悉的一日活動的作息時間,讓幼兒將自己手里的操作中撥出相應的時間??纯凑l撥的又快又對。通過幼兒日常中熟悉的日常生活作息圖片,使幼兒對學習活動較感興趣及易于理解,并通過操作活動,使幼兒對所學知識有了進一步的鞏固,最后請幼兒講講自己是幾點睡覺的,讓活動滲入到常規(guī)習慣的培養(yǎng),使幼兒養(yǎng)成早睡早起的好習慣。

  三)、合作探索,記錄驗證

  環(huán)節(jié)分析:這個環(huán)節(jié)主要是突破難點解決目標2記錄的方法,在上一環(huán)節(jié)的鋪墊下,幼兒已經對時鐘的分針和時針之間的運轉關系理解的比較透徹,在此基礎上深化幼兒對時間的概念性的記錄從而突破難點。我園一直以來以數(shù)學活動幼兒掌握的不是很好,在記錄時鐘上的整點和半點也是第一次,所以對大班幼兒來說還是有一定的難度。因此在本次環(huán)節(jié)中遵循活性原則,綜合運用發(fā)現(xiàn)法、游戲法,讓幼兒通過操作活動、言語活動,促進幼兒主動學習。主要運用合作法、實踐操作法。

  1、游戲“我來比劃你來寫”

  首先規(guī)定游戲規(guī)則:左手胳膊稍微彎曲作為較短的時針,右手打開伸直作為長的分鐘,然后擺出不同的角度,代表時間,讓幼兒在自己的紙上寫下時間,寫完舉起來,寫對的同學離開座位,站在教室最后面,寫錯的同學在教師的統(tǒng)一糾正講解下,進行第二次的游戲。

  2、雙人合作,你撥我寫

  讓兩個幼兒之間相互的進行“我來比撥你來寫”游戲,一個幼兒作為“時間老人”,將自己手里的操作鐘撥出不同的時間,另一個幼兒來寫。寫對了可以變?yōu)椤皶r間老人”,即比劃者。寫錯了得繼續(xù)寫。幼兒之間進行相互的糾正。也可以向教師請求支援。

  四)、遷移經驗,生活引用

  1、小朋友知道時間對我們生活和學習的重要,除了以上的這些生活中最常用的時間,你還會在哪些時間做什么事情呢?比如游戲、玩玩具、做客。

  2、你還將用寶貴的時間做哪些事情。時間很寶貴,過不了多久我們就要做一名優(yōu)秀的小學生了,我們要好好學習天天向上。也希望小朋友們像小明一樣養(yǎng)成良好的生活習慣成為一名能干的孩子。

  五)、活動延伸:

  1、教師或家長可向幼兒叫介紹多種鐘、表及國內外有關鐘表趣聞,豐富幼兒的知識。

  2、在日常生活或游戲中,教師有意識的引導幼兒運用表達時間的詞匯:如游戲時間,5點到了,放學了……

  3、教室可設置時鐘,以及請家長配合提醒幼兒按作息時間活動,如:起床、進餐等,幫助幼兒建立初步的時間概念。

  活動總結

  1、數(shù)學活動生活化、數(shù)學活動游戲化。幼兒的一切學習都來自于生活經驗的積累。大班幼兒的數(shù)學學習并不是一個被動的接受過程,而是一個自主建構過程。數(shù)學活動的建構,其活動設計必須貼近生活,才能引起幼兒學習的興趣。

  2、為了幫助幼兒掌握教學重點,突破教學難點,在活動中始終以幼兒為主體,體現(xiàn)生生互動、師生互動的教學氛圍,堅持師幼互動原則。整個活動創(chuàng)造良好的師幼互動環(huán)境,教師在活動中一直以引導者、支持者、鼓勵者的角色身份進行數(shù)學教學活動。

  3、注重個體差異性,通過幼兒自我操作實踐建構知識經驗。通過不同的操作卡,讓每位幼兒都感受到成功的快樂。